በቀድሞው ጽሁፍ በዛሬው የኮምፒዩተር ንድፍ ኢንዱስትሪ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉትን ሰባት የ 3 ዲ አምሳያ ቀረፃ ቴክኒኮችን አስተዋውቀናል. ይህን ጽሁፍ በሚጽፍበት ጊዜ በሳጥን እና በክራምቦ መስመር ላይ ያሉት ክፍሎች እኛ ካሰብነው በላይ ረዘም ላለ ጊዜ እንደሚቆጥሩ አስተውለናል.
በመጨረሻም, ያንን መረጃ በአብዛኛው ወደተለየ ጽሁፍ ማቋረጡ ምርጥ እንደሆነ ወስነናል. በዚህ ክፍል ላይ ብዙ-ጎልቶቹን በ 3 ዲ አምሳያ (ሞዴሎች) ላይ ጥቅም ላይ የዋሉ የተወሰኑ መሳሪያዎችን እና ሂደቶችን እናተኩራለን.
በፓንጅናል ሞዴልነት , አንድ አርቲስት የፊት, ጠርዝ, እና ጠፈርዎች ያካተተ የጂኦሜትሪ ቅርጽ ያለው የ 3 ዲጂታል ምስል ይወክላል. ፊደሎች በአብዛኛው ባለ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ወይም ሦስት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ሲሆን የ 3 ዲ አምሳያውን ገጽታ ይመሰርታሉ. በሚከተሉት ዘዴዎች በመጠቀም አንድ ሞዴል በቀይ የ 3 ዲ አምሳያ (በአብዛኛው እንደ ኩብ, ሲሊንደር ወይም ሉል) ወደ ሙሉ የ 3 ዲ አምሳያ ይቀየራል.
01 ቀን 04
ማስገጣጠም
ማጎሳቆል ጂኦሜትሪ ወደ ፖጌኖን ጥንታዊነት የመጨመር ዘዴ ነው, እና ሞዴል አንድ አምሳያ ለመቅረፅ ከሚጠቀምባቸው ዋና መሳሪያዎች ውስጥ አንዱ ነው.
አንድ ሞዴል በማጣበቅ የ 3 ጂ እሴትን በመምታት ራሱ ላይ ፊቱን በማጥፋት (ኢንዴኒት ለመፍጠር) ወይም ፊቱን ወደ ውጭ ወደ ውጪ በማጓጓዝ በዲጂታል ፊቱ ላይ ያለው ቬቴክ አቅጣጫውን በመጨመር .
ባለ አራት ማዕዘን ቅርፆችን ማስወጣት አራት ጅማቶችን ይፈጥራል. ያልተወሳሰበ ምሳሌ ለምሳሌ የማሳየት (የማሳደብ)
- ባለ አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው (አራት ጎድ) መሠረት ያለው ቀላል ፒራሚድ ቅርጽ . አንድ ሞዴል ይህን ጥንታዊውን ፒራሚድ ወደ ቤት-ቅርጽ ሊለወጥ ይችላል ይህም የፒራሚዱን መሰረት በመምረጥ በጂአይ አቅጣጫ ውስጥ ነው. የፒራሚድ ግርጌ ወደ ታች ይቀየራል, እና በመሠረቱ እና በመያዣው መካከል ባዶው አራት አዳዲስ ቀጥ ያሉ ጎኖች ይፈጠራሉ. ጠረጴዛውን ወይም ወንበሩን በማራመድ ረገድ ተመሳሳይ ምሳሌ ሊታይ ይችላል.
- ጠርዞችም ሊወጡም ይችላሉ. ወደ ክሬን ሲወርድ በተደጋጋሚ የሚዛመዱ ናቸው - የተባዛው ጠርዝ ግን በማናቸውም አቅጣጫ ውስጥ ከመነሻው ላይ ሊነካ ወይም ሊሽከረከር ይችላል, አዲስ ፓንጋኖል ፊት ደግሞ ሁለቱንም ያገናኛል. በጂኦሜትሪ ቅርጽ (ዲኦሜትሪ) ቅርፅ ላይ ለመዋቀር ዋናው ዘዴ ነው.
02 ከ 04
ንዑስ ክፍልፋይ
ንዑስ ክፍልፋይ (ሞዴሎች) ሞዴል ( polygonal) መፍትሄን በአምሣያነት ወይም በመመረጥ ሞዴሉን ለመጨመር መንገድ ነው. ብዙ ጎን ከጎን የሚንቀሳቀስ ሞዴል በአብዛኛው በጣም ዝቅተኛ ከሆነ ጥቃቅን መነሻዎች አንጻር ሲታይ, ቢያንስ የተወሰነ የክፍል ደረጃ ሳይኖር የተጠናቀቀ ሞዴል ማመንጨት አይቻልም.
- አንድ ወጥ የሆነ ንዑስ ክፍል የአንድ ሞዴል አጠቃላይ ገጽታ ወጥቷል. ያልተለመዱ ንዑስ ክፍልፋዮች ብዙውን ጊዜ በመስመራዊ ደረጃ ላይ ይጠናቀቃሉ, ይህም እያንዳንዱ ባለብዙ ጎን ፊት በአራት ይከፈላል. አንድ ወጥ የሆነ ንዑስ ክፍል "ማቆም" ለማስወገድ ይረዳል, እና የአንድን ሞዴል ውስጣዊ ጫና ለማርካት ያገለግላል.
- የጠርዝ እሰከቦች - ጥራት ተጨማሪ የጠርዝ ቀለሞችን በማስቀመጥም ጭምር ሊታከል ይችላል. የተመረጡትን ፊት ለቀሪው ጥግ ላይ ያለምንም አላማ መጨመርን በማናቸውም በተመጣጣኝ የ polygonal ፊት ስብስቦች ዙሪያ ጠርዝ ዙሪያ መጨመር ይቻላል. የ "ጠርዝ ክቦች" በአብዛኛው በአቅራቢያ ለሚገኙ ጂሜትሪ ደረጃዎች (በማይክሮሶፍት ሞዴል ጉል እና ክራንት ላይ ያሉ መገጣጠሚያዎች በጣም ጥሩ ምሳሌዎች ናቸው, ከንፈር እና ዓይኖች) ናቸው.
የ "ጠርዝ" ቀለበቶች ወደ ማጣቀሻነት ወይም ወጥ የሆነ የመኖሪያ ክፍል ለማዘጋጀት ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ. አንድ ወለል በተናጠል ሲከፋፈል, ማንኛውም ጠንከር ያሉ ጠረሮች እንዲጠገኑ እና እንዲቀለብሉ - ንዑስ ክፍልፋይ ሲያስፈልግ ግን ሞዴሉ ጠንከር ያለ ጠርዞችን ለማስቀጠል ይፈልጋል, በጥያቄው ጠርዝ በኩል ደግሞ የጠርዝ ኳስ ቀዳዳውን ጠብቆ ማቆየት ይችላሉ. ይህ ተፅዕኖ ከዚህ በታች ተብራቶ የቀረበ አንድ ባዮሌል በመጠቀም ሊከናወን ይችላል.
03/04
ኮንችሎች ወይም ቻፍሎች
ኢንጂነሪንግ, ኢንዱስትሪያዊ ዲዛይን, ወይም የእንጨት መስኮችን ባሉበት አካባቢ ሁሉ ነዎት, bisvel የሚለው ቃል ለእርስዎ የተወሰነ ክብደት ሊኖረው ይችላል.
በነባሪ, በ 3 ዲ አምሳያ ላይ ያሉ ጠርዞች በትክክል በእውነተኛው ዓለም ውስጥ ፈጽሞ የማይከሰቱ ናቸው. ይጎብኙ. በተገቢው መንገድ የሚመረመሩበት, የሚያጋጥምዎ እያንዳንዱ ጫፍ የተወሰነ ዓይነት ሽፋንና ቀጭን ይይዛል.
ባዮቫል ወይም ቻምፈር ይህ ክስተት ከግምት ውስጥ ያስገባል, እና በ 3 ዲ አምሳያ ያሉትን ጠርዞች ለመቀነስ ጥቅም ላይ ይውላል.
- ለምሳሌ, በአንድ ኪዩብ ላይ እያንዳንዱ ጠርዝ በ ሁለት ጎነ-ብዙ ፊቶች መካከል በ 90 ዲግሪ ጥልቀት ይካሄዳል. እነዚህ ጠርዞች እርስ በርስ በሚገናኙት አውሮፕላኖች መካከል ያለውን የጠለቀ የበረዶ ቅርፊት መስጠትን እንዲፈጥር እና የብርሃኑን ገፅታ ለማጣራት እና ከብርሃን ጋር የበለጠ ግንኙነት እንዲፈጥሩ ያግዛቸዋል. የአበባው ርዝመት (ወይም ማቃጠያ ) እንዲሁም የአረፍተ ነገርውን አሻሽል በአዳሰሩ ሊወሰን ይችላል.
04/04
ማጣበቂያ / ማረም
እንዲሁም "ሽቀላዎችን በመግፋትና በመሳብ" ይባላል, አብዛኛዎቹ ሞዴሎች የተወሰነ ደረጃ ማሻሻል ያስፈልጋቸዋል. አርቲስት ማነፃፀር በሚወጣበት ጊዜ የዓለቱን ገጽታ ለመለወጥ አርቲስት በ x, y, ወይም z ዘንግ ላይ የተናጠል ጫፎችን ያነሳል.
በጥንቃቄ ቅርፃ ቅርጾችን ለማጣራት በቂ የሆነ ናሙና ሊታይ ይችላል. አንድ የቅርፃ ቅርጽ ባለሙያ ሲሰራ, በመጀመሪያ የእንቁ ቅርፁ ላይ በማተኮር ትልቁን ቅርጽ ይይዛቸዋል. ከዚያም የእያንዳንዱን ሥፍራ አካባቢን ለመለወጥ እና አስፈላጊ የሆኑትን ዝርዝሮች ለማጣራት በእራሱ ቅርፅ የእንቆቅልሽ ብሩሽን ይመለሳል.
የ 3 ዲ አምሳያን ማጣራት በጣም ተመሳሳይ ነው. እያንዳንዱ ውጣ, ደረሰኝ, ጠርዞ-አኳይድ, ወይም ንኡስ መለየት, በተለምዶ በትንሹ በጥቂቱ የኩሌክስ-በ-ንፅፅ ማሻሻል ነው.
የማሻሻያው ደረጃ አሰልቺ ሊሆን ስለሚችል አንድ ሞዴል በአንድ ክፍለ ጊዜ ውስጥ በሳምንት ውስጥ የሚንከባከበው 90 በመቶ ይሆናል. ጠርዙን ለመያዝ 30 ሴኮንድ ብቻ ሊፈጅ ይችላል, ነገር ግን ተጣርቶ ማስወጣት ቢፈልግም, አንድ ሞዴል በአካባቢያዊ ቅርፀቱ (በተለይም ኦርጋኒክ ሞዴል) ላይ የሚያንፀባርቁትን ሰዓቶች ለማጥፋት ለብዙ ሰዓታት እንዲያወጣ አይጠየቅም, ).
ማጣራት ማለት ከሂደት ወደ ሥራ ከተጠናቀቀ ንብረት አንድ ሞዴል የሚወስደው እርምጃ ነው.