ነፃ-ሙከራ-ለገንቢዎች በአንድ ትልቅ ወጪ ይመጣል.
ለምንድነው ተጨማሪ ጨዋታዎች ነፃነት የሚሆኑት? ነፃ ነባሪን "በአንድ ጊዜ መክፈት" ከሚለው መተግበሪያ አንጻር, የንግድ ሞዴል በነፃ (to-play) መካከል (አንድ ጨዋታ ያልተገደበ የውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች በሚደገፍበት) እና በክፍያ የሚከፈልባቸው ጨዋታዎች የተደገፈ መስመር መስጠቱ ይታያል. በ Megocre ውስጥ የሚገኙትን ግጥሚያዎች አንድ ወሳኝ የጨዋታው ሙሉውን ስሪት ለመክፈት መክፈል የሚችሉበት የዚህ አይነት ጨዋታ ለዚህ ምሳሌ ነው. ነፃ-ለ-ጨዋታ ያልተገደበ የማጭበርበር እሴት በጨዋታ ሞዴል ላይ አንድ ጨዋታ ለንግድ ንድፍቱ ምቹ የሆነበት እና ለብዙ ተጫዋቾች በጨዋታ ንድፍ እና ተፅእኖ ላይ ተጽዕኖ አለው. በተቃራኒው, የሚከፈልባቸው ጨዋታዎች አደገኛ የፊት ክፍተት ሊያስፈልጋቸው እና ገንዘቦች በአሜሪካ ዋና ዋና መደብሮች ላይ ከአጠቃላይ መመሪያ እጅግ ርቀዋል . እንግዲያው, ይህን ያህል የግድያ መጫኛ ሞዴሎች በአንድ ጊዜ መከፈት በመጠቀም ነጻ ሙከራን የሚጠቀሙበት ይመስላችኋል? መልካም, ይህ ችግር የሆነባቸው በርካታ ምክንያቶች አሉ.
01/05
ብዙ ተጠቃሚዎች ከነፃ ወደ ተከፍሉ ይቀየራሉ
በአጠቃላይ ነፃ ጨዋታዎች ጋር ለመግባባት ቀላል የሆነ መፍትሄ አለ: ሰዎች ለመክፈል እድሉ ከተሰጣቸው, አይሆኑም. የፍሪሜያ አማካኝ ተመኖች በታሪክ ውስጥ በጣም ዝቅተኛ ናቸው. የቋንቋ ቅኝት በሚሰጡበት የ Xbox Live Arcade ላይም እንኳን, የልወጣው መጠን በከፍተኛ ደረጃ ከ 4 ወደ 51 በመቶ የተለያየ ሲሆን ይህም በ 2007 በ 18 በመቶ አድጓል . ይሁን እንጂ ይህ የተለመደና ፈጽሞ ወደየትኛውም ቦታ አልነበረም. ኦዋታ ጨዋታዎች በመነሻ ጊዜ አንድ-አሃዝ የመውጫ ፍጥነቶች ሲመለከቱ ነበር. የኮምፒውተር ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ ዝቅተኛ የውይይት ደረጃዎችን ይመለከታሉ. የተወሰኑ መቶኛዎች ብዙውን ጊዜ በወቅቱ በገበያ እና በተለያዩ የመሳሪያ ስርዓቶች ምክንያት ይለያያሉ, ነገር ግን 3% ጥሩ, እጅግ በጣም ግምት ነው. በአስቸኳይ, ፒሲ ውስጥ የሚገኙ ብዙ ገንቢዎች በከሰል ከሰል ማዕድን ውስጥ እንደ ካንሪ ሆነው ያገለግላሉ, እንደ ፖዚሽ እና ፑፕይስ ጨዋታዎች ያሉ መለማመጃዎችን ይደግማሉ.
02/05
ለማንኛውም ነፃ ጨዋታ ለማውረድ ከባድ ነው
ሆኖም ግን ተቃዋሚዎች "አዎን, ነጻ (ነፃ) ጨዋታዎች ነጻ ተጠቃሚዎችን ወደ ዝቅተኛ ዋጋ ይቀይራሉ, ነገር ግን በእውነቱ ውርዶች ውስጥ ይቀርባሉ." ይሄ, ያ አስፈሪ ሁኔታ ነው. አንድ ጨዋታ 10,000 ሽያጭ እንደ አንድ የሚከፈል ጨዋታ ቢያገኝ, ነገር ግን 100,000 ነጻ አውርዶችን ለማግኘት በቂ ትኩረት ብቻ ይቀርባል, እና ጨዋታው በ 3% ይቀይራል, ይህም 3,000 ሽያጮች ብቻ ነው. እናም ይሄ ጨዋታው ዘላቂነት ያለው የፋይናንስ ስኬት ሊሆን ስለሚችል አንድ ጨዋታው አንድ ሚሊዮን የሚወርዱ ውርዶችን እንኳን ማግኘት ይችላል ብሎ ማሰብ ነው. ከዚያም, ብዙ ትላልቅ በጀት-ተኮር ጨዋታዎችን ብዙ ጊዜ ውድ የተጠቃሚ ማግኛ ወጪዎችን በመጠቀም የገበያ ዘመቻዎችን ይጠቀማሉ. እና እነዚህ የተጠቃሚ ማግኛ ወጭዎች የሚከፍሉት ተጠቃሚ እንዴት እንደሚከፍል ትልቅ ለውጥ ሊያመጣ ይችላል. ውርዶች ብዙ ከመጠን በላይ የሽያጭ ዋጋዎች እንዲጨመሩ ከተደረገ ፍሪሜም ትርጉም ይሰጣል.
03/05
የፍሪሜም መክፈቻ ዋጋ አልተሳካም
ነፃ ጨዋታ ለመጫወት በገንዘብ የሚሠራበት ምክንያቱ ለጨዋታ ገንዘብ ለመስጠት ገንዘብ የሚከፍሉ ተጫዋቾችን ለማግኘት የሚቻል መሆኑ ነው. ዌልስ ለጨዋታ ገንዘብ ለማዋል እና ስኬታማ እንዲሆን ሊረዳ ይችላል, ምንም እንኳን መካከለኛ እና ዝቅተኛ ደረጃ የሚከፍሉት ተጫዋቾች ገንዘብ ነክ ያልሆኑ ዓላማዎችን ለማገልገል እንደ ጠቃሚ መነሻ ያገለግላሉ. የፍሪማይ ጨዋታው ቋሚ ልምምድ ሊሆን ስለሚችል ወደ ዓሣ ነባሪዎች መሳብ የማይችል ሲሆን, ዋጋው በጣም ከፍተኛ ከሆነ ተጫዋቾችን ሊያደናቅፍ ይችላል. እንደዚሁም የሞባይል ገንቢዎች የሞባይል የዋጋ አሰጣጥ ደንቦች አሁንም መገንዘብ አለባቸው - ኮንሶል እና ፒሲ ላይ $ 15 ወይም 20 ዶላር የሚያወጣ ጨዋታ እንኳን ከሌሎች የሞባይል አርዕስዎች ጋር ሲወዳደር በጣም ትንሽ ዋጋ ሊኖረው ይችላል. $ 3 አንድ ጊዜ ብቻ የሚከፍል ተጠቃሚን ለመግዛት $ 3 ለምን ይከፍላሉ?
04/05
የጠፉ ሽያጭ አደጋ
ስለ ተከፍለው የጨዋታ ጨዋታ በጣም ጥሩ ከሆኑት ነገሮች ውስጥ አንዱ ከሰዎች ጋር የሚገናኘው ሲሆን አንድ ሰው ከሚችለው በላይ ጊዜ እንዲያሳልፈው ያስገድደዋል. በነፃ የጨዋታ ጨዋታዎች ከደካካቸው ልምድ ጋር የሚወዳደር ሰው, የጨዋታውን የመጀመሪያውን ክፍል የማይመኙ ከሆነ ለመተው ፈቃደኛ ሊሆኑ ይችላሉ. ተጨማሪዎቹ ሽያጮች የመጨመር ዕድል ቢኖራቸውም, በእርግጠኝነት, ገንቢዎቻቸው የነበራቸውን ሽያጭ ያጣሉ. እርግጥ ነው, ስለዚህ የሚከፈልባቸው ጨዋታዎች ጥሩ የስነ-ምግባር ጥያቄ ያስነሳል, ለገንቢዎች ግን ከ freemium ይልቅ እንደዚያ ማድረግ ተገቢ ነው.
05/05
የፍሪሜም ጨዋታዎች እንደነጻ-ለጨዋታ ተመሳሳይ ንድፍ ያስፈልጋቸዋል
ከ Freemium ጨዋታዎች ጋር ያለው ችግር ከአብዛኞቹ ተመሳሳይ የሆኑ የመልቲ-ጨዋታ ጨዋታዎች ንድፍ የሚያስፈልጋቸው ስለሆነ ነው. ነጻ ክፍሉ ተመጣጣኝ መሆን አለበት ምክንያቱም ተጫዋቾችን ማመቻቸት, ያለምንም አቅርቦት, ሙሉውን ግዢ አይገዙም, በነፃ ዕረፍት ብቻ ማርካቸው. ይሄ የጨዋታውን ይዘት ቀድመው በመጫን እና በነፃ ክፍሉ ውስጥ ለመሆን በጣም አስደሳች የሆኑ የጨዋታው ክፍሎችን በመፍጠር ሊሆን ይችላል. ይሄ በመጨረሻም ጥሩ ጥያቄን ያነሳል - አንድ ተጫዋቾች ገንዘቡን በእሱ ላይ እንዲያወጡ እንዲያደርጉ አንድ ገንቢ ጨዋታውን ለማመቻቸት ቢሞክር, ይበልጥ ባህላዊውን የጨዋታ-ለ-ጨዋታ ጨዋታ እንዲሆን ብቻ አይደለም ለምን?
እንዲያውም, አብዛኛዎቹ በማስታወቂያ የተደገፉ ጨዋታዎች የማስታወቂያ ማስወገጃዎች እንኳ የማያስወጣላቸው ምክንያቶች ምክንያቱ በጣም ጥቂቱን ስለሚቀይሩ ብዙውን ጊዜ ጥረቶች ዋጋ የላቸውም. በጨዋታው ውስጥ የሚከሰቱ ተጫዋቾችን የሚያበሳጩ ተጫዋቾችን ለመርዳት የበለጠ ዋጋ ያላቸው ናቸው, ብዙ ተጫዋቾች ይህ እሴት ዝቅተኛ እንዲሆን ይፈልጋሉ.