Killer Shark - የጀርመ ስደተኛ አስቂኝ ጨዋታ ጨዋታ በ JAWS

የቪዲዮ ጨዋታዎች በጨዋታዎቻቸው ውስጥ ሲጀምሩ አንድ ዓመት ያህል ሲጋጋ, SEGA በጣም አስደንጋጭ የሆነውን የውሃ አካል, ኮላር ሻርክን ለመምታታት የመጀመሪያውን የካኖክ ካቢኔን አሳወቀ. ይህ የጠመንጃ ታካኪ ተጫዋች በስዊስ ስፕሌንበርግ ለስላሳ የዱር አሳዛኝ ፊልም JAWS ከሚባሉት ግጥሞች ውስጥ ከፍተኛ የሆነ ሰበብ አግኝቶ ሳለ የኬለር ሻርክ ፈጽሞ የቪድዮ ጨዋታ አልነበረም, ነገር ግን በሲም-ኦፕ አኒሜሽን ውስጥ ሜካኒካል ስኬታማነት ነው.

መሰረታዊ ነገሮች-

በጨረፍታ የመጀመሪያውን የመጫወቻ ጨዋታ አንዱን ውቅያኖስ ውስጥ ከሚሞቱ አዳኞች ጋር ለመተያየት እንዲረዳው በወቅቱ በጣም የተራቀቁ የቪዲዮ መጫወቻ ማሽኖች አንዱ ነው. ካቢኔው እንደ ተለምዷዊ የብርሃን ሳንቲም ክፍል እና የጨዋታዎቹ የመጀመሪያ ግራፊክ ቅርጾችን የተቀረጹ ሲሆን በአሻንጉሊት ላይ በአሻንጉሊት ላይ ለመዋኘት የአሻንጉሊት ሻርኮች ማሳየት ይጀምራሉ. አኒሜሽን በጣም የተራቀቀ በመሆኑ የ FPS ቪዲዮ ጨዋታዎችን ሲመለከት, ሲሰማው እና ሲያዝ, Killer Shark የ SEGAs የመጨረሻ ሚካዬል ጨዋታ ነው.

የሰዓሊ ሻርክ ታሪክ:

የመጫወቻ ቦታዎች ከመኖራቸው ከረጅም ጊዜ በፊት ጀምሮ በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን የተሞሉ የፔኒ አርኬዶች እና የመንገዶች ጠፍጣፋ ጎማዎችን እና የኒኮሎፖኖችን ጨምሮ ሁሉንም የኪራይ ማቅረቢያ መሳሪያዎች ያካተቱ ናቸው. በ 30 ዎቹ ኳፑል ላይ ፈጣን ስኬታማነት እና በቅርብ ጊዜ ውስጥ ጨዋታዎች ወደ መድረክ ቀዳዳዎች ነበሩ.

ከዚያም በ 1971 የመጀመሪያዎቹ የካሳ-ጨዋታ የቪድዮ ጨዋታ ካቢኔዎች አርካይዶችን, የፒዛ ቦታዎችን እና የቡና ሱቆችን መት; የኮምፒውተር ክፍት እና የ Galaxy ጨዋታ . ይህ አዲስ የጨዋታ ዓይነት ፈጣን ተኳሽ ነበር. በሚቀጥለው ዓመት የቪድዮ ጨዋታዎች, በአብዛኛው በፖንግ እና በፒን ክሎኖች አማካኝነት በዚህ አዲስ ቴክኖሎጂ ለመተካት ከተጫዋቾች ጋር ለመጀመር ይጀምራሉ. የአዳዲስ ጨዋታዎችን ፍላጎት በጣም ከፍተኛ ነበር, ነገር ግን አምራቾቹ በፍጥነት ዲዛይን ማድረግ, ፕሮግራም ማዘጋጀትና ማዘጋጀት አይችሉም.

ሳንቲሞችን ለመንደፍ እና ለመያዝ ለመሞከር, የሜካሪ ጋላ ጨዋታዎች አምራች ባለሞያ, የቪዲዮ ክምችት ካቢኔን እና የብርሃን ተኳሽ ተጫዋቾችን በማስተዋወቅ ላይ እጅግ በጣም የላቀ የቪዲዮ ጨዋታ መስሎ ይታያል. መብራቶች, መስተዋቶች እና ተንቀሳቃሽ ክፍሎች.

ጨዋታው የታላቂ ሻርክ ተብሎ ይጠራ የነበረ ሲሆን ለስኬታማ ስኬት ቢገለልም ግን ከሶስት ዓመታት በኋላ (1974) ስሙ በታወቀው በታሪካዊ አሰቃቂ ፊኛ JAWS ውስጥ በስሙ የተጻፈ ነው . በግምት 54 ደቂቃ ወደ ፊልም አንድ የተጫዋች ተጫዋች በአሚቲ ደሴት በሚገኝ በአከባቢ ባህር ዳርቻ ማረፊያ አካባቢ Killer Shark እየተጫወት ይታያል. የጨዋታውን አጠቃቀም የአከባቢው መንግሥት በአካባቢው የሻሪፈር ማርቲን ብሮዲ (ሮይ ሻይደር) የሻርክ ማስጠንቀቂያ ማስጠንቀቂያ አለመሆኑን የሚያሳይ ነው. ይህ ትንሽ ድግግሞሽ በተመልካቾች ላይ ትልቅ አድናቆት ከመድረሱ በፊት እና የታወቀውን ሻር ሻርክ የመጀመሪያ እና በጣም የታወቀ የሻርክ ጌም ጨዋታ ነው.

በዚሁ ዓመት Killer Shark ን ከፈቱ, SEGA የአሜሪካን ገጸ ባሕርያት ( ዲያዞል) የሚል ስያሜ ሰጠው. በሁለቱ መካከል ያለው ልዩነት ቢኖር ለሞት የሚጋለጠው የባህር አደጋ አደገኛ መሆናቸው ነው.

ከስክሪን ላይ ያለው የሻርክ አኒሜሽን ምስሎች በስተጀርባ ያለው ምስጢራዊነት ከጥንታዊው የዞኢቴሮፕ ህይወት ማሽከርከሪያዎች ጋር ተመሳሳይ ነው. ተከታታይ የሻርክ ስዕሎች ስላይዶች ላይ ታትመው በቅደም ተከተል ክብ ቅርጽ ባለው ዲስክ ላይ ተተከሉ. ከዚያ የሻርክ መስመሮችን ወደ መስተዋት ሲያሳየው ብርሃን ወደ ዲስክ ተሰብሮ ነበር. መስተዋት የሻርክ ምስልን በበረዶ መስታወት ካቢኔት ላይ ያሳየዋል. በተንሸራታች መካከል ያለው ቦታ የፊልም ፕሮጀክተር ጋር ተመሳሳይ የጨለመ ውጤት ይፈጥራል. የተጫዋቹ ዓይን ልክ እንደ ቀጣዩ በሚታይበት ጊዜ መብራቱን ከአንድ ክፈፍ ውስጥ ሲወርድ, የሚንቀሳቀስ ምስል እንዲመስል አድርጎታል.

የጨዋታ ጨዋታ

ተጫዋቾች የውኃ ላይ ሻርኮችን ለመምታት የዝንጀሮ ጠመንጃ (የሜካኒካዊ የብርሃን ጠመንትን) የሚጠቀሙ የውኃ ውስጥ መርከቦች እና ሻርክ አዳኞች ሚና ተጫውተዋል. እነሱ በተሳካ ሁኔታ ቢጎዱት, ምስሉ በሚያስከትል ደማቅና ነጭ ሻርክ ነው.

ትሪቪያ-