በመንቀሳቀስ እና በተለመደው የታሪክ እርከኖች መካከል ያለውን ልዩነት ይማሩ

Flash CS4 በፊት የእንቅስቃሴ ፍንጮችን እና ቅርፅ ጥንካሬዎች ነበሩ - አሁን ግን CS4 እና CS5 ጊዜ የማይሽረው ጥልቅ ለውጥ ያመጣሉ. ልዩነቱ ምንድን ነው?

በእንቅስቃሴው መካከል በቦታ ላይ የሚንቀሳቀሱ ምልክቶችን ያሳድጋል; የእንቅስቃሴ ልዩነት ሲፈጥሩ በየትኛው ድር ላይ በማንኛውም ክፈፍ ላይ ጠቅ ማድረግ, በዚያ ፍሬም ላይ ያለውን ምልክት ማንቀሳቀስ ይችላሉ, እና በፍላሽው እና በሚቀጥለው ቁልፍ ክፈፍ ውስጥ ያሉትን ክፈፎች የሚያስተካክሉ የእንቅስቃሴ ዱካ በራስ-ሰር ይገንቡ. የታሰረውን ምልክት እራስዎ ያንቀሳቅሱት ማንኛውም ፍሬም ቁልፍ ክፈፍ ይሆናል. በሌላ በኩል የቅርፅ ቅርጾችን በማያወላቀል ቅርጾች / ቬጅክ ግራፊክስ ላይ የተዛባ ማሻሻያዎችን ያከናውናሉ.

በአንድ የቁልፍ ክፈፍ እና በሌላ ቁልፎች ላይ አንድ ቅርጽ እንዲፈጥሩ ከፈጠሩ, እነዚያን ሁለት ቅርጾች በቅርጽ ቅርጸት ማያያዝ ይችላሉ. ተርጓሚው የመጀመሪያውን ቅርፅ ወደ ሁለተኛው ለመለወጥ የሚያስፈልገውን ማንኛውንም ስሌት እና ሞርዶች ያካሂዳል. አንድ የታወቁ የሽምግልና እኩይ ተግባራት በሲኤስ3 እና ከዚህ ቀደም በሶሽቶች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ አሮጌ እንቅስቃሴዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ. በእንደዚህ ዓይነት መንሳፈፍ ውስጥ, ሁሉንም ቁልፍ ሰወችዎን በእጅዎ መፍጠር እና ሁሉንም ከ A ወደ ነጥብ B. በተነ.

በመሠረቱ, የቅርጽ ቅርፀት መለዋወጫ ዘይቤ ነው, በሌላ በኩል ደግሞ መንቀጥቀጥ / አንጸባራቂ መለጋት ማንነት እና መዞር ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል.