ያልተመሳሰለ ጨዋታ

ፍቺ:

Asynchronous Gameplay: ሁለት የማይገጣጠሙ ትርጓሜዎች አሉ:

1) እንደ ኔንቲዶው በተገለጸው መሠረት Asynchronous gamingplay, ተጫዋቾች ተመሳሳይ ተመሳሳይ ጨዋታ በጣም በተለየ ሁኔታ የሚጫወቱ ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ ነው. አንደኛው ተጫዋቹ የ Wii U ኮንሶል ማእከል ሲሆን, አንዱ ተጫዋች የ Wii ራቅ በመጠቀም በመጠቀም አንድ ተጫዋች የ Wii U ጨዋታ መጫወቻን መጠቀም ይችላል. ለምሳሌ, በኖፒቶዶን መሬት ውስጥ "የሉጂ ጊል ሞኒተሪ" የጨዋታ ፓነል እየተጠቀመ ያለው ተጫዋች እራሱን እና ተጫዋቾቹን በጨዋታ ሰሌዳው የፊት ማያ ገጽ ላይ ማየት ይችላል, ነገር ግን የ Wii የርቀት ተጫዋቾች የሞቶን አካባቢ በ የቴሌቪዥን ማሳያ.

ይህ ያልተመሳሰለ የጨዋታ ስሪት ከ Wii U በፊት ነው. በ 2003 እ.ኤ.አ. ባለብዙ-ተጫዋች PC game Savage: Newton's Battle for Asynchronicity ላይ የተመሠረተ ነበር; ተጫዋቾቹ ሁለት ወታደሮችን ያቋቋሙ ሲሆን አንዱ የእግር ኳስ ተጫዋች እና አንዱ ወታደር የመርከብ ሚና እና የወፎችን ዕይታ ጨዋታ ስትራቴጂ ጨዋታ ሲጫወት የቀሩት ደግሞ የጨዋታ ጌም እየተጫወቱ ወታደሮች ነበሩ.

2) የኔንቲን ዲፕሬሽን የሚተረጎመው ተጫዋቾችን ተራ በተራ በመጫወት በተለያየ መልኩ ነው. ይህ እንደ የቼክ አሻንጉሊቶች ቀላል ነገርን ሊያካትት ቢችልም, እያንዳንዱ ተጫዋች ተከታታይ ፊልሞችን ያቀርባል እና ሁሉም ተጫዋቾች በጨዋታቸው እስከሚቆዩበት ጊዜ ድረስ ምንም ነገር አልተከሰተም. በዚህ ፍቺ, የማይመሳሰል ጨዋታ አንድ ተጫዋች አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ሊሳተፍ ይችላል, ሌላኛው ደግሞ እነሱ እስኪመጡ ድረስ ሌላ ነገርን ችላ ይላሉ.

ምሳሌዎች-

የማይታወቅ ጨዋታዎችን የሚያመላክቱ ተጨባጭ ጨዋታዎችን, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros U, እና Mario Party 10.

አጠራሩ: - -ሲን-ሮማን-እኛ

በተጨማሪም እንደ: asymmetric playplay, Asynchronous gaming, async gaming