2D በዲጂታል ስዕል ወደ 3-ል በ 3-ል በ 3 ቀናቶች እንዴት እንደሚሽከረከር

2 ዲ ምስሎች 3 ዲ አምሳያዎችን ለመስራት የፔይን 3 ቀለም ይጠቀሙ

የ Microsoft Paint Paint 3D መሳሪያ በ 3 ዲ አምሳያዎችን ለመዋቀር እና ለመሥራት ጥቅም ላይ ይውላል. ነገር ግን ከዚህ በታች በተገለፀው መሰረት 2D ን መጀመር እና ከዚህ በታች በተገለፀው መሰረት ትንሽ ንድፍ ለማውጣት 2 ዲ ስዕል ወደ 3 ዲጂት መቀየር ይችላሉ.

በሚያሳዝን ሁኔታ, በ Paint Paint 3D ውስጥ 2D-to-3D አዝራርን መታ ማድረግ ቀላል አይደለም (ጥሩ አይሆንም!). ከ 2 ዲ ምስል በ 3 ዲ አምሳያ መስራት የፎክቶችን አንዳንድ ክፍሎች መገልበጥ, ቀለሞችን እና ንድፎችን ለመሳል, የ 3 ዏ ቁሶችን በማሽከርከር እና በቦታ አቀማመጥ ሊይ ሉሆን ይችሊሌ.

እንዴት እንደሚሰራ ይኸውና

01/05

ሸካው ለሁለት ምስሎች በቂ እንዲሆን አድርግ

ሸራዎቹ የ 2 ዲ አምሳያዎችን ብቻ ሳይሆን የ 3 ዲ አምሳያን ብቻ ይደግፋሉ.

ይህን ማድረግ የ 2 ዲ አምሳያዎችን ቀለል ለማድረግ ቀላል ያደርገዋል, ተመሳሳይ ቀለሞችን እና ቅርጾችን ወደ 3 ዲ አምሳያ ለመተግበር.

02/05

2D ምስልን ለመቅዳት የ 3 ዲ ዲሰል መሳሪያዎችን ይጠቀሙ

በ 2 ዲ አምሳያ 3 ዲ አምሳያ እየሠራን ስለሆነ ቅርጻችንን እና ቀለሙን ከፎቶው ላይ መገልበጥ ያስፈልገናል. ይህን በአንድ ጊዜ አንድ ክፍል እንሰራዋለን.

ከእዚህ አበባ ጋር በምሳሌአችን, ለስላሳዉን 3 ዲዛይን ማድረጊያ መሳሪያዉን ለትክክለኛዉን እንጀምራቸዉን እንጀምራለን, ከዚያም በዛፉ እና ቅጠሎች ተመሳሳይ ያደርጉ ነበር.

አንዴ ምስሉ በ 3 ዲ አምሳያ ከተፈለሰ በኋላ የ 3 ዲ አምሳያን ለመገንባት ወደ ጎን ይጥፉት. በኋላ ላይ ማስተካከያ ማድረግ ይችላሉ. ለአሁን ያህል, የተለያዩ የ 3 ዲ አምሳያ ክፍሎች ለጎን ብቻ እንዲገኙ እንፈልጋለን.

03/05

በ 2 ዲ አምሳያ ላይ በመመስረት ቀለሙን ሞዴል ማድረግ

የ 2 ዲ እና የ 3 ዲ አምሳያዎችን ማወዳደር ቀላል ነው ምክንያቱም እኛ እርስ በእርሳችን አጠገብ አድርጋቸዋል. በ 3 ዲ ምስሉን መልሰህ ለመፍጠር የሚያስፈልጉትን ቀለሞች እና የተወሰኑ ቅርጾች በፍጥነት ለመለየት ለእርስዎ ጥቅም ይጠቀሙበት.

በ " አርቲስቶች" ምናሌ ውስጥ ቀለም እና ቀጥታ ወደ 3 ዲ አምሳያ ለመሳል የሚያስችልዎ መሳሪያዎች አሉ. ቀላል ቀለሞች እና መስመሮች ያሉት ቀላል ምስል ስላለን, በአንድ ጊዜ ትላልቅ ቦታዎችን ለመሳል የሞላን መሙያ መሳሪያውን እንጠቀምበታለን.

ከመመልከቻ መሳርያዎቹ በታች ባለው የዓይን ቅዘን መሳሪያ ከቫንሶው ቀለም መለየት ነው. በ 2D ሥዕሉ ውስጥ የተመለከቱትን ተመሳሳይ ቀለሞች በፍጥነት ለመምጣቱ ከፋሚ መሳሪያው ጋር መጠቀም እንችላለን.

የ 2 ዲ ን ምስሎችን ለመምረጥ የ Stickers ምናሌን መጠቀም ይችላሉ, እና በመቀጠል የ3-ልኬት አማራጭን ከሸራውን ዘልለው እንዲወጣ ማድረግ. ነገር ግን ይህንን ማድረግ ምስሉ 3 ዲ (3D) አያደርግም ነገር ግን ከጀርባ ላይ ብቻ ገሸሽ ያደርጋቸዋል.

ጠቃሚ ምክር: እዚህ ላይ ስለ ተለጣፊዎች ተጨማሪ ይወቁ .

እንደ ስፋት, ክብ, እና ሌሎች የ 2 ዲ ስሪቶችን ከመመልከት አኳያ ግልፅ ያልሆኑትን የ 3 ዲ አምሳያዎች ማወቅ አስፈላጊ ነው. አበቦች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ምን እንደሚሉ ካወቅን, እያንዳንዱን የእያንዳንዱን ክፍል መምረጥ እና ቀለል ያለ, ረዘም, ወለል, ወዘተ.

የ 3 ዲ አምሳያውን ይበልጥ ለማሻሻል ተመሳሳይ ዘዴን ይጠቀሙ. ይህ ለያንዳንዱ ሞዴል የተለየ ይሆናል, ነገር ግን በእኛ ምሳሌ, የአበባው አበቦች ጥፍጥፈፍ ያስፈለገው, ለዚህም ነው ከጫጩን ጫፍ ይልቅ ለስላሳ 3 ዲዛል / ስፖንዶድ / በእርግጥ ተመሳሳይ ነገር አይደለም.

04/05

የ3-ል አካላትን በትክክል ያዘጋጁ

በ 3-ል ቦታ አካባቢ ነገሮችን እንዴት እንደሚዛወሩ ከማያውቁት ይህ እርምጃ አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል. የእርስዎ ሞዴል ማንኛውንም ክፍል ሲመርጡ በሺካዎች ውስጥ እንዲለወጡ, እንዲያሽከረከሩ እና እንዲንቀሳቀሱ የሚያስችሏቸው በርካታ አዝራሮች እና መቆጣጠሪያዎች ተወስደዋል.

ከላይ በምሳሌው እንደምታየው, ግንዱን ወደ ማንኛውም ቦታ በነፃነት ሊንቀሳቀስ ይችላል, ነገር ግን በአትክልት መልክ እጅግ በጣም እንዲመስል ለማድረግ, ከፔትሊየም በስተጀርባ መሆን አለበት, ነገር ግን ከጀርባው ብዙም መሄድ የለበትም, አለበለዚያ ሁለቱን በማያያዝ ላይ ሁሉም.

ከእያንዳንዱ ሸራ ከታችኛው ክፍል ውስጥ በአርትእ እና እይታ በ 3 ዲ አምሳያ መካከል ያለማቋረጥ መቀያየርን ይችል ዘንድ ይህም የተለያዩ አካላት ሙሉ ለሙሉ ሲታዩ እንዴት እንደሚታዩ ለማየት ያስችልዎታል.

05/05

በተለያየ መልኩ ከ 3 ሸራዎቹ የ 3 ዲ አምሳያን ይከርክሙ

የ 3 ዲ አምሳያውን የ 2D ስዕል ካላቸው ሸራዎች ውስጥ ለማግኘት ከፈለጉ ወደ የሸራ አካባቢ ይመለሱ እና የፈለጉትን ነገር ለመቀነስ የሰብል መሳሪያውን ይጠቀሙ.

ይህን ማድረግ በኦቫስ ዳራ ላይ ኦርጅናሌ ምስል ሳይነካ ሞዴሉን ወደ 3-ል ፋይል ቅርጸት ለመላክ ያስችልዎታል.