የቬክተር እና የቢትክግራፍ ምስሎችን መረዳት

በሁለቱም 2 ዋና ግራፊክስ አይነቶች መካከል ያለውን ልዩነት ሳይረዱ በግራፊክስ ሶፍትዌር ላይ ለመወያየት ፈጽሞ የማይቻል ነው. Bitmap እና vector ምስሎች.

ስለ Bitmap Images ምስሎች

የ Bitmap ምስሎች (በራስተር ምስሎች ይባላል) በፒክሴልስ ውስጥ የተገነቡ ናቸው. ፒክስሎች ፎቶግራፎች ናቸው: በማያ ገጽዎ ላይ የሚያዩትን የተለያየ ቀለም ያላቸው ጥቃቅን ካሬዎች. እነዚህ ሁሉ ጥቃቅን የካሬዎች ስብስቦች የሚያዩዋቸው ምስሎች ለመመስረት አንድ ላይ ተሰባስበዋል. ኮምፒተር መቆጣጠሪያዎች ፒክስልስ ያሳያሉ, እና ትክክለኛው ቁጥር በእርስዎ ማሳያ እና ማያ ገጽ ቅንብሮች ላይ ይወሰናል. በኪስዎ ውስጥ የሚገኝ ስማርትፎን እንደ ኮምፒውተርዎ እስከ ብዙ ፒክሰሎች ሊታይ ይችላል.

ለምሳሌ, በዴስክቶፕዎ ላይ ያሉት አዶዎች 32 32 ፒክሰሎች ናቸው, በእያንዳንዱ አቅጣጫ 32 ቀለሞች አሉ. እነዚህ ጥቃቅን ፍጥረታት ሲጣመሩ አንድ ምስል ይመሰርታሉ.

ከላይ ባለው ምስል ከላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ የሚታየው አዶ በገጽ ማያ ውስጥ የዴስክቶፕ ምልክት ነው. አዶውን እየጨበጡ ሳሉ በእያንዳንዱ ቀለም ቀለም የቀለም ነጥብ ማየት መቻል ይችላሉ. ምንም እንኳን አንድ ጠንካራ አረንጓዴ ቢመስሉም, የጀርባው ነጭ መስመሮች አሁንም ግላዊ ፒክስሎች እንደነበሩ ልብ ይበሉ.

የ Bitmap ጥራት

የ Bitmap ምስሎች ጥራት ጥገኛ ናቸው. ጥራት ውስጥ በአንድ ምስል ውስጥ የፒክስሎች ቁጥርን እና በአብዛኛው እንደ ዲፒ (ነጥብ በ ኢንች) ወይም ፒፒኤ (ፒክስሎች በአንድ ኢንች) ነው . የ Bitmap ምስሎች በኮምፒተርዎ ማያ ገጽ ላይ በመጠኑ እዚህ ላይ ይታያሉ: በግምት 100 ፒ ፒ.

ሆኖም ግን, bitmaps ን ሲታከሉ, አታሚዎ ከአንድ ማሳያ የበለጠ ተጨማሪ የምስል ውሂብ ይፈልጋል. የንጽጽር ምስል በትክክል ለማቅረብ, የተለመደው የዴስክቶፕ አታሚ 150-300 ፒፒአይ ይፈልጋል. በ 300 ዲ ፒ አይ የተቃኘው ምስል ለምን በከፍተኛ መጠን ለእይታዎ ላይ እንደሚታይ ከተጠራጠሩ, ለዚህ ነው.

ምስሎችን እና ጥራት ማሳለጥን በመቀየር

ብላክማቶች ጥራታቸው ጥገኛ ስለሆነ, የምስል ጥራትን ሳይጨምር መጠናቸው ለመጨመር ወይም ለመቀነስ የማይቻል ነው. በሶፍትዌርዎ ዳግም መምረጫ ወይም መጠን መቀየሪያ ትዕዛዝ በኩል ባለ አንድ ምስል ምስል መጠን ለመቀነስ ፒክስሎች መጣል አለባቸው.

በሶፍትዌርዎ ዳግም መምረጫ ወይም መጠይቅ ትዕዛዝ በኩል የቢት ምስል ምስል ሲጨርሱ ሶፍትዌሩ አዲስ ፒክስሎችን መፍጠር አለበት. ፒክሰሎች ሲፈጠሩ, ሶፍትዌሩ በአካባቢያዊ ፒክሰሎች ላይ በመመርኮዝ የአዲሱ ፒክሴል ቀለሞች ዋጋዎችን መገመት አለበት. ይህ ሂደት ረቂቅነትን ይባላል.

የቃላትን አተያይ መረዳት

እርስዎ ፒክስሎችን በሚያክሉበት ጊዜ የፎቶውን ፍሰት ሁለት ጊዜ ካነሱ. ቀይ ፊክስ እና ሰማያዊ ፒክሰሎች እርስ በእርስ አጠገብ እንዳሉ እናስብ. የመፍቻውን እጥፍ ካሳካቸው በሁለቱ መካከል ሁለት ፒክሰሎች ይታከሉልዎታል. እነዚያ አዲስ ፒክሰሎች ምን አይነት ቀለም ይኖራቸዋል? ማነፃፀር የትኛዎቹ ፒክተሎች እነማን እንደሚሆኑ የሚወስነው የውሳኔ አሰጣጥ ሂደት ነው. ኮምፒተር ኮምፕዩተሮቹ ትክክለኛዎቹ ቀለሞች ናቸው ብሎ ያሰላሰዋል.

አንድ ምስል መስራት

ምስልን ማፋጠን ምስሉን በቋሚነት አይነካም. በሌላ አባባል በምስሉ ውስጥ የፒክስሎች ቁጥር አይቀይረውም. የሚያደርጉት የበለጠ ትልቅ ያደርጋቸዋል. ሆኖም ግን, በገጽዎ አቀማመጥ ሶፍትዌሮች ላይ አንድ ምስል ምስል ወደ ትልቅ መጠን ካዘዋወሩ ግልጽ የሆነ የተደባለቀ ውስጡን ማየት ይችላሉ. በማያ ገጽዎ ላይ ካላዩት እንኳ በታተመው ምስል ውስጥ በጣም ግልጽ ይሆናል.

የአንድ ትንሽ ምስል ምስል ወደ አነስተኛ መጠን ማሳነስ ምንም ውጤት አይኖረውም. እንዲያውም ይህንን በምታደርግበት ጊዜ በምስሉ ላይ የፒፒ (ፒፒ) ከፍ ማድረጉ ይበልጥ ግልጽ እንዲሆን ያደርጋል. እንዴት ሆኖ? በአነስተኛ ቦታ ውስጥ ተመሳሳይ ፒክስሎች ብዛት አለው.

ታዋቂ የቲዮሜትድ አርትዖት ፕሮግራሞች የሚከተሉት ናቸው:

ሁሉም የተቃኙ ምስሎች ቢትማሎች ናቸው, እናም ከዲጅታል ካሜራዎች የተገኙ ሁሉም ምስሎች ጥንድ ናቸው.

የ Bitmap ቅርጸቶች አይነቶች

የተለመዱ የቢጫ ቅርጸቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

በ Bitmap ቅርፀቶች መካከል መቀየር በአጠቃላይ የቀለለውን ምስል መክፈት እና ሶፍትዌሮችዎ በሚደገፍ በሌላ በማንኛውም የ Bitmap ቅርጸት ለማስቀመጥ የሶፍትዌርዎን እንደ አስቀምጥ ትዕዛዝ መጠቀም ነው.

Bitmaps እና Transparency

የ Bitmap ምስሎች በአጠቃላይ ግልፅነትን አይደግፉም. ሁለት የተወሰኑ ቅርፀቶች - GIF እና PNG - ግልጽነትን ይደግፋሉ.

በተጨማሪም, አብዛኞቹ የምስል አርትዖት ፕሮግራሞች ግልጽነትን ይደግፋሉ, ነገር ግን ምስሉ በሶፍትዌር ፕሮግራም ውስጥ በሚገኝበት ቅርጫት ሲቀመጥ ብቻ ነው .

የተለመደው የተሳሳተ ግንዛቤ አንድ ምስል በሌላ ቅርፀት ሲቀመጥ, ወይም ወደ ሌላ ፕሮግራም ከተለጠፈ በፎቶው ውስጥ የሚገኙት ክፍት ቦታዎች ግልጽነት ያሳያሉ. ያ የማይሰራ ነው. ሆኖም ግን, በሌላ ሶፍትዌር ውስጥ ለመጠቀም የሚፈልጉትን በቢች-ሜምፒክ ውስጥ ያሉ ቦታዎችን ለመደበቅ ወይም ለማስወገድ ዘዴዎች አሉ.

የቀለም ጥልቀት

የቀለም ጥልቀት በምስሉ ውስጥ ያሉትን ቀለማት ብዛት ያሳያል. ለምሳሌ, የ GIF ምስል 8-bit ምስል ነው, ይህም ማለት 256 ቀለሞችን መጠቀም ይቻላል.

ሌሎች የቀለማት ጥልቀቶች 16 ቢት ሲሆን በድምሩ 66,000 ቀለሞች ይገኛሉ. እና 24 ቢት, በድምሩ 16 ሚልዮን የሚሆኑ ቀለሞች ሊገኙ ይችላሉ. የቀለም ጥልቀት መቀነስ ወይም መጨመር ብዙ ወይም ከዚያ ያነሰ የቀለም መረጃ በመዛመት ላይ ወይም በመጠን ወይም በመጠን የመረጃ ጥራት መጨመርን ይጨምራል.

ስለ ቬሴታ ምስሎች መረጃ

ምንም እንኳን በጥንድ ግራም ግራፊክስ የማይታተሙ ቢሆኑም ወራጅ ግራፊክስ ብዙ መልካም ነገሮች አሏቸው. የቪድዮ ምስሎች ከበርካታ ግለሰቦች, ሊደረሱ በሚችሉ ነገሮች የተገነቡ ናቸው.

እነዚህ እሳቤዎች በፒዛዎች ሳይሆን በቢዚር ኮርቮስ (ባሌየር ኮርቮስ) ይባላሉ, ስለዚህም እጅግ በጣም ጥራታቸው ስለሌላቸው ሁልጊዜ ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ናቸው. ነገሮች እንደ መስመሮች, ወለሎች እና ማሳያ የመሳሰሉ ማስተካከያ ባህሪያት ያላቸው መስመሮችን, መጠኖችን እና ቅርጾችን ሊያካትቱ ይችላሉ.

የቬክቱ ቁሳቁሶችን ባህሪያት መለወጥ በራሱ ራሱ ላይ ተጽዕኖ አያሳርፍም. መሰረታዊ ነገራቸውን ሳታጠፋ ማንኛውንም የነገር ባህሪያት ብዛት በነፃነት መለወጥ ይችላሉ. አንድ ነገር ሊቀየር የሚችለው ባህሪያቱን መለወጥ ብቻ ሳይሆን በመስመሮች እና የእጅ መቆጣጠሪያዎችን በመለወጥ እና በመቀየር ነው. የአንድ የነርቭ ሥፍራዎች የማንቀሳቀስ ምሳሌ ለማግኘት, ልብን ለመሳብ የ CorelDRAW አጋዥ ስልጠናዬን ይመልከቱ.

የቪኬጅ ምስሎች ጥቅሞች

ስፋታቸው ሊስተካከሉ ስለሚችሉ በቬክተር ላይ የተመረኮዙ ምስሎች ራምያዊ ናቸው. የቬክተር ቪዛ ምስሎች በየትኛውም ዲግሪ መጠንና ማሳደግ ይችላሉ እና መስመሮችዎ በማያ ገጽ እና በማተም ላይ ጥርት እና ቀጥታ ይቀጥላሉ.

ፎርማቶች የቬክተር ነገር ዓይነት ናቸው.

ቪትካፕ ምስሎች ሌላው ጠቀሜታ እንደ ቢትማፕ ቅርጾችን ባለ አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው ብቻ አይደለም. የቬክተር እቃዎች በሌሎች ነገሮች ላይ ሊቀመጡ ይችላሉ እና ከታች ያለው ነገር ይታያል. የቬክተር ቬክሆል እና የቢችሜት ክበብ በጥቁር ዳራው ላይ ሲታዩ ተመሳሳይ ናቸው, ነገር ግን የቢችለክ ክበብን ሌላ ቀለም ሲያስቀምጡ በምስሉ ውስጥ ከነበሩት ነጭ ፒክስሎች አንድ አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው ሳጥን አላቸው.

የቬተር ምስሎች ጉዳቶች

የቪድዮ ምስሎች ብዙ ጥቅሞች አሉት, ነገር ግን ዋናው መሟጠጥ ፎቶ-ተጨባጭ ምስል ለማምረት የማያመቹ መሆኑ ነው. የቪችሊን ምስሎች ብዙውን ጊዜ የተለያየ ቀለም ወይም ቀስ በቀስ የተገነቡ ናቸው, ግን የፎቶውን ቀጣይ ስውር ድምፆች ማሳየት አይችሉም. ለዚያም ነው አብዛኛዎቹ የቪታክ ምስሎች (ካርታው) የሚመስሉበት መልክ ያላቸው ናቸው.

እንደዚያም ሆኖ, የቬክተር ቅርፀት (ግራፊክስ) ግራፍ ቀስ በቀስ እየጨመረ በመምጣቱ ከአሥር ዓመት በፊት ከነበረበት የቬክስ ስዕሎች ጋር ብዙ ልንሠራ እንችላለን. የቫይረስ ቬክታፕ መሳሪያዎች ለትክክለኛ ተጨባጭ መልክ እንዲሰሩ ያስችላቸዋል, እና አሁን በቪታጅ ስዕል ፕሮግራሞች ውስጥ ለማምጣት አስቸጋሪ የነበረው ለስላሳ ጥምረት, ግልፅነት, እና ጥላ የለህም.

የቬስት ምስል ምስሎችን ማስተካከል

የምስል ምስሎች በዋነኝነት የመነጩ ከሶፍትዌር ነው. የልዩ የፍለጋ ሶፍትዌሮችን ሳይጠቀሙ አንድ ምስል መፈተሽ እና እንደ የቬክተር ፋይል አድርጎ ማስቀመጥ አይችሉም. በሌላ በኩል, የቬክተር ምስሎች በቀላሉ ወደ bitmaps ሊለወጡ ይችላሉ. ይህ ሂደት ራስተር መስራት ይባላል.

የቬክተር ምስል ወደ ብሎገር ምስል ሲቀይሩ, ለሚፈልጉት ማንኛውም መጠን የመጨረሻውን የብርሃን ካርታውን የውጤት ጥራት መግለጽ ይችላሉ. ሁልጊዜ ወደ ጥቁር ምስል ከመቀየርዎ በፊት የመጀመሪያውን ቬሮፕላካዊ ስራዎን ቅጂ በተፈጥሮው ቅርጸት ማስቀመጥ ሁልጊዜ አስፈላጊ ነው. አንዴ ወደ ውህድ ምስል ከተለወጠ, ምስሉ በቫከላ ሁኔታው ​​ውስጥ ያሉትን ግሩም ባሕርያት ሁሉ ያጣል.

በ 100 ፒክሰል ወደ ቪታሜትል ከተቀየረች በኋላ ትልቁን ምስል እንዲፈልጉት ከወሰኑ ወደ ዋናው የቬክተር ፋይል መመለስ እና ምስሉን እንደገና ወደውጪ መላክ ያስፈልግዎታል. በተጨማሪም, በቢዩም ምስል አርትዖት ፕሮግራም ውስጥ የቬክተር ምስል መክፈት አብዛኛውን ጊዜ የምስል ምስሎች ጥራቱን ያበላሽና ወደ ራስተር ውሂብ ይለውጠዋል.

ወደ ጥቁር ግራፊክ ወደ ቪድፕ ለመለወጥ በጣም የተለመደው ምክንያት በድር ላይ ጥቅም ላይ ይውላል. በድር ላይ ለቫይታሚክስ ምስሎች በጣም የተለመደው ተቀባይነት ያለው ፎርማት SVG ወይም Scalable Vector Graphics ነው.

በቬክቴክ ምስሎች ባህሪ ምክንያት, በድር ላይ ጥቅም ላይ የዋለው በ GIF ወይም PNG ቅርጸት ነው. ብዙ ዘመናዊ አሳሾች የ SVG ምስሎችን መስራት ስለቻሉ ይህ ቀስ በቀስ እየለወጠ ነው.

የተለመዱ vector ቅርፀቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

ተወዳጅ የቬክተር ስዕል መርሃግብሮች የሚከተሉት ናቸው:

Metafiles ሁለቱንም ራስተር እና የቫይሉክ ውሂብ የያዘ ግራፊክስ ናቸው. ለምሳሌ, እንደ የምላሽ ሞዴል (ፐርሰፕት) ስርዓተ-ምህዳሩን ያካተተ ቬክተር ምስል (ቬክተር ምስል) met wouldሜፋይ (ሜፋፊ) ይሆናል. ነገር አሁንም ቬክተሩ ነው, ነገር ግን መሙላት አይነታ የ bitmap ውሂብ ነው.

የተለመዱ የሜታኤፍ ቅርፀቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ: