በንቅ ጥላት ውስጥ የመጀመሪው ክፍል እንዴት መምረጥ እንደሚቻል 3

የትኛው ክፍል ለእርስዎ ምርጥ ነው የሚሰራው? እንዴት ማወቅ እንዳለብዎ ይኸውና.

በ Dark Souls ዩኒቨርስ ውስጥ ቁምፊ መፍጠር አስገራሚ ስራ ሊሆን ይችላል. አንድ ሰው በእንጥልጥል እና አስፈሪ አስቸጋሪ አሠቃቂ ጭራቆች እንዴት ማስቆም እንደሚቻል ከመረዳት በላይ በጣም ውድ ከሚባለው ውስጥ አንዱ ነው.

ላልተመሳሳይ ጓደኞችዎ ምን ዓይነት ክህሎት እንደሚፈልጉ ለማወቅ እና መቼ, የትኛው የጠባይ ፊደል "ትክክለኛ" እንደሆነ ይሰማዎታል, ወይም አንዳንድ ሁኔታዎችን ለመቋቋም የሚያስፈልግዎ ምን ዓይነት ግንባታ ነው. እንደ እውነቱ ከሆነ ግን ከእነዚህ ውስጥ አንዳቸውም ቢሆኑ አስቸጋሪ አይሆኑም. በእርግጥ ለመረዳት ቀላል ነው.

አዲስ የጨለማው ሶል ሶል ጨዋታዎች ለመጀመር ችግር ከገጠም, ለመጀመሪያ ጊዜ ይሁን ወይም በሶስተኛው ጉዞዎ ወደ ጨለማ መጓዝ ችግር ካለብዎት, ይህ የመማሪያ መመሪያ በሁሉም በኩል የእገዛ እጅ መሆን አለበት.

ለእያንዳንዱ በተለያየ ባህሪያት ለተመደቡበት የራሳቸው የተወሰነ የክህሎት ነጥብ ያላቸው እያንዳንዱን የራስዎን ተጫዋች በሚፈጥሩበት ጊዜ በ 10 የተለያዩ አይነት ክፍፍሎች መምረጥ ይችላሉ. የእያንዳንዱ ስታስቲክስ ነጥቦች አጠቃላይ ነጥቦች በመረጡት ክፍል ደረጃ ይወሰናል. ለምሳሌ አንድ አንድ የጦር መርከበኛ በደረጃ 9 ላይ ይጀምራል, ይህም ወታደሩ በደረጃ 7 ይጀምራል.

በሚፈልጉት ማንኛውም የቋንቋ ክፍል ቢጀምሩ, ለጀማሪዎች, መካከለኛ ተጫዋቾች, እና ከተለመደው የበለጠ ፈታኝ የሆኑ ከጨዋታ ስልቶች, ባህሪያት, ደረጃዎች እና ክህሎቶች ግልጽ ነው. ከታች የተዘረዘሩትን የሚስቡትን ክፍሎችን, ከሆሙ ብዛት, ከመማሪያ ክፍል መምረጫ ጋር, እና ወደፊት የሚመጡ ተጨማሪ የችሎታ ነጥቦችን ለማስተማር የት እንደሚፈልጉ ይፈልጉ.

Knight: ስታቲስቲክስ ማስጀመር

Lvl: 9

ቪጋ: - 12

Att: 10

መጨረሻ: 11

ፍጥነት: 15

ሕብረ: 13

Dex: 12

ወደ: 9

Fth: 9

እድል: 7

ሰይጣናዊ ሥራን እና ሁሉንም አካባቢያዊ ተመጣጣኝ ገጸ-ባህሪን የመረጡ ከሆነ ዘልለው ከፍተኛ ኃይለኝነት እና ጥንካሬዎችን በ 9 ኛ ደረጃ ለመሸፈን የሚገቡትን የ Knight ክፍል መምረጥ ይፈልጋሉ.

በተለይም, የቡድኑ አባላት መቶ በመቶ የሚወስዱትን አካላዊ ጉዳት ለመቀበል የሚችል ልዩ ጋሻ ይይዛሉ. ይህንን ኃይለኛ የመከላከያ ሚዛን ለመጠበቅ የሚያስችል ዝቅተኛ ፍጥነት መጠን አለ, ነገር ግን ለስራዎ ተስማምተው ለስራዎ ተስማሚ የሆኑ መሳሪያዎችን ማግኘት ይችላሉ. ለቀጣይ ዝግጁ ከሆኑ በኋላ እንደገና ለመውደቅ ይችላሉ. ጨዋታ ወይም ቀደም ባሉት የጨዋታው ክፍሎች ውስጥ ከጠላት ጋር ተጨማሪ እርዳታ ያስፈልገዋል. ይህ በሃይለኛ ጥፋተኝነት እና መከላከያ መካከል በተለይም የሻም ጋሻው በሚያስፈልግበት መካከል ደስ የሚል ለውጥ ይፈጥራል.

በቀድሞው ውስጣዊ ውጣ ውረድ ወቅት በሚዘገቧችሁ ጊዜ እንዳይዘናጉ የሚያግዝ የስታቲስቲክስ ድብልቅ ስለሚኖርዎት አንድን የልምድ መርሃ ግብር መምረጥ ጥሩ ነው ብለው ካላወቁ ጥሩ ሀሳብ ነው. እንዲጠለፉበት ለማድረግ እና ጠላቶች በምላሹ መበቀላቸውን እስኪጠብቁ ድረስ ጋሻውን መጠቀምዎን ያረጋግጡ. በጥሩ ፓይፐር ውድነት, ጥሩ ጅማሬ እና ከፍተኛ ጅማሬ, Knight ከዝቅተኛ እድገቱ አንጻር ሲታይ ጥሩ ምርጫ ነው.

ለባለቤትዎ ስታቲስቲክስ ነጥቦች ሲያድጉ 100% አካላዊ ድብድብ ጋሻ ከያዘ በኋላ ኃይለኛ ጥቃቶችን ለመመለስ ብርታት (ማጠናከር) ይፈልጋሉ. በተለይ ጽድቃትን እና ጥንካሬን የመሳሰሉ ሌሎች ጥቃቅን አማራጮች አሉ.

ተዋጊ: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 7

ጥቆማ: - 14

Att: 6

መጨረሻ: 12

ዘመን: 11

ስዴ: 16

Dex: 9

ወደ: 8

Fth: 9

እድል: 11

ጥንካሬን እየፈለጉ ከሆነ, ጦረኛው የሚሄድበት መንገድ ነው. በደረጃ 7 ላይ ከቁልፍ ደረጃ በታች ይጀምራሉ, ነገር ግን ተዋጊዎች ከዚህ ሁሉ ከፍተኛ ጥንካሬ እና ብርታት ስታትስቲኮች ውስጥ ከተቀሩት ምርጫዎች ውስጥ ከመደቡት በላይ. ጠላቶቻችሁን ለማደናበር እና ከሄዱበት ቦታ ሁሉ በዱላ ለመቦዘን ፍለጋ እያደረጉ ከሆነ, እጅግ በጣም አስቀያሚውን ኃይለኛ የሃርድ ሻክ ሀይል መጠቀም የሚችል አንድ ተዋጊን ለመምረጥ አስቡበት.

ለበርካታ ስልጣኖች ትንሽ ፍጥነት እየሸጡ ነው, ግን በሌላኛው ምትክ ጥሬ ሀይልን የሚፈልግ የአጫዋች አይነት ከሆኑ በመጨረሻው ዋጋ ቢስ ነው. የሁለቱም መሳሪያዎች የጦር ኃይሎች በተለይም ከፍተኛ መለኮትን, ጥንካሬ እና የተረጋጋ ስታትስቲክስ የሚጠይቁበት ቀን ነው. ሁሉንም ጥንካሬዎችዎን ለመከላከል እና አሸናፊውን ሁሉንም የጠላት መከላከያዎ ለማጥፋት ጦረኛዎን "የእሾህ ሠራተኛ" አድርገው ይጠቀሙበታል. ያ ነው ይህ ቡድን በእውነት በእውነት ያበራል እና ጠላቶችዎ በከፍተኛ ኃይሎችዎ ላይ ሲወገዱም ይህ ስሜት ይሰማቸዋል.

በውጊያው ጊዜ ትላልቅ የጦር መሳሪያዎችን ለመጫን እና በስራ ላይ ለማዋል በአስቸኳይ የስታትስቲክስ ግንባታ ላይ ማተኮር በጣም አስፈላጊ ነው, የጦር መሳሪያዎች ጥብቅ የሆኑ መስፈርቶች እና ጠንካራ ኃይሎች በጋራ ሲዋሃዱ መቆየት. በዚህ ጊዜ ዋና ዋና ግብዎ ጠንካራ እና በፍጥነት ማቆም እና በጠንካራ የጦር መሳሪያዎች ላይ በሚገቡበት ጊዜ ተዋጊዎች እርስዎን ለመግለል ትንሽ ቦታ ይነሳሉ.

ማዕከላዊ: ስታቲስቲክስን ማስጀመር

Lvl: 8

ቪጂ: 11

Att: 12

መጨረሻ: 11

ዘመን: 10

ስልት: 10

Dex: 16

ወደ: 10

Ft: 8

እድል: 9

ሜርኔኖች የበለጠ ጠንከር ያለ ትስስር እንዲፈጥሩ የሚፈለጉ የስታቲስቲክ ድብልቅ ናቸው, ነገር ግን እንደ Knight ወይም Warrior የመሳሰሉት ሚናዎች ከፍተኛ ጥንካሬን ለመገንባት ጥንካሬ እና ተፅእኖን ይደግፋሉ. ሜርኖኔዥዎች ዝቅተኛ ዕድል ያላቸው ስታትስቲኮች ይኖራቸዋል, ሆኖም ግን ከፍተኛ ጠቀሜታ እና በአንጻራዊነት ከፍተኛ የእምነት ትዕይንቶች በቡድኖች እና በተአምራቶች የተጠናቀቁ የረጅም ጊዜ ጥቃቶችን ለመቋቋም ከፍተኛ ጥረት ያደርጋሉ.

ከሩቅ በማጥቃት የምትደሰቱ ከሆነ ወይም የጠለፋ ጠላቶች ላይ ከመድረስ ይልቅ በሩቅ ጠላት ላይ ጥቃት ቢሰነዘርብዎት ይህ ለመሄድ የሚፈልጓቸው የክፍል ደረጃ ሊሆን ይችላል. የሜርኔነር ጋሻ እንደ ልክ እንደ Knight ባሉ ደረጃዎች ላይ ከሚታመነው ይልቅ ደካማ ነው, ነገር ግን ከሩቅ ሆነው ለማጥቃት እና በቃጠሎዎች እና ተዓምራት ላይ ማመቻቸት በሚፈልጉበት ጊዜ እንደ ሁኔታው ​​አስፈላጊ አይደለም.

ለጠንካራ ክቦች እና ሌሎች የመረዳት ችሎታዎች የወደፊት የስታትስቲክስ ነጥቦችን ለመደብዘዝ, ለመደማዘኛ ሰይፎች, ካታኖሶች እና ሌሎች ከፍተኛ ከፍተኛ የጦር መሳሪያዎች, እና ለረዥም ጊዜ በጥቃት እና በማጥፋት ጽናት. እንደ ማዕከላዊነት ሁለት ተግባሮች ሲሆኑ, Dexterity is similar to Ensure.

ሄራልድ: ስታቲስቲክስን ማስጀመር

Lvl: 9

ቪጋ: - 12

Att: 10

መጨረሻ: 9

ዘመን: 12

ሕብረ: 12

Dex: 11

ወደ: 8

Fth: 13

እድል: 11

ሄራልድ ጠንካራ, ነገር ግን ሚዛናዊ ተጫዋቾች የተለያዩ መልኮችን መጠቀም ይችላሉ. እነዚህም አካላዊ እና አስማታዊ ባህሪያትን እንዲሁም የረጅም ርቀት ውድድሮችን በውኃ ውስጥ ለመዋኘት የሚያገለግል መሳሪያን ይይዛሉ. እንደ Knight's, እንደ Knight's, 100% ማንኛውንም አካላዊ ጉዳት የመያዝ ችሎታ አለው.

ልክ የክፍሎቹ ስም እንደሚያመለክተው ከፍተኛ የእምነት ሐውስ ሄራልድ እጅግ በጣም ጠቃሚ የሆኑትን የ Heal Aid ተአምራቶችን እንዲፈጽም ያስችለዋል. አንድ ውድቀት ማለት በክፍል ውስጥ የተወሰነ የደካማ ሽፋን አለው, እና ሳይወሰኑ ምንም አይነት ርቀት ለመሄድ ከፈለጉ መከላከያዎ ላይ መቆየት አለብዎት. ለዚህ ምክንያቶች ለመጀመሪያዎች የሚመክር ክፍል አይደለም.

ሄራልድስን ስታሳድጉ የችሎታውን ነጥብ ወደ ጠንካራ, ጽናት, እና ጥንካሬ እና ጥበባት ማመላከቻዎች ላይ ማተኮር ያስፈልግዎታል, እገዳዎች እና ጥቃቶች ከፍተኛ ሸክም አይፈጥሩም, እና ሄራልድ የተባለው ትላልቅ የጦር ዕቃ የሚያስፈልገውን ሊኖር ይችላል. የኬሊስ መጋረጃ ሄራልድ "በትክክል" እና በጥላቻው ላይ ሲያጥል ለመምታት ወሳኝ ሚና የሚጫወትበት ወሳኝ ክፍል ነው, ስለዚህ እርስዎ "በተደጋጋሚ እና በሚዛወሩበት" ካምፕ ውስጥ ካጋጠሩት ይህ የተማሪዎች ክፍል ላይሆን ይችላል አንተ.

ሌባ: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 5

ቪጂ: 10

Att: 11

መጨረሻ: 10

ዘመናዊ: 9

ሕብረ: 9

Dex: 13

ወደ: 10

Ft: 8

እድል: - 14

ሌቦች በእርግጠኝነት በጣም ዝቅተኛ ስብስቦች ሆነው እንደሚታወቁ ግልጽ ነው. ሁሉም ነገር የረጅም ጊዜ መፍትሄ ሆኖ የሚያገለግል ሲሆን ቀስ በቀስ የጠላት ወሬን ለመግደል በሚመጣበት ጊዜ የእርሻ መከላከያ ድልድይ ስለሚፈጥሩ ረዥም-ቀስ በቀስ የሚሰነዝ ቀስቃሽ ጥቃቶች ናቸው. ሌቦች በአጥጋቢነት ላይ ብቻ ያተኩራሉ, ቀስቶች ግን ጥቂቶች ባይሆኑም. ድጀር በገባበት ቦታ ነው. በ 14 አመታት በከፍተኛ የሎክ ስታትስቲክስ አማካኝነት ከጨርስዎቻቸዉ ለመጥቀሽ የተወሰኑ ብዝበዛዎችን መጨመር ይችላሉ.

ታራሪዎችን ማሳደግ ማንኛውንም የጭነት ጫና ለመቀነስ ወሳኝ ነገርን ይጠይቃል, ቀስቶችን ለመጠቀም እና ከፍተኛ ወሳኝ የሆኑ የጉዳት ሽልማቶችን የሚጠቀሙ የጦር መሳሪያዎችን መቋቋም, እና ተጣጣፊ ፍላጾችን በጠላት ላይ ለመያዝ. በሌሎች የጨዋታዎች ክፍል ላይ ሌባትን በተጫወቱበት ጊዜ በጣም ተመሳሳይ ነው በ Dark Souls 3: ከፍተኛ ከፍተኛ ጉዳት ሲከሰት አይቁጠሩ, ነገር ግን በጨለማዎች ውስጥ, በዙሪያው የሚንሸራተቱ, የኪስ ቦርሳዎች (ለማውራት, ለማንኛውም), እና እርስዎ ደህና ይሆናሉ. ይህ ለጀማሪዎች ምንም እንኳን የሽምግልና አጀንዳዎች የግድ ለሁለቱም ቀናተኛ እና ሰመጠኞችን ለመቅጠር የሚያስፈልገውን ስትራቴጂዎች ሊኖሩ ይችላሉ.

መገደል: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 10

ቪጂ: 10

Att: 14

መጨረሻ: 11

ዘመን: 10

ስልት: 10

Dex: 14

ወደ ጎራ 11

Fth: 9

እድል: 10

የሟች አገዛዝ በጨዋታው ውስጥ የጠለፋ መንገዱን ለማጠናቀቅ የሚፈልጉ ከሆነ ወይም የ Knight ወይም Mercenary ቀጥተኛ በሆኑ ዘዴዎች ላይ ፍላጎት ከሌለዎት ሊቋቋሙት ሊመርጡ የሚችሉበት ክፍል ነው. ዝና ያላችሁት ጥያቄ ጠላቶቻችሁን ማግኘት እና እንደ እውነተኛ አዳኝ በፍጥነት መውሰዳቸው ነው. በዚህ ምክንያት የአሳሳንስ ኢስታክ መሳሪያ በጣም ጠቃሚ ነው. ድንቅ ወሳኝ ወቀሳ በሚከሰት የአደገኛ ጎጂ ትርኢት የሚይዝ መሳሪያ ነው.

ከፓርሊያ ጠላቶችዎ ጋር ሊጠቀሙበት እና በንቃት መከታተል ወይም የ Spook ክህሎትን ለመደበቅ እና ያልታሸጉ ጠላቶቻቸውን ለመደገፍ ሊጠቀሙበት ይችላሉ. እነዚህን ነገሮች ለማድረግ የሚያስፈልገውን ችሎታ ስላለው ይህ ለጀማሪዎች ጥሩ ክፍል ሊሆን አይችልም, ሆኖም ግን የአሳሳንን የመማሪያ ክፍልን ለመምሰል የሚያስፈልግዎትን ክህሎት ለመምረጥ ቀላል ሊሆን ይችላል.

የአንድን ነፍሰ ገዳይ መግዛትን ለማስቀረት ጥቅም ላይ የሚውሉ የጦር መሣሪያዎችን, መከለያዎችን እና ቃላትን ለማስፋት አንድ ግድያ ማሳደግ ብልቃጥ, ጥንቆላ እና ትግልን ይጠይቃል. ላላሲን ከሌሎች የመማሪያ ክፍሎች ከፍ ያለ ዝቅተኛ ደረጃ ያላቸው እና የከፍተኛ ደረጃ የመጀመርያው ደረጃ ቢኖራቸውም, እነዚህ በቀላሉ በተቃራኒው የእንፋስ መከላከያ መሳሪያዎች ላይ የሚሰሩ ወሳኝ ጉዳቶች በቀላሉ ይሸነፋሉ.

ጠንቋይ-ስታቲስቲክስን ማስጀመር

Lvl: 6

ቪጂ: 9

Att: 16

መጨረሻ: 9

ዘመን: 7

ሰስት: 7

Dex: 12

ወደ ወስጥ: 16

ዘጠኝ: 7

እድል: 12

ጠንቋዮች ከፍ ባለ ደረጃ (በ 6 ኛ ደረጃ ይጀምራሉ) አይመኩም, ነገር ግን ከጨዋታው በላይ በከፍተኛ የኃይለኛ ጥንቆል ጄምነሮች የሚፈጠሩትን የ 16 አመታትን እና የስነ-አዕምሮ ደረጃን ከማሳካት ይበልጣሉ. ይህ ደግሞ በጠለፋነት ሊጠቀሙባቸው የሚችሉትን ሶል ቀስቶች እንዲሁም የቅድመ ምርመራ መስመሮችን በጊዜ መሰጠት ያካትታል.

ጥሩ ተጫውተው ከሆነ, አስቀያሚው ዝቅተኛ ስታቲስቲክስን ለመምታት ሲነሳ አዲስ ተጫዋች ከሆንክ አስቸጋሪ ሁኔታ ሊያጋጥመኝ ቢችልም ጠንቋዮች በቀላሉ የጨዋታ ደረጃዎችን ሲደርሱ በቀላሉ ሊገኙ ይችላሉ.

ጠንቋዮች ከጠላቶች ርቀት ላይ ሆነው እና ነጎድጓዳትን ለማጥፋት ቃላትን በማጥፋት አስማቶች እና ሌቦች በተመሳሳይ መልኩ መጫወት አለባቸው. ለአንዳንግ ጥቃቅን ብልህነትን, ለአነስተኛ የአሳስታስ ፋክስቶች አነስተኛ አጠቃቀም, እና የአስቂኝነት ጉድለቶችን ለማስታገስ ጥንቃቄ ማድረግ አስፈላጊ ነው. ቀስ በቀስ እና በተረጋጋ አሸናፊዎችን ቀድመው በማሸነፍ አሸናፊዎቹን ይወዳሉ.

አረመኔ: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 8

ቪጂ: 11

Att: 12

መጨረሻ: 12

ዘመን: 10

ስት: 8

Dex: 12

ወደ -14

Fth: 14

እድል: 7

ፓይነርጅነር በጣም እራሱን የገለጻው ክፍል ነው. ፒሜኒነሮች እሽግ ለማጠናቀቅ የሚያስችላቸው የኦፕል ቢል ፔልት እና የእቃ መሸፈኛ ክሂል አላቸው. አስማሚ የመሆን ጩኸት ሳይኖር የትርጉም ድብቃትን ለመፈለግ ከፈለጉ ፒረንገርነር በጣም ጥሩ ምርጫ ነው, ከአጭር የሜሊ ጥቃቶች እና ከእሳት አደጋ ጋር የተያያዙ እንቅስቃሴዎች በጣም መጥፎ ጠላት ያደረሱ ለተንኮል ቫይረሶች ያሚያጋልጧቸዋል. ወደ እሳቱ.

ከፓሪማንነር ጋር ለመሄድ ከወሰኑ, ወደፊት የሚቀጥለውን ሰውነትዎን ለማጎልበት ረዳት, ትብብር, እና የእምነት ስታትስቲክስን ማረጋገጥ ይፈልጋሉ. በፓምፕል መጀመሪያ ላይ የፒሜኒንግ ቸነፈርን ማድነቅ አይችሉም, ነገር ግን ኋላ ላይ ተዓምራቶች እና ፊደላት ይደግፋሉ. በእሳት ቃጠሎ ላይ ያለው ከባድ ትኩረት በጨዋታው ቀደም ሲል ነው.

ጽ / ቤት: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 7

ቪጂ: 10

Att: 14

መጨረሻ: 9

ዘመን: 7

ሕብረ: 12

Dex: 8

ወደ: 7

Fth: 16

እድል: 13

ቀሳውስቶች ከዋክብት ጋር ተመሳሳይ ናቸው, ሁለቱም መፅሐፎች በሜይሊን ጄምስ እና በሌሎች ችሎታዎች ላይ በእጅጉን ይደገፋሉ, ምንም እንኳን እነዚህ ተአምራት በዋነኛነት ፈውስ-መሠረት ናቸው. ለመፈወስ እና ለመግታታት ሁለት ፈጣን መፈጸሚያዎች ናቸው, ምንም እንኳን አካላዊ ጉዳት ሲደርስ ቀሳውስት ሊቀነስ አይችሉም.

ምንም እንኳን ጠንቃቃ ባይሆኑም, በአካላዊ የጦር ትጥቅ ላይ መተማመን የሌለባቸው በመሆናቸው በእግሮቻቸው ላይ ቀላል ናቸው. የእርስዎ ዘዴዎች አብዛኛውን ጉዳት በመውሰዱ ላይ ብቻ ጥብቅ ቁጥጥር ማድረግ ከፈለጉ, ቀሳውስት ከመሆንዎ በፊት ግልጽ መሆንዎን ይፈልጉ ይሆናል.

ቀሳውስት ኃያላን ተፅእኖዎችን ለመቀጠል ወደፊት ለሚመላለሱ እጅግ ከፍተኛ እምነት ያስፈልገዋል, መጽናት በተደጋጋሚ ለመጥቀስ, እና ትግልን ለመጀመር ተአምርን ለመምረጥ.

የተጣለ: የመጀመሪያ ስታቲስቲክስ

Lvl: 1

ቪጂ: 10

Att: 10

መጨረሻ: 10

ዘመን: 10

ስልት: 10

Dex: 10

ወደ: 10

Fth: 10

እድል: 10

ተገንዝበው በ Dark Shows 3 ውስጥ እና በጣም በርግጥ ከሚሄድ በጣም አስቸጋሪ ከሆኑ ምርጫዎች ውስጥ አንዱ ነው. ተጨማሪ አስቸጋሪ ጨዋታ ካልፈለጉ በስተቀር እንደ የተጠለፈው ተጫዋች ለመጫወት መምረጡ አይመከሩም. በደረጃ 1 ላይ, እያንዳንዱ ደረጃ በ 10 ነጥቦች ይመደባል.

ባዶ ናሙናዎች በተፈጠሩበት ጊዜ ለእርስዎ በተሻለ ሁኔታ ወደሚሰራው ነገር እንዲቀርጹ ዝግጁዎች ናቸው. የጦር መርጫ የለዎትም, እና ጋሻዎ አያልቅም, ነገር ግን ይልቁንም ይከልክልዎታል. ጠንካራ የ Dark Souls ተጫዋች ከሆንክ በእውነት አንተ ልኡክ የእድህ ትምህርት ነው, ነገር ግን ለተገቢው እሮጥ በእንደዚህ አይነት መልኩ ካልተጠቀሰ.