እየበሰለ የሚወጣው ሙቀት የአምሳሽ አጫጭር እጥረት

በቅርቡ የዘመናዊው የህልውና አደጋ ስጋት እንዴት በ Resident Evil ላይ ዕዳ እንዳለበት እና ዘውጋዊው የባህር ኃይሎች እና ምስጢራቸውን በመድገጥ ብቻ የኩፕ ኩለስ ተከታታይን በሚያከብር መልኩ ስነ-ስርአቱ እራሱን ከሞት እንደሚነሳ አስቤያለሁ. እኔም ምናልባት Warner Brothers Interactive Entertainment የተባለው ህይወት ያለው ብርሃን ለትረካ ፍቅራዊ ጸሎቶቻችን መልስ ሊሆን ይችላል የሚል አቋም አለኝ. አይደለም.

ስህተት አትሥሩኝ : ሙቀት ብርሃን ቀላል አሰቃቂ ጨዋታ አይደለም. በዚህ ውስጥ እና በውስጡ ያሉ አንዳንድ ምርጥ ሀሳቦች አሉ. ስለ የብዙ ህልውና ስቃይን ጨዋታዎች, በተለይም የሙታን ደሴት ጨዋታዎች አልፎ ተርፎም ግራ 4 የሞቱትን እንኳን የሚወዱትን አንድ ያሳስባል. ሆኖም ግን, አንዳንድ ተለይተው የተወረዱ የጨረሱ ብርሃን መኖሩን መካድ አይቻልም , አንዳንድ የጨዋታው ክፍሎች በጣም ትላልቅ እንደሆኑ እና ልክ እንደ አዝናኝ አድርገው ጥለውትታል. ውጊያው ወጥነት ሊኖረው ይችላል, በምስላዊነት መስክ ላይ ያለው የችግሩ ጥልቀት ችግር ሊሆን ይችላል, እና የፓርታር ጌም ሜካኒክስ እብድ ያደርግዎታል. ወደ ሌላ ጫፍ ለመዘዋወር አንድ ምሰፍን እንዴት እንደሚያንሳፈፍ ለመሞከር በመሞከር አንድ በጣም ረጅም ጊዜ አሳልፌያለሁ. ከጭንቀት የሚገላገል ነገር የለም.

በዓለም መጨረሻ ላይ አዲስ ጭብጥ

ያ በጣም አስቸጋሪ እና ትንሽ ፍትሃዊነት ነው. እንደነገርኩት, በ Dying Light ውስጥ ያሉ በጣም አዝናኝ ቁርጥራጮች እና ሀሳቦች - በእነሱ በኩል እና ከአንዱ ወደ ሌላ የሚረብሽ ሊሆን ይችላል. ዛሬም ቢሆን ከብዙ የጨዋታዎች ጨዋታዎች ጋር (እንደሙሉ, Fallout ), Dying Light በተቃራኒው ሰብዓዊው ኅብረተሰብ ሲፈራረቅበት ሲቃረብ, አብዛኛዎቹን የምድር ነዋሪዎች በፀሐይ ከጠለቀ በኃላ እየጠነከረ ይሄዳል. የሚሞቱ ብርሃን ከመግደል የበለጠ ነው. እርስዎ ከሚገጥሙት በላይ ሮጠው ያሂዳሉ. የጦር መሳሪያዎችን, ወጥመዶችን, የመርከቦችን እና ሽብርተኞችን እንኳ ለመቅረጽ ክፍሎችን በመፈለግ በጣም የሚያስደንቅ ጊዜ ይወስዳሉ. በሕይወት ለመቆየት የሚያስፈልጉዎትን መሣሪያዎች ለማግኘት ጨዋታ ነው.

በተፈጥሮ, ይህ ትልቅ ውዝግብ ያደርገዋል, እናም በታዳጊ አንባቢዎች ውስጥ በጨዋታ እድገትን ምን ያህል ዋጋ እንደሰጠሁ ይገነዘባሉ. ይህ ርእሰ ጉዳይ ዲኤንኤ (ዲ ኤን ኤ) ከቀይ ደሴት ጋር እንደሚካተት የሚያመለክት ቢሆንም, እነዚህ ጨዋታዎች እንደ ጨዋታዎች ሹልክ አይደለም. እንደ ካርቶሚዝ ወይም ከመጠን በላይ-አልኮል. አደጋው በእርግጥ ነው የሚሰማው. አድሬናሊን ልብ መወዳደር ስለሚያስፈልግዎ በፍጥነት መሮጥ እና መወጣት እንዳለብዎ ሲገነዘቡ. እና, በእነዚያ ምግቦች, ሞትን ብርሃን ብርሃን ያበራል.

እንደ እንከን የለውጥ መኪናዎች

በእነዚህ ጊዜያት መካከል ችግሮች መከሰት አለባቸው. በሁለቱም ውጊያ እና እንቅስቃሴዎች ውስጥ በሚታዩ ግራ የሚያጋቡ መአካኒዶች ላይ ወዳለው ሸለቆ በሚገቡበት ጊዜ የሚገጥሙዋቸው ሽግግርዎች. አንድ ደቂቃ, አሻንጉሊት በመምታት መሪነት የቧንቧ ካሬ ካፒታላይን እየመታክ ነው, እና እስከመጨረሻው ምንም እንኳን የተመዘገበ አይደለም. በቀጣዩ ጊዜ ህይወቱን እያሳደደ ነው. በጣም ትንሽ የሚረብሽው ለሙጫ መዋጋት የማይስማማ ነው, ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ ግርግር የሚሰማቸው ከሚወዳቸው የጨዋታዎቹ / ሩጫዎች / ስኬታማነት ገጽታዎች ጋር ሲወዳደር ምንም አይደለም. ምን ያህል መዝለል, ምን ያህል ከፍታ, ምን ያህል ፈጣን - ሊጣጣም አይችልም. በእነዚያ መምሪያዎች ውስጥ ለሚሠሩ ጨዋታዎች አለመመቸት በፍጥነት ሊያባብሰው ይችላል. እኔ ራሴም ብዙውን ጊዜ እኔ ምን ማድረግ እንዳለብኝ እና እንዴት ማድረግ እንዳለብኝ በመሞከር ብቻ ከትረካው ውስጥ ጎትቼ ነበር. አያምንም. እንቆቅልሽ መፍታት እወዳለሁ. ነገር ግን አንድ ቀላል የሆነ ነገር ለማድረግ የሆነ ትክክለኛውን ነገር አዝራርን በመምረጥ እና በማወቅ መካከል ልዩነት አለ.

ብዙውን ጊዜ በጥቂት ጊዜ በጨቀጠ ብርሀን ውስጥ ትካፋላችሁ .

እና ግን, ይህ ጨዋታ እንደሚያሳድግ ሁሉ, አሁንም ለሞተር እና ለቅዠት ዘረ-መልሰ-ዘረ-መልሰኝ አድናቂዎች መፈለግ አሁንም ዋጋ አለው. በዚያ ለሚቀጥለው የ " ተንኮል ክፋት" , ቀጣዩን ፀጥ-ሂል ተስፋ ይሻላል . የሞቱ ብርሃን "ቀጣዩ ትልቅ ነገር" አይደለም, ነገር ግን ያንን ወሳኝ የሆነውን የቤት ስራን ለመፍጠር ሊገነባ የሚችል መሠረት ነው. እሱ ጅምር ነው. ምን እንደሚሄድ እስቲ እንመልከት.

የኃላፊነት ማስተዋወቂያ: WBIE የዚህን ጨዋታ ግልባጭ አቅርቧል.