ማያ ትምህርት 2.1 የሜራ ሞዴል መሳሪያዎችን ማስተዋወቅ

01/05

ትምሕርት 2: በማያ ውስጥ መሳሪያ ሞዴል ማድረግ

እንኳን ወደ ትምህርት 2 በደህና መጡ!

አሁን ግን የፓንጋን ጥንታዊ ትውፊቶችን እንዴት መፍጠር እና ጠርዞችን, ፊቶችን, እና ጠርዞችን በመጫን እና በመሳብ እንዴት እንደሚፈቱ ማወቅ አለብዎ.

ይሄ በትክክለኛው አቅጣጫ ላይ ነው, ነገር ግን በእውነት የጦርነቱ አካል ብቻ ነው - በጅምላ ላይ የጅምላ ሽያጭ ሳያደርጉ በጣም ውስብስብ የሆነ ሞዴል ለመፍጠር ከዋነኛው ጥንታዊ አምሳያ ለመፈጠር ፈጽሞ የማይቻል ነው.

3 ዲጂት ስራዎች በትክክል ለመጀመር, ተጨማሪ ዝርዝርን ወይም ቁጥጥር የሚያስፈልገንን ፊቶችን እና ጠርዞችን በመጨመር የማሳያ ሞዴሉን እንዴት ማስተካከል እንደሚቻል መማር ያስፈልገናል.

በማያ ሞዴል የመደርደሪያ መደርደሪያዎች ውስጥ በርከት ያሉ የተለያዩ መሳሪያዎች አሉ, ግን ብዙዎቹ በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ ጠቃሚ ናቸው. በተግባር ግን በአምስት ወይም በስድስት ትዕዛዞች አማካኝነት የእርስዎን ጊዜ 90% ያህል ጊዜ ሊያጠፉ ይችላሉ.

ከማዕራፍ ውስጥ እያንዳንዱን መርጃዎች ከማስተዋወቃችን እና እነሱን ግማሽውን እንዴት መጠቀም እንዳለብዎት መርሳት የለብዎትም, በሚቀጥሉት ጥቂት ትምህርቶች ውስጥ በጣም የተለመዱ ዘዴዎችን በሜራ የብዙ ጎን የስራ መስክ እንመለከታለን.

02/05

የ Edge Loop Tool ን ያስገቡ

የ "Edge Loop Tool" ን በመጠቀም የ "Insert Edge Loop Tool" (Activated Edge Loop Tool) ሥራ ገድቦልን, አዲስ ክፋይ ለመጨመር + በማንኛውም ጠርዝ ላይ ይጫኑ.

የ "ቀጤ ቀስት" ("ፕላስ") "መፍቻ" መሳሪያ "ሞዴል" በሚለው የመሳሪያ ስብስብ ("ሞዴል" በማናቸውም ሥፍራ ውስጥ ያልተቋረጠ ንኡስ (ክፈፍ ኳስ) በማስቀመጥ ተጨማሪ ጥራዝዎ ወደ መረቦዎ ማከል እንዲችሉ ያስችልዎታል.

ትዕይንትዎን ያጽዱ እና አዲስ ኪዩቦችን ወደ የስራ ቦታ ይጣሉ.

በንዑክ ሁነታ በኩኪው አማካኝነት ወደ ሜዲ አርትእ ይሂዱ እና የ " Insert Edge Loop Tool " የሚለውን ይምረጡ.

በመግቦችዎ ላይ ማንኛውንም ጠርዝ ጠቅ ያድርጉ, እና አዲስ ጠቅ ያድርጉት እርስዎ ጠቅ ያደረጉትን ክፋይ በደረጃ ይጨምራል.

በሞዴልዎ ውስጥ በማንኛውም ቦታ ላይ ጠቅ በማድረግ እና በመጎተት ማናቸውንም ተጨማሪ ንዑስ ክፍሎች ማከል ይችላሉ-ማያ በግራ በኩል ያለውን የመዳፊት አዝራሩን እስካልተነቀቀዎት ድረስ አዲሱን የክፈፍ ኳስ "አይወ "ውም.

የ insert insert edge loop ትዕዛዙ ተጠቃሚው q መሣሪያውን ለመዝጋት እስካልተነካ ድረስ ይቀጥላል.

03/05

የ Edge Loop ያስገቡ - የላቁ አማራጮች

በ "Insert Edge Loop" አማራጮች ሳጥን ውስጥ በአንድ ጊዜ እስከ 10 ጥግ ድረስ ለማስገባት በርካታ የአግድ ቀለበቶች ማንሸራተቻ መጠቀም ይችላሉ. ፊትህ ላይ ጠፍጣፋውን ክፈፍ በቀጥታ ለማስቀመጥ "የአጫ ጠርዞችን ቁጥር" ምርጫን ወደ 1 አዘጋጅ.

Edge Loop ን መጫን መሣሪያው የሚሰራበትን መንገድ የሚቀይር ተጨማሪ የአማራጮች ስብስብ አለው.

እንደ ሁልጊዜ ሁሉ የአማራጮች ሳጥኑን ለመድረስ ወደ መስቀል → የጠርዝ መቋጠሪያ መሣሪያን ያርትዑ እና በ ምናሌ በቀኝ በኩል ያለውን የአማራጮች ሳጥን ይምረጧቸው.

በነባሪ, ከ Edge አንጻራዊ ርቀት ተመርጧል, ይህም ለተጠቃሚው <ክሊክ <ን ለመጫን ጠቅ አድርግ + በጥቅሉ ላይ አንድ የተወሰነ ቦታ ላይ ወደ ክበቦች መጎተት.

Multiple Edge Loops አማራጭን በመምረጥ, እና የ edge edge loops ግቤት ቁጥርን ወደሚፈለገው እሴት በመምረጥ በአንድ ጊዜ አስራር አከባቢዎችን እስከ አስር የሚደርሱ ጠርዞች ማስገባት ይችላሉ.

የእኩልነት ርቀት ከ Edge ቅንብር ለመከፋፈል ለመሞከር በሚፈልጉት ፊት ላይ ጠርዝ ላይ ያስቀምጣሉ, ነገር ግን አይሆንም. ይህ ቅንብር በጣም የተራቀቁ የጂኦሜትሪ ቅርጾችን በሚጠቀሙበት ጊዜ መሳሪያውን ከቅርፊቱ አኳኋን ቅርጽ ጋር የበለጠ የሚይዘው ነው. Autodesk እዚህ ጥሩ ሐሳብ አለው.

መልክዎን በትክክል ለመከፋፈል ቢፈልጉ, የ Multiple edge edge loops የሚለውን ይምረጡ, እና የ edge edge loops parameter ቁጥር 1 ይቀይሩ .

04/05

የተራራ ጫፎች

የቢቭል መሣሪያ አንድ ወይም ከዚያ በላይ በሆኑ ፊደሎች በመክፈል ጠርዝን ወደ ብዙ ክፍልፋዮች እንዲከፍሉ ያስችልዎታል.

ማያ የቢቭል መሳርያ ለትክክለኛው የፊት ለፊት ክፍል (ኒው) ባለብዙ ገጽታ በመክፈል የቅርቡን ጥርሱን እንዲቀንሱ ያስችልዎታል.

ለዚህ ጽንሰ-ሃሳብ የተሻለ ምሳሌ, ከላይ ያለውን ምስል ይመልከቱ.

ይህንን ውጤት ለማግኘት ቀላል 1 x 1 x 1 cube primitive በመፍጠር ይጀምሩ.

ወደ ጠርዝ ሁነታ ይሂዱ እና Shift + የኩቤን አራት የላይ ጠርዞች ይምረጧቸው. ወደ ማሻሻያ ምናሌ → Bevel ን በመሄድ የቢቭልን ትዕዛዝ ይደውሉ, ውጤቱ ደግሞ በቀኝ በኩል ከሚታየው ካቡ ጋር ተመሳሳይ መሆን አለበት.

ነባሪ ጥንታዊ ዕቃዎች ጠርዞች በተፈጥሯቸው የማይገኙ ናቸው. በእውነተኛ ጠርዞች ላይ ትንሽ ጠርዞችን ማከል እውነታውን ወደ ሞዴል ማከል አንዱ መንገድ ነው.

በሚቀጥለው ክፍል ላይ አንዳንድ የቤቨል መሳሪያዎችን ተጨማሪ ማብራሪያዎችን እንመለከታለን.

05/05

የሶስት መሳሪያ (ቀጠለ)

የክፍል ማካካሻውን እና የቁጥሮች ብዛት በመቀየር በመግቢያዎች ትር ስር አንድ ባለን መለወጥ ይችላሉ.

ምንም እንኳን ከጠርዝ በኋላ እንኳን ከሜታ ጋር, የሳጥኑ ሳጥን ውስጥ ያለውን የ Inputs ትር በመጠቀም ቅርጹን እንዲለውጡ ይፈቅድልዎታል.

አንድ ነገር ይፍጠሩ እና ጥቂት ንጣፎችን ይግለጹ-ማያ ከላይ ባለው ምስል ውስጥ እንደሚታየው የቢቭል ግቤቶችን በራስ-ሰር ይከፍታል. ቁሳቁስ አለመምረጥ ከተደረገ እና የቢቭል ቅንብሮችን በድጋሚ ለመጎብኘት ከፈለጉ በቀላሉ ነገር የሚለውን ይጫኑ እና በመግቢያዎች ትር ውስጥ የ polyBevel1 መስቀያውን ጠቅ ያድርጉ.

ማያ በራስ-ሰር አዲስ ቤቨል በሚፈጥሩበት ጊዜ ተጨማሪ የፖሊዮል (#) ኖት በራስ-ሰር ይፈጥራል. ይህ በመካሄድ ላይ ያለ መሳሪያን የሚይዙ የመሳሪያዎች ዝርዝር የግንባታ ታሪክ ይባላል . ብዙዎቹ የማያዎች ሞዴል መሳሪያዎች (ኢንቫይሽቶች) የትር ይጠቀማሉ, ይህም ማንኛውም እርምጃ እንዲሻሻል ወይም እንዲቀየር ያስችለዋል.

አሁን እንደማንኛውም ኮ Ctrl + z (በአብዛኛው ሶፍትዌሮች ላይ እንደሚታየው) የመቀላቀል ተግባርን ለመጥቀስ ጥሩ ጊዜ ነው.

polyBevel መስቀለቢያው ውስጥ በጣም አስፈላጊ የሆኑ ቅንብሮች ሽግሽግ እና ክፍሎች :