የቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ዋጋዎችን መረዳትና ማሻሻል

የግራፊክ አፈፃፀምና የቅጥ ዋጋ እንዴት ማሻሻል እና ማሻሻል

የቪዲዮ ጨዋታ አፈፃፀም ለመለካት ጥቅም ላይ የዋለ በጣም የተለመዱት መለኪያዎች አንዱ በሰከንድ የክፈፍ ፍጥነቶች ወይም ክፈፎች ነው. በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ ያለው የፍሬም ፍጥነት ምስሉ እና ምስሎቹን / እንቅስቃሴን ለማንቀሳቀስ በማያ ገጹ ላይ የሚያዩት ምስል በተደጋጋሚ ጊዜ የታደሰ ነው. የፍሬም ፍጥነት አብዛኛውን ጊዜ በሴኮንድ በ 1 ሴኮንድ ወይም በ FPS ( በቅድመ ቀበሌዎች ) ግራ መጋባት ውስጥ አይለካም.

የጨዋታውን የፍሬም ፍጥነት ለመወሰን የሚወሰኑ በርካታ ምክንያቶች አሉ ነገር ግን በቴክኖሎጂ ውስጥ ከሚገኙ ብዙ ነገሮች እንደ ከፍተኛው ወይም ፈጣን የሆነ ነገር የተሻለ ነው. በቪዲዮ ጨዋታዎች ዝቅተኛ ክፌያ እጅግ በጣም በአስቸጋሪ ጊዜያት ሊከሰቱ የሚችለ በርካታ ጉዲዮችን ያስከትሊሌ. በዝቅተኛ የፍሬም ክምችት ላይ ምን ሊከሰት እንደሚችል ምሳሌዎች ብዙ ንቅናቄ / እነማዎችን የሚያካትት የእንቅስቃሴ ቅደም ተከተል መተው ወይም መንሸራተት እንቅስቃሴ; የታሸጉ ማያ ገጾች ከጨዋታው ጋር መገናኘትን አስቸጋሪ ያደርጉታል እና ሌሎችም.

ከዚህ በታች ያለው የሙከራ ፍሬም ተመን ተደጋጋሚ ጥያቄዎች የቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ፍጥነቶች, መሠረታዊ ክፈፍ በሰከንዶች እንዴት እንደሚለኩ, እንዲሁም የክፈፍ ፍጥነትን እና አጠቃላይ የግራፊክስ አፈፃፀምን ለማሻሻል የሚጠቀሙባቸውን የተለያዩ ለውጦችን እና መሳሪያዎችን ሊያስተላልፍ ይችላል.

በቪዲዮ ጨዋታው በሁለተኛ ደረጃ የክፈፍ ፍጥነትን ወይም ክፈፎችን የሚወስነው ምንድነው?

ለጨዋታ የፍሬም ፍጥነት ወይም ፍርግም በሴኮንዶች (FPS) አፈፃፀም አስተዋጽኦ የሚያደርጉ በርካታ ምክንያቶች አሉ. የጨዋታ ፍጥነትን / FPS ተጽዕኖ ሊያሳድሩ የሚችሉ አካባቢዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

• እንደ የግራፍ ካርድ , እናት ሰሌዳ , ሲፒዩ እና ማህደረ ትውስታ ያሉ የስርዓት ሃርድዌር
• በጨዋታው ውስጥ ግራፊክስ እና ጥራት ቅንብሮች
• የጨዋታ ኮድ ምን ያህል ተመቻችቶ እንደሚሰራ እና ለግብርጫ አፈጻጸም ምን ያክል ጥሩ ነው.

በጨዋታ ገንቢው ላይ ለግራፊክስ እና ለአፈፃፀም የተሻሉ ጽህፈቶችን ለማዘጋጀት በጨዋታ ገንቢው ላይ በመደገፍ በጀማሪዎቹ ሁለት ነጥቦች ላይ ትኩረት እናደርጋለን.

ለጨዋታ የክፈፍ ፍጥነት ወይም ለ FPS አፈፃፀም ትልቅ አስተዋፅዖ የሆነው የግራፊክስ ካርድ እና ሲፒዩ ነው. በመሠረታዊ ደረጃ የኮምፒዩተሩ ሲፒዩ ከፕሮግራሞች, ትግበራዎች, በዚህ ጉዳይ, ጨዋታ, ወደ ግራፊክስ ካርድ መረጃዎችን ይላካል. የግራፊክ ካርዱም በምላሹ, የተቀበሉትን መመሪያዎች ሂደቱን ያስፈጽማል, ምስሉን ያቅርቡ እና ለማሳያ ወደ ማሳያ ይላኩት.

የግራፊክስ ካርድዎ በሲፒዩ እና በተንፀባረቁ ቁጥር ላይ በመመሥረት በ CPU እና በጂፒዩ መካከል ቀጥተኛ ግንኙነት አለ. አንድ ሲፒ ሲስተካክል ካልተገፋፉ ሁሉንም የአሠራሩን ኃይል መጠቀም የማይችል ከሆነ ወደ ቅርብ ጊዜ እና የላቀ የግራፊክስ ካርድ ማሻሻል ትርጉም አይኖረውም.

ምንም እንኳን ግራፊክስ ካርዴ / ሲፒኦ ኮምቦር በጣም ጥሩ ነው የሚለውን ለመወሰን ምንም አጠቃላይ አጠቃላይ የአውራራነት ደንብ የለም, ነገር ግን ሲፒዩ በጣም ዝቅተኛ የ CPU ስርዓቱ ላይ ከሆነ ከ 18 እስከ 24 ወራት በፊት ዝቅተኛ የዝግጅት መስፈርቶች ዝቅተኛ ደረጃ ላይ ይገኛል. በእርግጥ, በእርስዎ ፒሲ ውስጥ የሃርድዌር ጥሩ ክፍል ከ 0 እስከ 3 ወራት ባለው ጊዜ ውስጥ በአዲስ እና በተሻለ ሃርድዌር ውስጥ እየጨመረ ይሆናል. ቁልፉ ከጨዋታው ግራፊክስ እና የመፍቻ ቅንብሮች ጋር ትክክለኛውን ሚዛን ለማግኘት መሞከር ነው.

በቪዲዮ / የኮምፒውተር ጨዋታዎች ተቀባይነት ያለው ስንት ክፈፍ ወይም ክፈፍ ለሁለገብ ነው?

ዛሬ ብዙ የቪዲዮ ጨዋታዎች ዛሬ የክፈፍ ፍጥነቶች በ 60 ክ / ሴ ሲነካ, ግን ከ 30 fps እስከ 60 fps በየትኛውም ቦታ ተቀባይነት እንዳላቸው ተደርጎ ይቆጠራል. ይህ ማለት ጨዋታዎች ከ 60 ጊጋ መብለጥ አይችልም ማለት አይደለም, ብዙ ግን ይሠራል, ነገር ግን ከ 30 fps በታች የሆነ ነገር, አኒሜሽቶች መጫወት ይጀምራሉ, እና የችግሩ መንቀሳቀስ ያሳያሉ.

የሚገጥምዎት በእያንዳንዱ ሴኮንድ ውስጥ ያሉት እውነታዎች በእውነተኛው መሣሪያ ላይ ተመስርተው በጨዋታው ላይ እና በየትኛውም ጊዜ ላይ በጨዋታው ውስጥ ምን እየሰሩ ሊሆን ይችላል. ከሃርድዌር አንጻር, ቀደም ሲል እንደተጠቀሰው የግራፍ ካርድዎን እና ሲፒዩ በአንድ ሴኮንድ ውስጥ በአንድ ሚና ውስጥ ይጫወታሉ, ነገር ግን የእርስዎ ማሳያም እርስዎ ሊታዩ የሚችሉትን FPS ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፉ ይችላሉ. ብዙ የኤል ሲ ዲ ማሳዎች በ 60 Hz የማሻሻያ መጠን የተስተካከለ ሲሆን ከ 60 FPS በላይ የሆነ ማንኛውም ነገር አይታይም.

ከሃርድዌርዎ ጋር የተጣመሩ እንደ ዖር (2016) , Overwatch , Battlefield 1 እና ሌሎች በርካታ የጨዋታ ቅደም ተከተሎች ያላቸው የጨዋታውን የ FPS ግጥሚያዎች ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ የሚችሉ ነገሮችን, የጨዋታ ሂሳብ እና ስሌቶች, የ 3 ዎቹ አካባቢዎች እና ሌሎችም. አዳዲስ ጨዋታዎችም የግራፊክስ ሞዴል በጂፒዩ ያልተሟላ ከሆነ ዝቅተኛ የአፈፃፀም ደረጃ, ዝቅተኛ የክፈፍ ፍጥነት ወይም ተኳሃኝ ካልሆነ ሊገጥም የሚችል የግራፊክስ ካርድ ሊደግፍ የሚችል ከፍተኛ የ DirectX shader ሞዴል ያስፈልጋቸዋል.

ኮምፒተርን በ "ኮምፒውተሬ" በሁለተኛ ደረጃ ኮምፒውተሬን መጠን ወይም ክፈፎች እንዴት ላስመዘገብ እችላለሁ?

እየተጫወቱ እያለ የቪዲዮ ጨዋታውን በሴኮንዶች አንድ ክፈፍ ወይም ስእል ለመለካት ለእርስዎ የሚገኙ ብዙ መሳሪያዎችና መተግበሪያዎች አሉ. በጣም ተወዳጅ እና ብዙዎቹ ምርጥ እንደሆኑ አድርገው የሚቆጥሩት አንድ ሰው "ፓራፕስ" ይባላል. Fraps DirectX ወይም OpenGL ግራፊክስ ኤፒአይ (የመተግበሪያ ፕሮግራም ማቀናጃ በይነገጽ) ለሚጠቀሙ ማንኛውም ጨዋታ ከትዕይንት በስተጀርባ የሚተገበረ እና አሁን የአሁኑን ፍሬሞችዎን በሴኮንድ የሚያሳይን እንዲሁም እንደ መጀመርያ እና መጨረሻ መካከል FPS ን ይለካሉ. ነጥብ. ከመነሻ ካርታ ተግባራት በተጨማሪ ለፍርድ የቅጽበታዊ እይታ ቀረጻዎች እና በእውነተኛ ጊዜ, የውስጠ-ጨዋታ ቪዲዮ ቀረጻ ተግባራዊነት አለው. የ Fraps ሙሉ ተግባራት ነጻ ባይሆኑም የ FPS መለኪያ, የ 30 ሴኮንድ የቪድዮ ማረፊያ እና የ .bmp ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ያካተቱ ነጻ ገደቦችን ይሰጣሉ.

እንደ Bandicam ያሉ የተወሰኑ አማራጭ አማራጭዎች አሉ, ነገር ግን ሙሉ ተግባራትን ከፈለጉ ለእነሱ መክፈል ይኖርብዎታል.

የክፈፍ ፍጥነት, FPS እና አፈጻጸምን ለማሻሻል የሃርድዌር ወይም የጨዋታ ቅንብሮችን እንዴት ማሳደግ እችላለሁ?

ከዚህ በላይ በቀረቡት ጥያቄዎች ላይ እንደተጠቀሰው በአንድ ክፈፍ ውስጥ የንድፍ ፍጥነትን / ፍሬሞችን በማሻሻል እና የጨዋታ አጠቃላይ አፈጻጸም ለማሻሻል ሁለት ዋና ዋና ነገሮች አሉ. 1. የሃርድዌርዎን ማሻሻል ወይም 2. የጨዋታውን ግራፊክ ቅንብሮችን ያስተካክሉ. የሃርድዌርዎን ደረጃ ማሻሻል ለተሻሻለ አፈጻጸም የተሰጠ በመሆኑ በመሆኑ በተለያዩ የግራፊክ ጨዋታ ጨዋታዎች መቼቶች ላይ እና የአፈጻጸም እና የጨዋታ ፍሬም ፍጥነትን እንዴት እንደሚያግዙ እና እንደሚያሻሽሉ እንመለከታለን.

ዛሬ የተጫኑ የዲ ኤን ኤን / የ OpenGL PC ጨዋታዎች ዛሬ የሃርድዌርዎን አፈጻጸም ለማሻሻል እና የእርሶ FPS መቆጠቆትን ተስፋ በሚለውጥ ግማሽ ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ የግራፊክ ቅንብሮች ጋር አብሮ የሚመጣ ነው. ሲጭን አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የተጫነውን የፒሲ ሃርድዌር በራስ ሰር ያገኛሉ እና የጨዋታውን ግራፊክ ቅንብሮችን ለተመሳሳይ አፈፃፀም ያዋቅራሉ. እንደዚሁም ተጠቃሚዎች የፍሬም ፍጥነት አፈፃፀምን የበለጠ ለማሻሻል ለማገዝ ሊያደርጉ የሚችሏቸው ነገሮች አሉ.

በአንድ የጨዋታ የግራፍ ቅንጅቶች ውስጥ የሚገኙትን ሁሉንም ቅንብሮች ዝቅ ማድረግ አፈፃፀም ስለሚያካሂድ ነው. ይሁን እንጂ አብዛኛው ሰዎች በጨዋታ ተሞክሮዎቻቸው ውስጥ የአፈፃፀም ትክክለኛነት እና ትክክለኛ ሚዛን ለማግኘት ይፈልጋሉ. ከዚህ በታች ያለው ዝርዝር በተጠቃሚው በእጅ የተስተካከሉ በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኙ አንዳንድ የተለመዱ የግራፊክ ቅንብሮችን ያካትታል.

የተለመዱ ግራፊክስ ቅንብሮች

የትብብር ተቃራኒዎች

በአዕምሯዊ መንገድ ኤ አይ ተብሎ የሚጠራው Antialiasing (ኮንቴምስትሬሽን) በኮምፒተር የኮምፒተር ንድፍ (ቴክኖሎጂ) ውስጥ የተራቀቀ ንድፍ (ግራፊቲንግ) ወይም ግራኝ ጠርዞች (ግራፊቲስ) ናቸው . አብዛኛዎቻችን በዚህ ፒክሰል ወይም የተዛባ የኮምፒተር ግራፊክስ አጋጥመናል, በአይነ-ገጽዎ ላይ ላለው እያንዳንዱ ፒክሰል በአካባቢያቸው በሚገኙ ፒክሰሎች ላይ ናሙናዎች እንዲሰምጡ ለማድረግ ይሞክራል. አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች AA ን እንዲያበሩ ወይም እንዲያጥፉ እንዲሁም 2 AA AA, 4x AA, 8x AA, ወዘተ የተባለ የ AA ናሙና ምጣኔን እንዲያሳዩ ያስችሉዎታል. ከእርስዎ ግራፊክስ / ተቆጣጣሪ ጥራት ጋር ተመጣጣኝ AA ማቀናበር በጣም ጥሩ ነው. ከፍተኛ ጥራቶች ብዙ ፒክሰሎች እና 2x AA ብቻ ያስፈልጋሉ, የግራፍ ምላሾች ለስላሳዎች ሲሰሩ እና ጥሩ አፈጻጸም ቢኖራቸው ውጫዊ ጥራቱዎች በ 8x ላይ እንዲፈልጉ ሊፈልጉት ይችላል. ቀጥተኛ የአፈፃፀም ፍላጎት እየፈለጉ ከሆነ ከዚያ ዝቅ ማድረግ ወይም AA ን ማዞር ሙሉ ለሙሉ ሊሰጥዎ ይገባል.

አኒስቶሮፒክ ማጣሪያ

በ3-ል በኮምፒተር ሥዕሎች ውስጥ, በ 3 ል ተከባቢ ያሉ በጣም ሩቅ ነገሮች በ 3 ዲጂታል አካባቢዎች ውስጥ በጣም ቅርብ የሆነ የሸካራ ማሳያ ካርታዎች ጥቅም ላይ ስለሚውሉ በጣም በቅርብ የተሠሩ ነገሮች ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን የፅንስ ካርታዎች ሲጠቀሙ ይጠቀማሉ. በ 3-ል በ 3 ዲ አምሳያዎች ውስጥ ለትክክለኛ ነገሮች በሙሉ ከፍተኛ ይዘት ያላቸው ስዕሎች ማዘጋጀት በአጠቃላይ የግራፊክስ አፈፃፀም ላይ ከፍተኛ ተጽእኖ ሊያሳድር የሚችል ሲሆን አኒስፖሮፒ ፊልም ማጣሪያ ወይም ኤኤፍ ሲመጣበት.

ኤፍ.ኤ ከ AA ሁኔታ ጋር ተመሳሳይነት አለው, ከቅጥሩ አንጻር እና አፈጻጸሙን ለማሻሻል ምን ማድረግ እንደሚችል. ቁሳቁሶች ብቅ ብለው ብቅ እያሉ የሚመስሉ ዝቅተኛ ጥራት ጥንካሬውን የሚጠቀሙበት ከሆነ ቅንብሩን መቀነስ ስፋት አለው. የኤክስኤም ናሙና ምጥጥፎች ከ 1x እስከ 16x በየትኛውም ቦታ ሊገኙ ይችላሉ እናም ይህን ቅንብር ማስተካከል የድሮው ግራፊክስ አሠራር ግልጽ የሆነ መሻሻል ይሰጣል. ይህ ቅንብር በአዲሶቹ ግራፊክ ካርዶች ላይ ለአስተላላፊነት እንዲቀንስ ምክንያት እየሆነ መጥቷል.

ርቀት / የመስክ መስመሩን ይሳሉ

የስልኩ የርቀት ቅንብር ወይም የእይታ ርቀትና የግንዛቤ መስኮቶች በማያ ገጹ ላይ ምን ሊያዩዋቸው እንደሚችሉ ለመወሰን ያገለግላሉ, እና ከሁለቱም የመጀመሪያ እና ሶስተኛ አካል ታጣቂዎች ጋር ይበልጥ ተዛማጅ ናቸው. የእይታ መስኮቹ በአምፔስ ውስጥ የቁምፊውን የቋሚነት እይታን ሲወስኑ የእይታ መስመሩን ወይም የመንገዱን በርሜል ምን ያህል ርቀት እንደሚመለከቱ ለመወሰን ይጠቅማል. በተቀራረቡ ርቀት እና የመስክ እይታ ከሆነ, የኪራይው መጠን ከፍ ባለ መጠን የግራፍ ካርዱ እይታውን ለመግለፅ እና ለማሳየት በጣም ጠንክሮ መስራት ይጠበቅበታል, ሆኖም ግን, በአብዛኛው የሚከሰትበት ሁኔታ በጣም ዝቅተኛ መሆን አለበት, ዝቅተኛ መጨመር ሊሆን አይችልም. በአንድ ሴኮንድ የተሻሻለ የገጽ ፍጥነት ወይም ክፈፎች ብዙ ይመልከቱ.

መብራቶች / ጥላዎች

በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ ጥላዎች ለጨዋታ አጠቃላይ እይታ እና ስሜት አስተዋፅኦ ያደርጋሉ, ይህም በማያው ላይ እየተነገረው ባለው ታሪክ ላይ የማጋለጥ ስሜት ያድርባቸዋል. የጥላዎች ጥራቱ ሁኔታ በጨዋታው ውስጥ ምን ያህል ዝርዝር ጥላቻ እንዳላቸው ይወስናል. የዚህ ተፅእኖ በእንቆቅልሽ እና በብርሃን ቁጥር ላይ በመመርኮዝ ከእይታ ወደ ቦታ ይለያያል ነገር ግን በአጠቃላይ አፈፃፀም ላይ ትልቅ ተፅእኖ ሊኖረው ይችላል. ጥላዎች አንድን ትዕይንት ምርጥ አድርገው ሊያሳዩ ይችላሉ, አሮጌው ግራፊክስ ካርድን ሲያስፈጽሙ የአፈፃፀም ትርፍ ዝቅ ለማድረግ ወይም ለማጥፋት የመጀመሪያው ቅንብር ይሆናል.

ጥራት

የመፍቻ ቅንብር በሁለቱም ላይ የተመሰረተው በጨዋታው እና በመሳሪያው ላይ ነው. የምስል ጥራት ከፍ ባለ መጠን ግራፊክስ ይታይል, ሁሉም ተጨማሪ ፒክሰሎች በአከባቢው እና ነገሮች ላይ አካላዊ ሁኔታን እንዲያሻሽሉ ያደርጋል. ይሁን እንጂ በማያ ገጹ ላይ የሚታዩ ብዙ ፒክስሎች ስለሚኖሩ የግራፊክስ ካርድ ሁሉንም ነገር ለመስራት የበለጠ ጥረት ማድረግ ያስፈልጋል, እናም አፈጻጸሙን ዝቅ ሊያደርግ ይችላል. በአንድ ጨዋታ ውስጥ የውጤት ቅንብርን ዝቅ ማድረግ ዝቅተኛ አፈጻጸም እና የፍሬም ፍጥነት ማሻሻል ነው, ነገር ግን ከፍ ባለ ጥራቶች ላይ መጫወት እና ተጨማሪ ዝርዝር ማየት ከለብዎት እንደ የአ AA / AF ን የመሳሰሉ ሌሎች አማራጮችን መመልከት ይችላሉ, ብርሃን / ጥላ ማስተካከል.

የፅንስ ዝርዝር / ጥራት

ስዕሎችን በአነስተኛ ቃላት ውስጥ ለኮምፒተር ግራፊክ ግድግዳዎች ሊታሰብ ይችላል. እነሱ በግራፊክስ ውስጥ ባሉ ዕቃዎች / ሞዴሎች ላይ የተቀመጡ ምስሎች ናቸው. ይህ ቅንብር በአብዛኛው የአንድ ጨዋታ ፍሬም ፍጥነት ያህል ላይ ተጽዕኖ አይኖረውም, እንደዚያ ከሆነ እንደ ብርሃን / ጥላ ወይም AA / AF የመሳሰሉ ሌሎች ጥራቶች ላይ ይሄ ከፍተኛ ጥራት ያለው እንዲሆን ለማድረግ ይህን ያህል አስተማማኝ ነው.