የቪዲዮ ጨዋታዎች ከእውነታው ይድኑ?

የተሻሉ ጨዋታዎች ውስጥ የተሻሉ ግራፊክ ውጤቶች ይሻላል? አጭር መልስ? ኖፕ.

በተጫወትኩበት የመጀመሪያ የቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ Pong ነበር. ትንሽ የኮምፒተር ፒክስል ከጥቂት ተጨማሪ ፒክሰሎች የተገነቡ በሁለት ፓነል መካከል ይከሰታል. እነዚያን ዶልዶች ወደ ላይ እና ወደ ታች ማንሳት ይችላሉ. ጨዋታው ብዙ አይመስልም, ነገር ግን በጣም አስደሳች ነበር.

የቪዲዮ ጨዋታዎች በ 1970 ዎች ውስጥ ከነበረው የበለጠ ይሻላቸዋል. እና ያ በጣም ጥሩ ነው, ምክንያቱም በአንድ ጥቁር ማያ ገጽ ላይ ስለ ነጠላ ፒክሰል መጫወት የሚችሉት ብዙ ጨዋታዎች የሉም. ግን የኒንቲዶን ቀጣዩ ኮንሶል (NX) ን ስንጠብቅ, ለክስተቶች ንድፍ አወጣጥ መድረሻ ይደረስ እንደሆነ ወይም እንደ Wii እና Wii U ያሉት, የኮንሶል መጫወቻው በጀርባ ይቆያል. እናም እንደገና የሱፐርግራፊዎችን ሞኝነት ምን ያህል ሞኝነት እንደሆነ አስባለሁ. እኔ ልጠይቀው የሚገባ ነገር አለ?

የእውነታ ታሪክ

ተጨባጭ እውነታውን መፈለግ ለብዙ አሥርተ ዓመታት ከእኛ ጋር ቆይቷል. በፊልሞች ውስጥ, ዝምታዎች ወደ ድምጽ, ጥቁር-ነጭ-ቀለም ወደ ቀለም ይልኩ ነበር. የፊት ገጽታችንን ለመሙላት ምስሎች ሰፊ ነበሩ. ፊልሞች በተደጋጋሚ በተሳካላቸው ስኬቶች የተሞሉ ናቸው.

የቪዲዮ ጨዋታዎችም በእውነታቸው እየሰሩ ይገኛሉ. ቀላል ማጫዎትን ከፒክሴሎች ማሳያዎች, ጨዋታዎች ቀለም, ማሸብለል ጀርባዎች እና 3-ል አካሎች ይጨምራሉ. በእያንዳንዱ ቴክኖሎጂ ሽክርክሪት ውስጥ ከፍ ያለ የክፈፍ ፍጥነቶች, ይበልጥ ዝርዝር የሆኑ ሸካራዎች, የተሻሉ እነማዎች አይተናል. 3DS ለጨዋታ መቁጠጥ-ነጻ 3 ዲ (3D) አመጣ, እና ወደ አዲስ የ VR ዘመን ላይ እየገባን ነው.

በአንዳንድ መንገድ ይሄ ሁሉም ጥሩ ነው. ዘመናዊ መጫወቻዎች የጌት ዲዛይነሮች እጅግ በጣም ሰፊ እና የተዝረከረከ ዘመናዊ ዓለምን በመጠቀም ሰፋፊ ሰፈሮችን ያለምንም ጥረት ይንቀሳቀሳሉ. ይሁን እንጂ ይህን ማድረግ የሚቻሉ የግራፊክ ፕሮቴክተሮች የ "ዲዛይነር ዲዛይኖችን" ወደ "ውስብስብ" የሆነ ነገርን ለመከታተል እንዲሞክሩ ያበረታታሉ. አንዳንድ ጊዜ ደግሞ ገትር-እውነታው በጣም አሰልቺ የሆነውን ያህል ቢመስልም ሊታመን የሚችል ዓለም አይፈጥርም.

የእውነተኝነት እውነታ

በአንድ የጋዜጣ ዝግጅት ላይ የ Xbox 360 ላይ የጥሪ አዙሪት የጥላቻ ጥራዝ (Black Ops) በመጫወት አስታውሳለሁ. አብዛኛውን ጊዜ እኔ የ Wii ጨዋታዎችን ስጫወት, በምስልዎ በጣም ተውኔ ነበር. በውሃው ውስጥ የሚንጸባረቀው ግኝት, የፍንዳታ ፍልስፍና እና በአካባቢው የሚጓዙ ዶሮዎች, ቴክኖሎጂ ምን ያህል ጠቀሜታ እንዳላቸው በትክክል የሚያስረዱ ናቸው.

እንደዛም ሆኖ ግን አይመስልም. በጣም ግልጽና በጣም አንጸባራቂ, በጣም ጠባብ ነው; ጦርነት በጣም ንጹህ አይመስልም. በአንድ በኩል, ፍጹም በሆነ እውነተኛ ዓለም ላይ የሚታየው ግልጽነት ሁሉም ነገር ውሸት እንደሆነ ይሰማቸዋል.

ፎቶግራፍ ላይ አንዲት ሴት ኮረብታ ላይ ቆምላ ትቆማለች , ግን ለእኔ ግን እንደ ሞቶ ሴት በፓራዞል ውስጥ ምንም ፎቶ አይሰማም. ቀለም ለእውነተኛው አይሳሳትም ነገር ግን ፀሀይ ይሰማኛል, ነፋስ ይሰማኛል, ሣር ይረግፋል. የአዕምሮ እውነታ ነው.

አንዳንድ ጊዜ እውነታውን መገልበጥ ከእውነታው የራቀ ነው. አይኮን በመጀመሪያ ያነሳሳው ቡድን የባህሪው እንቅስቃሴ በመንቀሳቀስ እንዲንቀሳቀስ ያደርገዋል, እና አርቲፊሻል የሆነ ይመስላል. በምትኩ የድሮ ት / ቤት ተፅእኖን በመጠቀም ቁስለኞች እና ቁስለኞች በህይወት ያለና የሚተነፍሱ ሰዎች ሆነው ይንቀሳቀሳሉ.

እርግጥ ነው, እውነቱን ለመሞከር እንኳ አያስፈልግም. እንደ ኦኪማ እና ድህ ድብድ የመሳሰሉት ጨዋታዎች ሆን ተብሎ በተንኮል አሻንጉሊቶች አልነበሩም, እና በጣም አስደናቂ ናቸው. ነገር ግን በከፍተኛ ደረጃ ላይ ያሉ እንደዚህ ዓይነቶቹ ምርቶች ብስባዛማው ገጽታዎችን እና ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ስዕሎች በማራገፍ ላይ ናቸው.

ምንም እንኳን እውነተኛውን ዓለም ለመምሰል በሚፈልጉ ጨዋታዎች ውስጥ እንኳን, እውነተኛው ዓለም በእውነተኛ አቀራረብ ሲቀርብላቸው የተሻሉ ናቸው. የመጀመሪያው የ Splinter Cell ጨዋታ ለእኔ, በቀላሉ ሊታይ በሚችለው መልኩ, በደንብ በሚታየው ግራፊክ አሠራር ምክንያት ሳይሆን, ከዚያን ጊዜ ጀምሮ በከፍተኛ ደረጃ ተሻሽሏል, ነገር ግን በሚገርም የሥነ ጥበብ ንድፍ ምክንያት. ጨዋታው ቀላል እና የፀሐይ ስሜት ነበረው, እና የእሳት እራት ግድግዳው ላይ እና ግድግዳው በአንድ ኮሪደር ውስጥ እየወረወረ ያስታውሰኛል. በቀጣይነት የሚቀርቡ ጨዋታዎች ትኩረታቸውን በተሳታፊ ፋሽን መልክ ያቀርባሉ, በጣም ጥቃቅን ዝርዝሮችን ግን ጥቂቶችን ያቀርባሉ.

ይህ ማለት የግራፊክስ ማሻሻያዎችን እጠላለሁ ማለት አይደለም. እኔ እንደ Ico ፍቅር ባሳየኝ መጠን, የ PS2 ምስሎች እና ማራኪዎች , የ PS3 ኤችዲ ስሪት የበለጠ ጥራቶች ይታያሉ. ነገር ግን የዚህ ስሪት ውብ ነው ምክንያቱም ከታች ያለው የጥበብ መመሪያ ምክንያት; ቴክኖሎጂ መሳሪያ ብቻ ነው.

በስዕላዊ ግራፊክስ ላይ ያለው ችግር

ይሄ ሁልጊዜም በ Wii ስለ HD ማጣት አለመግረጫን በተመለከተ የእኔ ጉዳይ ነው. በ Wii ጨዋታዎች ላይ ችግር ያለው ኤችዲ አልተነበሩም, ነገር ግን ጥቂቶቹ ጥሩ የእደ ጥበብ ንድፍ አላቸው. የግራፊክስ ማሻሻያዎች የጨዋታዎች ንድፍቾች ከግራም ዋጋዎችና ከማጥበቂያዎች ውጪ ስለማንኛውም ነገር የማሰብ ችሎታ የሌላቸው የአንጎል በሽታዎች ናቸው, እና እንደ መልካም ዘመናዊ ተውኔቶች እንደ የዚልዳ ዘውድ ተውኔቶች: ስካይድ ዘዳዊ እና ዲ ኤም ኤፒ ሜክይ , እንደ ንድፍ አሻንጉሊቶች ስለሚሰሩ ጥሩ ይመስላል. በ PS3 ላይ ብቻ ጥሩ የሚመስለውን ነገር ከመዘርጋት ይልቅ በ Wii ላይ ጥሩ የሚመስል ነገር ለማድረግ. እነሱ ከቴክኖሎጂ ቀደም ብለው ምናቀትን የሚያስቀምጡ ጨዋታዎች ናቸው.

ኒንዱዶ ከሌሎች ጋር ሲነጻጸር ከሌሎች ጋር ሲነጻጸር አይጨነቅም, ያም ኔኒቶን በእውነተኛነት ላይ ከሚታሰበው በላይ ከሚታዩ እይታዎች ይልቅ ዘወትር ያሳሰበው ነበር. የኔንቲንዶ ጌም-በአከባቢው-በአከባቢው ባለቤቱ ሺርሪ ሚያሞቶ, ነገሮች ከእውነተኛ ገጽታ ጋር እንዲመሳሰሉ እንደማይፈልጉ ተናግረዋል. ይህም የኒንዶን ፖሊሲ ነው. እንደ Metroid Prime ጨዋታዎች ያሉ ይበልጥ ትክክለኛ የሆኑ ግራፊክቶችን በሚያወጡበት ጊዜ እንኳን ትንሽ የካቶቶኒ ቀለም ያላቸው ንድፎችን እና ንድፎችን መምረጥ ይችላሉ.

በመጨረሻም የቴክኖሎጂ እድገቱ ሁልጊዜ የማይበገር ነው. ብዙ የፊልም ተዋናዮች በቴሌቪዥን በሚተላለፉ ታሪኮች ላይ ለበርካታ ጊዜያት የሚያወራጨውን ማረፊያ ለረጅም ጊዜ ሲያወሩ በጣም ደንግጠው ነበር. የእነርሱ ፍራቻ በመጀመሪያ ነበር. ካሜራዎች መሄዳቸውን አቁመዋል, ትዕይንቶች ቀጠሉ እና በርቷል. ውሎ አድሮ የፊልም ተዋናዮች አዲሱን መሣሪያዎቻቸውን የሚጠቀሙበት ዘዴ አግኝተዋል. በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ግን አዳዲስ ቴክኖሎጅያዊ መዝለቶች በየጥቂት አሥርተ ዓመታት ውስጥ ሳይሆን በየአስር አመታት ወይም ወራቶች ላይ አይከሰቱም. የጂን ዲዛይነሮች ብዙውን ጊዜ ይህን ተጨባጭ እውነታውን ለመለየት የሚያስቸግር ምንም ነገር እንደማያደርጉ በማሰብ በጣም ይረበራሉ.

እውነታ & lt; ውበት

የተሻሉ ግራፊክስዎች የተሻሉ ጨዋታዎችን አያደርጉም. የዜልዳ ዘውድ ትውፊት: ትራይሊንጉሊት ኤችዲ ከቀድሞው የበለጠ አዝናኝ አይደለም, እና በጎን ለጎን የንፅፅር ቪዲዮ ሲታይ, እየተጫወተ ማሻሻል መኖሩን አስተዋልኩ, ምክንያቱም ጨዋታው የፒክሰል ቁጥርን ስለማጥናት ሳይሆን ተሞክሮ ስለማግኘት.

አንድ ዓመት ወደ ጨዋታው ስብሰባ ላይ የሄድኩበት E3 የ Xbox 360 ዓመት ነበር. የአሁኑ የቴክኖሎጂ ጥራትን የሚወክሉ የጨዋታዎች ጨዋታዎችን እየተመለከትኩ, እና ሁሉም ተመሳሳዩን ጨዋነት የተሞላ ጨዋታ ይመስላሉ. እዚያ ያየሁትን ሁሉ ብቸኛ የጨዋታ ጨዋታው እኔ የኦሚማ ልዩ የጨዋታ ገጸ-ባህሪያት ያለው የ PS2 ጨዋታ ነው. የሚታየው የጨዋታ ታሳቢነት ሊሆን የሚችል ጨዋታ አልነበረም, ነገር ግን ጨዋታ ምን እንደሚመስለው ገድቡን የሚገድል ጨዋታ.

ብዙ ተቺዎች በ Wii U ን, ኔንቲዶ በኪራግራም ጦርነት ውስጥ የመሳተፍ ሃላፊነቱን ገሸሽ አድርገውታል, እና እነዚያ ተመሳሳይ ተፅዕኖዎች አኒዮ ዲያቲዶ ለመልቀቅ ለኔንቲዶ ለመጨረሻው ግራፊክስ ማቅረብ እንዳለበት አጥብቀው ይከራከራሉ. ኒንዱዶን ውድድሩን ከማስተጋባት ይልቅ የኢንዱስትሪው ሁኔታ እንዲቀንስ ማመን እመኛለሁ. ከፍተኛ ባለ ከፍተኛ ኤክስፒ (HD) ንድፋቸው በዓለም ላይ ያሉ የጨዋታ ዲዛይነቶችን አንድ ነገር ብቻ እጠይቃለሁ. ግራፊክ ኃይልን እንደ ክታች ግን እንደ መሳርያ አይጠቀሙ, እና አንድ የሚያምር ነገር ያከናውኑ.