ለቪዲዮ ጨዋታዎች እነማዎች እና ለአኒም ማነሳሳት

የቪዲዮ ጨዋታዎችን እነማን ማዘጋጀት ለሙስሞች አኒሜሽን ከመፍጠር እጅግ በጣም የተለየ ነው. ዋናው ልዩነት አንድ ፊልም እንዲታይ ተደርጎ ብቻ ነው, የቪዲዮ ጨዋታ ዓላማ ግን መስተጋብር መፍጠር ነው . በዚህ ምክንያት ለቪድዮ ጨዋታዎች አነሳሽነት ለቪዲዮ ጨዋታዎች አኗኗር ከማቅረብ የበለጠ ከባድ ሊሆን ይችላል. ሆኖም ይህ ምክንያት በሁለቱ ዘውጎች መካከል ያለው ልዩነት ሰፋ ያለ ማብራሪያ ነው.

አካባቢ

ለመጀመር, ለፊልሞች የ 3 ዲ አምሳያዎች ለቪዲዮ ጨዋታዎች እንደ 3 ዲጂት ቦታዎች ሊጠናከሩ አይገባም. በፊልም ላይ, እነማን በአማርኛ እይታ ላይ ምን መታየት እንዳለባቸው ማሰብ አለባቸው. ይህ የሙሉ "ክፍል" ሞዴል (ሞዴል) ማድረግን ወይም ማያ ገጽ ላይ የሚታየውን የእጅ ኳስ መቅረብን ይጠይቃል. እንዲሁም, ይህ በይነተገናኝ ያልሆነ የቪዲዮ ምስል በመሆኑ, በርካታ የተለያየ የአካባቢ እቃዎችን ስለመፍጠር መጨነቅ አያስፈልጋቸውም. በ 3-ል የቪዲዮ ጨዋታዎች ግን አካባቢው ሙሉ 360 ዲግሪ መስራት አለበት; አብዛኛውን ጊዜ አጠቃላይ እይታዎ ወይም የአንድ ገጸ ባህሪይ የመጀመሪያ ሰው እይታ ሙሉውን እንቅስቃሴን አያካትትም ጨዋታ ይጫወታል. ባዶዎን ወደ ባዶነት, ጥቁር ቦታ ለመጋለጥ ብቻ ይታዩ. በጨዋታው ውስጥ የተጠመቀውን ስሜት ሙሉ በሙሉ ያጠፋል.

በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች, አካባቢዎችም እርስ በርሳቸው መገናኘት አለባቸው (በተወሰነ ደረጃ). በመጫወቻ አጫዋች ስፍራ ውስጥ ከአንዱ ክፍል ወደ ሚቀጥለው ክፍል ማየት በሚችሉበት ክፍል ውስጥ ከጉዳይ ወደ ክፍል እየተጓዙ ከሆነ, ያ ቦታ የተሻለ መሆን አለበት. ይህ በአንዳንድ መንገዶች በፊልሞች ውስጥም እውነት ነው (ክፍት በር አንድ አካባቢ ከሆነ, በበሩ ጎን ለጎን የሚታይ ነገር ሊኖር ይገባል), በፊልም አካባቢ ለመዞር የሚያስችሉ መንገዶች አሉ; ከቤት ውጭ የሆነ ነገር እንዳለ ግራ መጋባት ለመፍጠር የማይንቀሳቀስ ምስል በአካባቢ ውስጥ ሊቀመጥ ይችላል. ነገር ግን በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ አይሰራም, በተፈጠረው የመንቀሳቀስ ነጻነት ምክንያት, ጠፍ የሆነ ምስል ከሁሉም አቅጣጫዎች ሊታመን አይችልም, ስለዚህ አስፈላጊ እስከሆነ ድረስ የተገናኘውን አካባቢ መገንባቱን መቀጠል የበለጠ ምክንያታዊ ይሆናል.

በተሰጠው የገበያ ማእቀብ ላይ ገደቦች

ጨዋታዎች በፊልሞች በጣም ያልተጋለጡበት የጨዋታ መቆጣጠሪያ ኃይል አላቸው. ይህንን ግን ላያስተውሉ ይችላሉ, ነገር ግን በጨዋታ ውስጥ ሲቀይሩ, የሂደት ሞተሩ በካሜራዎ ካሜራ, ከቁምፊው ውሂብ, እና በጨዋታው ላይ የተካተቱትን የአካባቢያዊ ሁኔታዎችን መነሻ በማድረግ ፍጥነትዎን እየፈጠረ ነው. ተንቀሳቃሽ ምስል ወድምጽ ወደ ተንቀሳቃሽ ምስል ወድምጽ (ዲጂታል) ውህደት (ዲጂታል) ውህደት (ዲጂታል አወጣጡን) ለማሳየት ነው, ነገር ግን በአንድ ወሳኝ ልዩነት: የዲጂታል ውፅአት ግቤትዎን መከታተል እና በቆጣሪው ግብዓት በኩል የገቡትን እንቅስቃሴዎች በፍጥነት መለወጥ መቻል አለበት. ለዚህ ነው ብዙ ጨዋታዎች የተለያዩ የሞዴል ዝርዝር ደረጃዎች ያላቸው.

እንደ Final Fantasy ጨዋታዎችን (VII እና ከዚያ በላይ, ለ PSX እና PS2) ለመሳል, በ Final Fantasy ጨዋታዎች በአጠቃላይ ሦስት ደረጃ ያላቸው የዝርዝር ማሳያ ዝርዝሮች, በጣም በዝቅተኛ-ዝርዝር, በጣም የተጋለጡ "በጣም ተበላሽቷል" (ትንሽ, ህፃናት-ስፋትን, የተራገፉ) ሞዴሎች, በአለም ካርታዎች ላይ ጥቅም ላይ የዋለ, ይበልጥ በጣም ውስብስብ, መደበኛ መጠን, ግን አሁንም ዝቅተኛ ጥራት ያላቸው ሞዴሎች በቦክስ ትዕይንቶች ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ, በመጨረሻም በንቁ-ያልሆኑ መመልከቻ ፊልሞች ላይ በጣም ዝርዝር, . ሊጫወቱ የሚችሉ ሞዴሎች በዝርዝር የተቀመጡ ናቸው ምክንያቱም የጨዋታ መጫወቻው ኤንጂን በአሻንጉሊቶች መሰረት በባህሪያቸው እና በአካባቢዎ ላይ ሙሉ ዝርዝር ለመሙላት የሚያስፈልገውን ዓይነት ኃይል የለውም ምክንያቱም ከመከሰታቸው በፊት የማይታዩ ለውጦችን እና ማስተካከያዎችን ያቀርባል. ይህ ገደብ በፊልም ላይ ግልፅ አይደለም. አንዳንድ ጊዜ ሙሉ-ዝርዝር የሙዚቃ ሞዴሎች ለአምስት ደቂቃዎች አኒሜሽን የ 200 ሰዓታት ጊዜ ማሳለፊያ እንዳይቀንሱ በመፍቀድ ሲሆን, በአማካይ የፊልም ተንቀሣቃሽ ተመልካቾች በበለጠ ክፍት ጊዜ ሰንጠረዥ እየሰሩ ናቸው, እናም አንድ የሚያምር ክፈፍ የመጨረሻ ውጤቱን ለማድረስ በአንድ ጊዜ.

የድምፅ እና ድምጽ ጥራት መጠቀም

እንዲሁም የቀጥታ መጫዎቻ እንቅፋቶች በተጨማሪም የጨዋታዎቹ መጫወቻዎች የሙዚቃ ማጫወቻዎችን ከመስመር ውጭ የ MIDI ወይም WAV ፎርሙሎችን ለመጨመር ከመውጣታቸው በፊት አብዛኞቹ ጨዋታዎች ለምን እንዳልተፈጠሩ ነው. ከአጠቃላይ "አውሬ" ድምጾች ውጭ ድምፆችን መጨመር በአሰራሩ ውጤቱ ኢንጂነሮች ሶስት ጊዜ ወይም በእጥፍ መጨመር, እና ጨዋታውን የበለጠ እንዲቀንስ ያደርገዋል. በድጋሚ, ይህ ገደብ በፊልም ላይ ግልጽ አይደለም, ለጠቅላላው ተጽእኖ የንግግር እና የተለያዩ የድምፅ ውጤቶች አስፈላጊዎች ናቸው. ነገር ግን ፊልሞችን እየጠበቁ ሳሉ ክፈፍ-በመቃቀፍ ስለማይቀርቡ በድምፅ ላይ ጠርዞችን መቀነስ አያስፈልግም.

በይነ ግንኙነት እና በተቃራኒ ፆታ እይታ ፕሮግራም ማዘጋጀት

ማስታወስ የሚያስከትለው ቀጣይ ልዩነት በቪዲዮ ጨዋታ አሻንጉሊቶች, በአስተባባሪነት እና በመተንተን ውስጥ የሚገቡ የፕሮግራም ብዛት ነው. አንድ ፊልም እንዲታይ ቢደረግ እንጂ ከእሱ ጋር መስተጋብር ያልፈጠረ ስለሆነ, የፕሮግራሙ አፈፃፀም የሚመለከተው ከተጠቃሚ ምንም ግብዓት ሳይታዩ ውጤቶችን ለማምረት ነው. ሞዴሎቹ ለስላሳ ተጽእኖ መመለስ መቻል አያስፈልጋቸውም, ምክንያቱም ምንም ነገር አይመልሱም . በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ሁሉም እርምጃ በተጠቃሚው ቁጥጥር ስር ነው. የእያንዳንዱን ቅደም ተከተል ወይም የግብርት ጥምሮች ምላሽ እንደ ፕሮግራም ቅደም ተከተል መቀመጥ አለበት. ከዚያም የአካባቢው ነገሮች ወይም አካላት በተጠቃሚዎች ቁጥጥር ስርዓቶች ላይ ለተወሰኑ እርምጃዎች "ተጣባቂዎች" እንዲሆኑ, በወቅቱ ለተተገቧቸው የእራሳቸውን ቅደም ተከተሎች እንዲተገብሩ መደረግ አለባቸው.

ለምሳሌ ያህል የጨዋታ ጠለቅ ያለ ጨዋታ በሚጫወትበት ጊዜ የጠላትዎ ሞዴል በተጫዋችዎ ሞዴል ውስጥ በተወሰነው የጠፈር ተጨባጭ ሁኔታ ላይ የ "ጠላት" እንቅስቃሴ ቅደም ተከተል እንዲተካ መርሐ ግብር መቅረብ አለበት. የጠላትዎ ሞዴል በተወሰኑ መንገዶች ለመንቀሳቀስ እና የጠላት ሞዴል በተወሰኑ መንገዶች ከእሱ ጋር ግንኙነት ሲፈጥር የጠቋሚውን ስታቲስቲክን ዝቅ ያደርጋል. ሆኖም ግን, ጉዳት ከያዛቸው እና ምናልባትም ከመሞታቸው በስተቀር, ገጸ ባህሪው ትክክለኛዎቹን አዝራሮች ለመጫን, ለመከላከል ወይም ለመመለስ እስከሚችሉት ድረስ ምላሽ አይሰጡም. ጥቃት ሊሰነዝርብዎት ይህ ሌላ የትዕይንት ቅደም ተከተል ያነሳል, እና የጦር መሳሪያዎ ወይም ሌላ የመጋለጥ ዘዴ ከጠሪው ገጸ-ባህሪያት ጋር በሚገናኝበት ጊዜ, በምላሹ የደረሰን ጉዳት እና ታሪካዊ ስታቲስቲክስን ዝቅ በማድረግ ወይም የፕሮግራም ጥቃቱ ከመጀመሩ በፊት እንደገና ለማስወጣት ባህሪ.

AI vs. Scripted Motion

በእውነተኛ የጨዋታ ባህሪ ውስጥ ያሉትን ቁጥጥር ለመቆጣጠር እና "ይበልጥ ብልጥ" ለማድረግ እንዲረዳ የተለያዩ "ሰው ሰሪዎች የማወቅ ችሎታ" (AI) ሞተሮች በአብዛኛዎቹ የጨዋታ አካባቢዎች ይፈጠራሉ. በራሳቸው መንገድ, የቪዲዮ ጨዋታ ሞዴሎች ከዋናው ሞዴሎች የበለጠ "ሕያው" ናቸው, ምክንያቱም በአንዳንድ ፋሽኖች ላይ ለሚሰነዘሩ ተለዋዋጭ ስሜቶች ምላሽ የሚሰጡ እና እንዲያውም በጨዋታው ማህደረ ትውስታ ውስጥ ያለፈውን የቀድሞ ባህሪ የማስቀመጥ ችሎታ አላቸው, በተቃራኒው የፊልም ሞዴሎች ግን ይህን ማድረግ አያስፈልጋቸውም, ምክንያቱም በአሻንጉሊቶች ብቻ እንደ አሻንጉሊቶች ብቻ በስክሪፕት ላይ ብቻ የሚያተኩሩ በመሆናቸው ነው.