7 የፊልም እና ጨዋታዎች የተለመዱ ሞዴል ቴክኒኮች

የ 3 ዲ አምሳያ ስልት መግቢያ

በዚህ ጣቢያ ላይ ሁለቱም ውስብስብ እና ውስጣዊ ጥልቀትን ለመሸፈን እድሉ ነበረን, እና በቅርቡ የ 3 ዲ አምሳያ የአካል ቅልጥፍናን እንወያይበታለን . ሆኖም ግን በሚያሳዝን መንገድ, በ 3 ዲ አምሳያ (ሞዴል) ሂደት ላይ ማንኛውንም ዝርዝር መረጃ ለመስጠት ችለናል.

ነገሮችን በትክክል ለማረም በ 3 ዲ አምሳያ ቀረፃ ላይ የሚያተኩሩ ብዙ እትሞችን ለማዘጋጀት በጣም ጠንክረን ነበር. ስለ ውይይታችን ሞዴል ለማስረዳት አጠቃላይ ግንዛቤ ቢሰጠንም? የኮምፒተር ግራፊክ ቧንቧ (ፓይለር) መርሃግብሩ , ይህ ከሞላ ጎደል ፈጽሞ የተለየ ነበር ሞዴል መስራት ረቂቅ ርዕሰ ጉዳይ ነው, እና አንድ ትንሽ አንቀጹን በመቧጨር እና በቃለ-ህይወትም ፍትህን ማድረግ ይችላል.

በመጪዎቹ ቀናት, በሚወዷቸው ፊልሞች እና ጨዋታዎች ላይ በሚሠሩት አዋቂዎች መወሰድ ያለባቸው የተለመዱ ቴክኒኮችን እና ግምቶችን በተመለከተ መረጃዎችን እንሰጣለን.

ለቀጣዩ የዚህ ጽሁፍ ዊንዶውስ ለኮምፒተር ግራፊክስ ኢንዱስትሪዎች የ 3 ፐርሰንት እሴቶችን ለመፍጠር የሚያገለግሉ ሰባት የተለመዱ ቴክኒኮችን በማስተዋወቅ እንጀምራለን.

የተለመዱ ሞዴል ቴክኒኮች

ሳጥን / ንዑስ ክፍል ሞዴሊንግ

ሳጥን ማምለጥ (ዊንዶውስ) ሞዴል (ሞዴል) ሞዴል (ፐሮድካዊ ሞዴል) ስልት ነው, ይህም ሠዓሊው በጂኦሜትሪክ ጥንታዊ (cube, sphere, cylinder, ወዘተ) ይጀምራል, ከዚያም የሚፈለገው መልክ እስኪገኝ ድረስ ቅርፁን ያጠራዋል.

ቦርዴ ሞዴል በአብዛኛው ደረጃ በደረጃ ይሰራል, ከዝቅተኛ ጥራት እሴቱ ጀምሮ, ቅርጹን በማጣራት, ከዚያም ጥሶቹን ለማጥለጥ ጠርዝን በማጥለቅ እና ዝርዝርን ለማከል. የታሸጉ እና የማጥራት ሂደት የታሰበው ፅንሰ-ሐሳብ በትክክለኛው መንገድ ለመላክ በቂ የፖሊኖን ዝርዝሮች እስኪኖረው ድረስ ይደጋገማል.

ቦክስ ሞዴሊንግ በጣም የተለመደው የፓንጎን ሞዴል ( ሞዴል) ሊሆን ይችላል እና በአብዛኛው በጥቂት ደቂቃዎች ውስጥ በተወሰነው ጠርሲ (ሞዴል) ሞዴሎች ጋር ተጠቃሽ ነው. የጠረጴዛ / ጠርዝ ሞዴል አሠራርን ከዚህ በበለጠ እዚህ እናካሂዳለን.

ጠርዝ / የቅርጽ ሞዴል ሞዴል

የ "ኳስ ሞዴል" ሌላው የፓንጎኖል ቴክኒኮል ነው. በጥሩ ሁኔታ ሞዴል (ቅርፀት) በማራገፍ እና በማጣራት ከመጀመር ይልቅ ሞዴሉን በዋናነት በስፋት መስመሮች በኩል ከጎን-ጎን-ነጣ ያሉ ፊደሎችን በመዘርጋት እና በመካከላቸው ያለውን ክፍተት መሙላት ነው.

ይህ አስፈላጊ በሆነ መልኩ የተወሳሰበ ቢመስልም የተወሰኑ ምሰሶዎች ግን የሳጥን ሞዴል ብቻውን በመሙላት ለማሟላት አስቸጋሪ ናቸው, የሰዎች ፊት ጥሩ ምሳሌ ነው. መልክን በአግባቡ ለመምጠር (ኮንዳክሽን) በትክክል እጅግ በጣም ጥብቅ የሆነ የፍሬን ፍሰት እና ቶፖሎጂን ይጠይቃል, የግንበኝነት አቀራረብ ግን እጅግ ጠቃሚ ነው. በደንብ ከተመሰከረለት የ polygonal ኩብ (ግራ የሚያጋባ እና ተቃዋሚዎች) አንድ ግልጽ የሆነ የዓይን መሰኪያ ቅርፅ ከመስራት ይልቅ, የአይን ቅርጽን መስራት እና የቀረውን ከዚያ በማስመሰል ቀላል ማድረግ ቀላል ነው. ዋና ዋና ምልክቶች (ዓይኖች, ከንፈሮች, ቀጭንጭላቶች, አፍንጫ, ጄል) ተምሳሊት ሲሆኑ የተቀሩት ደግሞ በአብዛኛው የሚተኩበት ነው.

NURBS / Spline Modeling

NURBS በአብዛኛው ለሞቶሪ እና ለኢንዱስትሪያዊ ሞዴልነት የተጠቀሙበት ሞዴል ስልት ነው. ከጎንጎን ጂኦሜትሪ በተቃራኒው አንድ የ NURBS ምሰሶ ምንም ፊት, ጠርዝ ወይም ጠፈር የለውም. ይልቁኑ NURBS ሞዴሎች በ 2 ወይም ከዚያ በላይ የቢዚር ኮርፖሬሽኖች (እንደ መስፋፋት በመባልም ይታወቃሉ) የተሰበሰበውን ጥይዝ "ከፍ ብሎ" በመነጠፍ የተመሰረቱ ናቸው.

የነርሶች ጥምዝቶች በ MS ጥቁር ወይም Adobe አሣታጭ (ኤም. ኤ. ኮርሶው በ 3-ል በቦታው ተስሏል (ካርታ) እና የ CVS (መቆጣጠሪያዎችን ይቆጣጠራል) ተከታታይ ቁጥሮች በማንቀሳቀስ ነው. የ NURBS ን ገጽታ ለመምሰል, የሥነጥበብ ባለሙያው በታወቁ ጠረፎች ይሸፈናል, ሶፍትዌሩ በራስሰር በቦታው መካከል ያለውን ክፍተት ያቋርጣል.

በተቃራኒው, አንድ ማዕዘን (NURBS) ገጽ በማዕከላዊ ዘንግ ዙሪያ በማነጣጠር የመገለጫ ጠርዞችን በማጣራት ሊፈጠር ይችላል. ይህ ተፈጥሯዊ-ወይን ጠርሙሶች, ቫልሶች, ሳህኖች, ወዘተ የመሳሰሉ ነገሮች ላይ የተለመዱ (የተለቀቀ እና በጣም ፈጣን) ሞዴል ስልት ነው.

ዲጂታል ስዕልን

የቴክኖሎጂው ኢንዱስትሪ ስለ ተረብሹ ቴክኖሎጂዎች ሲሉ ስለሰጧቸው አንዳንድ ግኝቶች ለመነጋገር ይወዳሉ. አንድ ስራ ለመፈጸም የሚያስፈልገንን መንገድ የሚቀይር ቴክኖሎጂያዊ ፈጠራዎች. ተሽከርካሪው ወደ እኛ የምንዞርበትን መንገድ ቀይሯል. በይነመረቡ መረጃን የምንደርስበት እና የምንገናኝበትን መንገድ ለውጦታል. የዲጂታል ቅርፅ (ዲጂታል) ቅርፅ (ዲጂታል ስነ-ቅርጽ) አሰቃቂ ቴክኖሎጂ ነው, ምክንያቱም ከመጠን በላይ ከመጠን በላይ ከመጠን በላይ ከመጠን በላይ ከመሰረታዊ ነገሮች እና ከንዝረትን ፍሰት ጋር በማነፃፀር, እና በ 3 ዲ አምሳያዎችን በዲጂታል ሸክላ ቅርፅ ጋር በጣም በሚመች መልኩ እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል.

በዲጂታል ቅጃ ስራዎች ምሰሶዎች በኦርጋኒክ የተፈጠሩ ናቸው, (ዋአኮ) የጡባዊ መሳሪያን ተጠቅመው ሞዴሉን በትክክል እንዲቀርጹ እና ቅርጹን እንዲቀርጹ በማድረግ ልክ እንደ ቅርጻት ባለሙያው በእውነተኛው የሸክላ አፈር ላይ የቁራጭ ብሩሾችን ይጠቀማሉ. የዲጂታል ቅስቀሳ ገጸ-ባህሪያትን እና እንስሳ ሞዴል ወደ አዲስ ደረጃ ወስዶታል, ሂደቱን በበለጠ ፍጥነት, የበለጠ ብቃት ባለው, እና በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ፖሊጌዎችን የያዘ ከፍተኛ ጥራት ማስተካከያ እንዲሰራ መፍቀድ. የተቀረጹ እንጨቶች ቀደም ብለው ሊታሰብ የማይቻል የመሬት ገጽታዎች, እና ተፈጥሯዊ (በራስ ተነሳሽነት) ውበት.

የአሠራር ሞዴል ሞዴል

የኮምፒተር ንድፈ ሃሳቡ ቃል በአነቃሪ ስልታዊ መንገድ የተገኘ ሲሆን, በአርቲስት እጅ እራሱን ከመፍጠር ይልቅ ማለት ነው. በተገቢ ሞዴሎች, ትዕይንቶች ወይም እቃዎች በተጠቃሚ-መተዳደሪያ ደንቦች ወይም ገፆች ላይ የተመሠረቱ ናቸው.

ዓይናቸውን, ብሩክን እና ለሩግን ውስጥ በሚታወቁ ሞዴል ሞዴል ፓኬጆዎች ውስጥ እንደ መልክአ ምድራዊ ድግግሞሽ እና ከፍታ ክልል, ወይም እንደ በረሃ, አልፓይን, የባህር ዳርቻ, ወዘተ የመሳሰሉ የአካባቢን መመዘኛዎች በመምረጥ እና በማሻሻል ሊመነጩ ይችላሉ.

ፎርሙላሪያል ሞዴል እንደ ዛፍና ቅጠል ግኝቶች (ኦርጋኒክ) ግንባታ ብዙውን ጊዜ በአንድ ሰው እጅ በእጅ እንዲይዝ (ወይም ፈጽሞ የማይቻል) እጅግ በጣም ብዙ የሆነ ውስብስብ እና ውስብስብነት ይኖረዋል. መተግበሪያው SpeedTree በቋሚ ቁመት, የቅርንጫፍ ጥንካሬ, አንግል, ኮርብል እና በመቶዎች የሚቆጠሩ ሌሎች አማራጮችን ሳይስተካከል ሊስተካከል የሚችል ልዩ ዘሮች እና የቅጠሎች ስብስብን ለማዘጋጀት በእንግሊዘኛ የተሰበሰበውን ስፔሺያልዝ (algorithm) ጥቅም ላይ ይዋል. CityEngine ተመሳሳይ አካላዊ ዘዴዎችን በመጠቀም የጥገና አሰራሮችን ያስመዘግናል.

ምስል-ተኮር ሞዴል

ምስል ላይ የተመሰረተ ሞዴል (ሂደት) የሚለዋወጥ የ 3 ዏ] ነገሮች በአክሊሪዮሜትሪ የተሇያዩ ሁሇት ዲጂት ምስሎች ካለት. ምስል-ተኮር ሞዴል ብዙውን ጊዜ ጊዜያዊ ወይም በቢጀት ገደቦች ሙሉ በሙሉ በተፈፀመው የ 3 ል እሴት እራስዎ እንዲፈጠር የማይፈቀድባቸው ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል.

ምናልባትም ምስል-ተኮር ሞዴል (ሞዴል) ውስጥ በጣም ታዋቂው ምሳሌ የ 3 ዲ አምሳያ ሞዴሎችን ለመሙላት ጊዜውንም ሆነ ሃብቱ የላቸውም. በባህላዊ ዓለም-ዓለም ስብስቦች ውስጥ "ምናባዊ" የ 3 ዲ የካሜራ እንቅስቃሴን እንዲፈጥሩ የድርጊት ቅደም ተከተሎችን በ 360 ዲግሪ ካሜራ ድርድሮች ወስደዋል.

3D አሰሳ

3-ልኬት ማነፃፀር እጅግ በጣም ከፍተኛ የፎቶ-ንድፈ ሐሳብ አስፈላጊ በሚሆንበት ጊዜ የእውነተኛ ዓለም ዕቃዎችን ዲጂታል የማድረግ ዘዴ ነው. የእውነተኛ-ዓለም ነገሮች (ወይም እንዲያውም ተዋናይ) ስካን, ትንታኔ እና ጥሬ መረጃ (በተለምዶ የ x, y, z ነጥብ ደመና) ትክክለኛ የፖልጋኖል ወይም የ NURBS አምፕ ለመፈልፈፍ ጥቅም ላይ ይውላል. በእውነቱ ዓለም አቀፍ ተዋናይ ዲጂታል ውክልና አስፈላጊ በሚሆንበት ጊዜ በቢንዶን ቢት (የቢንዲ ፒት) መሪው ገጸ-ባህሪ (Brad Pitt) ውስጥ በፊልሙ በተቃራኒው አሻሽለው ሲታወሱ በአብዛኛው ጥቅም ላይ ውሏል.

ባህላዊ ሞዴሎችን በሚተኩሩ የ 3 ዲጂታል ነጮች (ካሜራዎች) ከመጨነቅዎ በፊት, ለመፅሀፉ ኢንዱስትሪ የተሠሩት የጅምላ ቁሳቁሶች በአለም ላይ እኩል ዋጋ እንደሌላቸው አስቡበት. በዙሪያችን የሚንቀሳቀሱ ተሽከርካሪዎች, እንግዶች እና የካርቱን ገጸ-ባህሪያት ማየት እስክንጀምር ድረስ ሞዴሉ ውስጥ በ CG ኢንዱስትሪ ውስጥ ያለው አቋም ደህንነት ሊኖረው እንደሚችል መገመት አያዳግትም.