PlayStation VR: Sony's Virtual Virtuality Headset ይመልከቱ

PlayStation VR (PSVR) የ PS4 ስራ ለመስራት የሚያስፈልገው የሶሚዮኒካዊ የጆሮ ማዳመጫ ነው. ከጆሮ ማዳመጫ በተጨማሪ የ Sony's VR ሥነ ምህዳር የ PlayStation Move ን ለቁጥጥር ዕቅድ ይጠቀማል እንዲሁም በ PlayStation ካሜራ መከታተያውን ያከናውናል. ምንም እንኳን Move and Camera ሁለቱም ከ PlayStation VR በፊት ለረጅም ጊዜ ተሠርተው ቢገኙም, በልዩ ሁኔታ ተጨምረው ነበር.

PlayStation VR እንዴት ነው የሚሰራው?

Playstation VR እንደ HTC Vive እና Oculus Rift ካሉ PC-based VR ስርዓቶች ጋር ብዙን ያጋራል, ነገር ግን ውድ ከሆነ ኮምፒተር ይልቅ የ PS4 ኮንሶል ይጠቀማል. PS4 ከ VR- የሚችል ካፒሲዎች ያነሰ ኃይል ካለው, PSVR በተጨማሪ የ 3 ዲ ኦዲዮ አሰራሮችን ለመስራት እና ሌላኛው ከትዕይንት ተግባሮች በስተጀርባ የሚያከናውን የሂደት ኣዲስ ያካትታል. ይህ መለዋወጫ የ PlayStation VR ጆሮ ማዳመጫ እና ቴሌቪዥን መካከል ያሉ, ተጫዋቾች የ VR ጨዋታዎች ባለመጫወታቸው ከ PlayStation VR ወጥተው እንዲጫወቱ የሚያስችላቸው ነው.

ስለ ምናባዊ ተጨባጭ በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ነገሮች አንዱ እንደ ዋናው መከታተል ሲሆን ጨዋታዎች ተጫዋቹ ራሳቸውን ሲያነሱ ምላሽ እንዲሰጡ ያስችላል. PlayStation VR በ PlayStation ካሜራ አማካኝነት በጆሮ ማዳመጫው ላይ የተገነቡ የ LED ዎችን መከታተል የሚችል ችሎታ በማግኘት ይህን ያከናውናል.

የ PlayStation Move መቆጣጠሪያዎች እንዲሁ በዛው ካሜራ ክትትል ይደረግባቸዋል, ይህም የ VR ጨዋታዎች ለመቆጣጠር አላማዎች በጣም የተመቸ ነው. ሆኖም ግን, አንድ ጨዋታ ሲደግፍ አንድ መደበኛ የ PS4 መቆጣጠሪያ የመጠቀም አማራጭ አለዎት.

PlayStation ያስፈልግዎታል PSVR ን ለመጠቀም ካሜራ ይፈልጋሉ?

መልካም, አይደለም, PSVR ን ለመጠቀም ፕላዝድ ካሜራ አያስፈልግም. ነገር ግን (እና ትልቅ ነገር ግን ነው) PlayStation VR ያለ PlayStation Camera የካፒታል መያዣ እንደ እውነተኛ የእውነተናዊ ጆሮ ማዳመጫ አይሰራም . ያለዎት የ PlayStation ካሜራ ራስ-መንገድ መከታተል የሚችልበት መንገድ የለም, ስለዚህ የእርስዎ እይታ እንደሚስተካከል, በአካባቢው ለማንቀሳቀስ ምንም መንገድ የለም.

የመጫወቻ ጣቢያ VR ን ቢገዙ እና የካሜራ መዘውር ከሌለዎት, እርስዎ ብቻ ምናባዊ ድራምን መጠቀም ይችላሉ. ይህ ሁነታ አንድ ትልቅ ማያ ገጽ ቴሌቪዥን ሲሰቅል በሚታይ ምናባዊ ቦታ ውስጥ ትልቅ ስክሪን ያስቀምጣል, ነገር ግን በመደበኛ ማያ ገጽ ላይ ፊልም ከማየት ከዚህ አይለይም.

PlayStation VR ባህሪያት

የመጨረሻው የ PSVR ዝማኔ HDR ቪዲዮ ወደ 4 ኬ ቴሌቪዥን ለማለፍ የሚችል አሠራሪ አካል ይዟል. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

አምራች- Sony
ጥራት: 1920x1080 (960x1080 በአንድ ዓይን)
የማደስ ድግምግሞሽ መጠን: 90-120 Hz
የዕይታ መስክ: 100 ዲግሪዎች
ክብደት: 600 ግራም
መሥሪያ: PS4
ካሜራ: የለም
የማምረቻ ሁኔታ: የተለቀቀው ኖቬምበር 2017.

CUH-ZVR2 የ PlayStation VR ምርት መስመር ሁለተኛ ስሪት ነው, እና ለመጀመሪያው ሃርድዌር ትንሽ ለውጦች ብቻ አደረጉ. አብዛኛዎቹ ለውጦች ውበት ናቸው, እና እንደ የመስኩ መስጫ, መፍትሄ ወይም የማደስ መጠን ባሉ አስፈላጊ ሁኔታዎች ላይ ምንም ለውጦች አልነበሩም.

በጣም ግልጽ የሆነው ለውጥ CUH-ZVR2 ዝቅተኛ ክብደት ያለው እና ከጆሮ ማዳመጫው በተለየ ሁኔታ የሚገናኘውን እንደገና የተነደፈ ገመድ ይጠቀማል. ይህ ለረዥም ጊዜ ሲጫወት በትንሽ የአንገት ጥንካሬ እና የጭንቅላት ማወጫን ያስከትላል.

በባህሪያት እና በአፈጻጸም ሁኔታ ትልቁ ለውጥ የአስተርጓሚ አሀድ (መለኪያ) ነው. አዲሱ ዩኒት የዲ ኤች ዲ ቀለም መረጃን ማስተናገድ ይችላል, ዋናው ግን አይችልም. ይሄ በ VR ላይ ምንም ተፅዕኖ አይኖረውም, ነገር ግን 4K ቴሌቪዥኖች ባለቤቶች የ VR ጨዋታዎች እና የከፍተኛ ጥራት (ዲ ኤችዲ) የብሉ ራሽ ፊልሞች የ PSVR ን ነቅለው እንዲሰሩ አይፈልጉም ማለት ነው.

የተዘመነ የጆሮ ማዳመጫ በድምጽ መቆጣጠሪያዎች, ተዘዋዋሪ ሃይል እና የትኩረት አዝራሮች የተገነባ አብሮ የተሰራ የጆሮ ማዳመጫ መሰኪያን ያካትታል, እና ትንሽ ትንሽ ይቀንሳል.

PlayStation VR CUH-ZVR1

አምራች- Sony
ጥራት: 1920x1080 (960x1080 በአንድ ዓይን)
የማደስ ድግምግሞሽ መጠን: 90-120 Hz
የዕይታ መስክ: 100 ዲግሪዎች
ክብደት: 610 ግራም
መሥሪያ: PS4
ካሜራ: የለም
የማምረት ሁኔታ: ከእንግዲህ ወዲህ እየተሠራ አይደለም. CUH-ZVR1 ከኦክቶበር 2016 እስከ ህዳር November 2017 ድረስ ሊገኝ ይችላል.

CUH-ZVR1 የመጀመሪያ ስሪት የ PlayStation VR ነው, እና ከሁሉም በጣም አስፈላጊ መግለጫዎች ጋር ከሁለተኛው ስሪት ጋር ተመሳሳይ ነው. ጥቂት ትንሽ ይመዝናል, የጅምላ ገመድ እና የ HDR የቀለም መረጃ ወደ 4 ኬ ቴሌቪዥኖች ማለፍ አልቻለም.

Sony Visortron, Glasstron እና HMZ

ግላስስተን የኒዮታዊ መነሻ ምሳሌ ወደ ኒዩጋ የተቀመጡ ናቸው. Sony

የ PlayStation VR የኒዮኒ የመጀመሪያዎቹ የጅማሬ ፉርጎዎች ወይንም ምናባዊ ተጨባጭ አልነበሩም. ወደ PSVR ያደገ የፕሮጀክት ሞርፐስ እስከ 2011 ድረስ አልተጀመረም, ነገር ግን ከዛ ቀደም ብሎ ለኒውቲክ እውነታ በጣም ፍላጎት ነበረው.

በመሠረቱ የሞርሰስ ገና ከመጀመሩ 3 ዓመት በፊት የ PlayStation Move ን በ VR ልብ ወለድ ተዘጋጅቷል.

Sony Visortron
በኒስዮ ውስጥ ከሚታየው ስክሪን ላይ የመጀመሪያ ሙከራዎች አንዱ በ 1992 እና በ 1995 መካከል በተሰራጨው ቪስተርሮን ነበር. እሱ ፈጽሞ አልተሸጠም, ነገር ግን Sony በ 1996 ዓ.ም ግላስስቶን የተለየ የራስ-ስክሪን ማሳያ ለቋል.

Sony Glasstron
ግላስቶን ከዋክብት የፀሐይ መነጽር ጋር የተያያዘ የራስ ብረት ይመስላል. መሠረታዊው ዲዛይን ሁለት የኤል ሲ ዲ ክምችቶችን ተጠቅሟል, እና አንዳንድ የሃርድዌሮች ሞዴሎች በእያንዳንዱ ማሳያ ላይ የተለያዩ ጥቃቅን ምስሎችን በማሳየት 3 ዲ ተተኪ መፍጠር ችለው ነበር.

የመጨረሻው እትም ከወጣ በ 1995 እና በ 1998 መካከል ግማሽ ደርሶ ነበር. አንዳንድ የሃርዴዌር ስሪቶች ተጠቃሚው በማሳያው ውስጥ እንዲታይ የሚያስችሉት መሳፎችን ያካትታል.

የ Sony የግል ዳይረስ ተመልካች ማዳመጫ
የ HMZ-T1 እና HMZ-T2 የፕሮጀክት ሞርፈስ እና የ PlayStation VR ከመገንባቱ በፊት በከፍተኛ-ደረጃ የተሰራ የኒዮማኒ መሳሪያዎች የኒዮታ ሙከራ ናቸው. መሣሪያው በዓይን አንድ Oሌ ዲግሪ ያለው, የሴሮሮ ጆሮ ማዳመጫዎች እና የ HDMI ግንኙነት ያላቸው ውጫዊ አንጎለ ኮምፒዩተር አለው.