ፎቶዎን ከፍ ለማድረግ የሚያስችሎት ምክሮች በአጫሾችዎ ውስጥ

የእርስዎን 3D የሚጫናቸው ቀላል ቴክኒኮች

የፎቶ-እውነታነት ለብዙ የኪንሰርስ አርቲስቶች ካሉት የመጨረሻ ግቦች አንዱ ነው, እና ለማምጣት እጅግ በጣም አስቸጋሪ ነው. ዛሬ ግን ለ 3 ዲ የኮምፒውተር ግራፊክስ አዲስ ቢሆንም እንኳ የዛሬዎቹ የመሣሪያዎች እና የስራ ፍሰት ቴክኒኮችን ፎቶ-እውነታን በጣም ያገኙታል. እዚያ ለመድረስ የሚረዱዎት ስምንት ስልቶች እነሆ-

01 ኦክቶ 08

ባቫይ, ባቨል, ባቨል

በ 3 ዎቹ የ 3 ዲ አርቲስቶች የተሰሩ በጣም የተለመዱ ስህተቶች የሚታዩ ስህተቶች ወይም እጥፎች መቅረጽ ነው. በተፈጥሮ ውስጥ ምንም ልቅ ያሉ ጥቃቅን ነገሮች አሉ, እና አብዛኛው ሰው-ሠራሽ ነገሮች እንኳን, ሁለት ተቃራኒች አካባቢዎች የሚገናኙበት ትንሽ ዙር አላቸው. ውጫዊ ዝርዝሮችን ለማውጣት ይረዳል, እና እጆችዎ ከእርስዎ የብርሃን መፍትሄዎች ጎን ለጎን ጠርዞችን እንዲይዙ በመፍቀድ የእርስዎ ሞዴል እውነተኛ እውነታውን ይሸጣል.

እንደ ሞዴል ከተማሩ የመጀመሪያ ደረጃዎች ውስጥ አንዱን ቢቨል (ወይም የሶፍፈር መሳሪያ በ 3 ዲ ማክስ) መጠቀም ነው. ለሶስት አሃዶች በቂ የሆነ አዲስ ነገር እንዴት እንደሚፈጠሩ እርግጠኛ ካልሆኑ, ጥሩ የመግቢያ አጋዥ ስልጠናም ሆነ ሌላው ቀርቶ የስልጠና ምዝገባ ሊጠቀሙ ይችላሉ.

02 ኦክቶ 08

የነጠላ የስራ ሂደት አጠቃቀም ይማሩ

ምንም እንኳ በመስመር ላይ የስራ መፍቻ ለዓመታት ቢኖረውም, ለጀማሪዎች ግራ የሚያጋባ እና የተወሳሰቡ ሀሳብ ነው. እኔ እዚህ ያለችውን ጽንሰ-ሀሳብ ሙሉ ለሙሉ ለማብራራት አልሞክርም (ብዙ ማውራት ብቻ ነው), ነገር ግን እነዚህን ዘዴዎች መኖሩን እርግጠኛ ለመሆን እርግጠኛ መሆን እፈልጋለሁ.

የመስመሮች የስራ ፍሰት አስፈላጊነት የእርስዎ መቆጣጠሪያ በማነፃራዊ ኤንጂንዎ (መስመራዊ) አማካኝነት ከሚሰጡት ይልቅ በተለየ ቀለም ቦታ (sRGB) ምስሎችን እንደሚያሳዩ ነው. ይህን ለመዋጋት አርቲስቶች ጋማ ማስተካከያውን ለመግለጽ አስፈላጊውን እርምጃ መውሰድ አለባቸው.

ነገር ግን የመስመር የስራ ሂደቱ ከቀላል ተራ ማረሚያዎች ሁሉ እጅግ የላቀ ነው. ይህ ማለት የድሮውን ቴክኒኮች እና አሰራሮች (አብዛኛዎቹ ጊዜ ያለፈበት ነው) ናቸው.

ስለ ቀጥተኛ የሥራ ፍሰት ብዙ የሚባል ተጨማሪ ነገር አለ, እና ባለፉት ጥቂት ዓመታት ሙሉ በሙሉ ተወያይቶታል. ይህ ፅንሰ-ሀሳብ ከሂደቱ በስተጀርባ ለመማር ጠቃሚ መሳሪያ ነው - ምንጮችን ወደ ጥቂቶቹ ምንጮች ያገናኛል, ስለዚህ ብዙ የሚነበቡ ነገሮች አሉ. ሁለተኛው አገናኝ በሜይ 2012 ውስጥ ከመስመራዊ የመስክ ፍሰት ጋር የሚያያዝ የዲጂታል አስተማሪ ኮርስ ነው.

ቀጥተኛ የስራ ፍሰት እና ጋማ
በሜይ 2012 ውስጥ የመስመራዊ የስራ ፍሰት

03/0 08

ለፎቶሜትሪክ መብራት IES Light Profiles ይጠቀሙ

ከመስመር ውጭ የስራ ፍሰትን ከማሳደግ ጎን ለጎን, የ 3 ዲ አምሳያዎች (በተለይም በህንፃው እይታ ላይ የሚሰሩ) የዓይነ-ብርሃን መብራትን (real-world lighting) ለመቅሰም (IES light profiles) የተባሉትን ፋይሎች መጠቀም ጀምረዋል.

የ IES ፕሮፋይሎች በመጀመሪያዎቹ እንደ ጄነራል ኤሌክትሪክ (ዲጂታል ኤሌክትሪክ) እንደ ፎቶሜትሪክ የብርሃን መረጃን ዲጂታል አድርጎ መቁጠር ይጀመሩ ነበር. ምክንያቱም IES ብርሃን መገለጫዎች የቅርጽ ቅርፅን, ፈንጣጣትን እና የመውደቅን በተመለከተ ትክክለኛ የፎቶሜትሪክ መረጃ ስላላቸው. የ 3 ዲ አምሳያዎች በአብዛኛዎቹ ዋና 3-ልኬት ጥቅሎች የ IES ድጋፍን ለማከል እድሉን አግኝተዋል.

አንድ የ IES መገለጫ መጠቀም ሲችሉ እውነተኛውን ዓለም ለመምሰል እየሞከሩ ለምን ጊዜ ይፈልጓሉ?

CG Arena አንድ የ IES ብርሃን መገለጫ ምን እንደሚመስል እርስዎን ለማሳወቅ አንዳንድ ምርጥ ስዕሎችን ያቀርባል.

04/20

የመስክ ጥልቀት ተጠቀም

ከእውነተኛ የህይወት ፎቶግራፊ ጋር በቅርበት የምንዛመደው ነገር ስለሆነ የተርጓሚዎችዎን እውነተኛነት ለመጨመር ቀላል ከሆኑ መንገዶች ውስጥ (የተደበቀ ዳራ) ውጤቶች.

ጥልቀት ያለው የመስክ ጥልቀት በመጠቀም ርዕሰ-ጉዳያችንን ለመለየት ይረዳል, እና አግባብ ባላቸው ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ሲውል አጻጻፍዎን በደረጃ እና ገደብ ሊያሻሽል ይችላል. ጥልቀት ተፅዕኖዎች በሶስት እቅዶች ውስጥ በድርጊት ጊዜ ውስጥ ይሰላሉ, ወይም በ Photoshop ውስጥ የ z-ጥልቀት ማለፍ እና ሌንስ ማደብዘዣን በመጠቀም በድህረ-ማምረት ውስጥ ተግባራዊ ሊደረጉ ይችላሉ. በልጥፉ ውስጥ ያለውን ተፅእኖ መተግበር በጣም ፈጣን መስመር ነው, ምንም እንኳን በመተግበሪያው ዋናው ክፍል ውስጥ የመስክ ጥልቀት መወሰን በተጽዕኖው ላይ ተጨማሪ ቁጥጥር ይሰጠዎታል.

05/20

Chromatic Abberation ን ያክሉ

ስማቸው ውስብስብ ይመስላል, ነገር ግን የቀለም ንፅፅርዎን ወደ ማስታወቂያዎችዎ ማከል ምናልባት በዚህ ዝርዝር ውስጥ ቀላሉ ዘዴ ነው.

ሌንስ በአንድ ዓይነት የመስተዋቲስ ነጥብ ላይ ባለ ሌይንስ ሁሉንም ዲዛይኖች ለማቅረብ ሲሳሳት, የቃላት አመላካች በእውነተኛው የዓለም ፎቶግራፊ ላይ ይከሰታል. ክስተቱ በግልጽ የሚታየው "ባለቀለም ፍርግርግ" ሲሆን ይህም ከፍተኛ ንፅፅር ባለበት ቦታ ላይ ቀለም ያለው ቀይ ወይም ሰማያዊ ቀለም ያሳያል.

በካርጊ መብራት ውስጥ በቀለም ቅሌት ስለማይታወቅ የ 3 ዲ አሰራሮች አንድ የፔክስ ወይም ሁለቱ በፎቶዎች

የ Chromatic አግባብ መተላለፍ በተጨባጭ ስራ ላይ እውነታውን ያክል ሊጨምር ይችላል, ነገር ግን ተፅዕኖ ሲጠናቀቅ ከአንዱ ሊያስወግድ ይችላል. ለመሞከር መፍራት የለብዎትም, ግን ብልህነት በጣም ጥሩ ጓደኛዎ መሆኑን ያስታውሱ.

እንዳየሁት, የ chromatic aberration ለማመልከት በጣም ቀላል ነው, እና የዲጂታል አስተማሪዎች እንዴት ሁለት-ደቂቃ አጋዥ አጋዥ ስልጠና አላቸው-

ለ Chromatic Aberration ቪዥን መመሪያ

06/20 እ.ኤ.አ.

ስባዊ ካርታዎችን ይጠቀሙ

ብዙ አርቲስቶች በአዕምሯዊ ካርታ ላይ የተንዛዙ ካርታዎችን መጠቀም ይማራሉ, ነገር ግን በቦታው ላይ ላልተገኘ ማንኛውም ሰው አስቀድሞ መታወቅ አለበት.

ግዙፍ ካርታዎች ለትራንስ ማሽንዎ የትኛው የእርስዎ ሞዴል ከፍተኛ ልዩነት (ብሩህነት) ሊኖረው እና የበለጠ ግልጽ መሆን አለበት. ስዕላዊ ካርታዎችን መጠቀም እውነታውን ያገናዘበ ስለሆነ እውነታውን ያገናዘበ ስለሆነ እውነታውን ለመጋፈጥ ያስቸግራል-በተፈጥሮ ውስጥ ያሉት አብዛኞቹ ነገሮች ተመሳሳይ ደመቅነት የላቸውም, ነገር ግን ግምታዊ ካርታን በሚለቁበት ጊዜ የእርስዎ ሞዴል እንዴት እንደሚሰራ ነው.

በአንጻራዊነት አንፃራዊ ቀለሞች (የሸክላ ሸክላሶች, ብረዛ ብረት) ለትክክለኛ ዕቃዎች እንኳን ሳይቀር, ከላይ የሚታዩትን ችግሮች ከመቧቀሻዎች, ከመጠራቀሚያዎች እና ከመትከሪያዎች ለማስወጣት ልዩ ካርታ መጠቀም አለቦት.

07 ኦ.ወ. 08

ወደላይነት ይለውጡ

በ CG የመጀመሪያዎቹ ዓመታት ያደርጉት የነበረውን << የፍጽምና ስህተት >> አያዩም, ግን ለሚያስፈልጉዎ ሰዎች ግን <ፍርሀት ስህተት> አያዩም-አንዳንድ ቆሻሻዎችን እና ጥራቶችን ወደ ሞዴሎችዎ እና ሸቀጦችዎ ለማከል አይፍሩ.

አብዛኛዎቹ የእውነተኛ ዓለም እቃዎች ንጹህ እና የማይረቡ ናቸው, ስለዚህ የአንተን ሞዴሎች ልክ እንደ ዱሎ ሊያቆሙ እና የኪስ-ፎቶአዊ ተጨባጭነት ፍላጎትን ሊሸረሽር ይችላል. ጽሑፋዊ ዝርዝሮች መሆን ብቻ አይደለም.በ FPS ስነምህዳር አካባቢዎች ላይ እየሰሩ ከሆነ ለአንዳንድ ሞዴሎችዎ ትላልቅ ጥቃቅን ስህተቶችን እና ጥፋቶችን ማከል ይሞክሩ.

ያንተን ትዕይንት በሚጨምርበት ጊዜ በአዕምሮአችን ውስጥ ፍፁም ያልሆንክን ሐሳብ በአእምሮህ ይዘህ. በጣም ጥርት ያለ የሥነ ሕንፃ መመልከቻ ክፍል ውስጥ የማይሄዱ ካልሆነ በስተቀር ቦታዎ ውስጥ የቦታውን መልክ ለማሳየት እንዲችሉ በተፈጥሯዊ ሁኔታ በተፈጥሮዎ ውስጥ ያሉትን አንዳንድ መራገጫዎች ይቀልጡ.

08/20

አመክንዮን አክል

ገጸ-ባህሪን ሲሰሩ ወይም ቅርጻቸውን ሲሰሩ የተቃራኒ ጩኸት መቀየር ትልቅ ቅልጥፍና ነው-ይህም ማለት እንደ ሞዴል ስራዎች የግማሽ ስራ ብቻ ነው መተው እና አንድ ዓይን ከሌላው በበለጠ መጨነቅ አይኖርብንም, ወይም ግራውን የደቀማው አጥንት ትክክለኛውን መስመሩን ያገናዝባል (በባህላዊ ቀለም ቅረቶችን እና ቅርጻ ቅርወጦችን የሚያሰቃዩትን አስቸጋሪ የሆኑ ችግሮች).

ነገር ግን የመጨረሻውን ዝርዝር ለማለፍ እና ሞዴልዎን ለመምረጥ ጊዜ ሲመጣ ሚዛናዊ ጥንካሬን ማጥፋት እና ከእሱ ጋር የሚዛመዱ አንዳንድ ሚዛን ማወዳደር ጥሩ ሐሳብ ነው.

በጨዋታ, በልብስ ወይም በጥቅል ወይንም በቴክኒካዊ ዝርዝሮች ውስጥ, እኩልነትዎ ሞዴሎችዎ በህይወትዎ እንዲኖር ያደርገዋል, እድሉም በበለጠ ተለዋዋጭ እና ስኬታማ የሆነ የመጨረሻው ምስል ይሆናል.