3 ዲ አምሳያ ክፍሎች - ጠርዝ, ዳርፎች, ፖሊዮኖች እና ተጨማሪ

የ 3 ዲ አምሳያ አፃፃፍ

የ 3 ዲ አምሳያዎች የ 3 ል ኮምፒተር ግራፊክስ ዋነኛ መዋቅሮች ናቸው. ያለ እነሱ, የኮምፒተርን ተፅእኖ አይኖርም-Toy Toy , No Wall-E , ትልቅ አረንጓዴ ቀለም አይኖርም.

ምንም የ 3-ል ጨዋታ አይኖርም ማለት ነው, ይህ ማለት በሂትሪና በጊዜ ላይ ሄሮሌን ለመመርመር መቼም አንችልም, እና ዋና መምህር በሂሎ አልሆነም. ምንም Transformers ፊልሞች አይኖሩም (ቢያንስ ዛሬ እኛ የምናውቀው), እና የንግድ ማስታወቂያዎች እንደዚህ ያለ አይመስሉም.

በእያንዳንዱ የኮምፒተርን ተንቀሳቃሽ ፊልም ወይም የ 3 ዲ ቪድዮ ጨዋታ ውስጥ እያንዳንዱ ነገር, ባህሪ እና አካባቢ, 3 ዲ አምሳያዎች አሉት. ስለዚህ አዎን, በ CG ዓለም ውስጥ በጣም አስፈላጊ ናቸው.

3 ዲ አምሳያ ምንድን ነው?

የ 3 ዲ አምሳያ (የሶስትዮሽ) እሳቤ (በሶስት ወይም በሶስት) በ 3 ዒደ ሶፍትዌር አካባቢያዊ የሂሳብ ስሌት ነው. ከ 2 ዲ ምስል በተለየ መልኩ የ 3 ዲ አምሳያዎች ከማንኛውም አንግል የሶፍት ዌር ሶፍትዌር ውስጥ ሊታዩ ይችላሉ, እና ሊባዛ, ሊሽከረከሩ, ወይም በነጻ ሊሻሻሉ ይችላሉ. 3 ዲ አምሳያን የመፍጠር እና ቅርፅ ሂደት የ 3 ዲ ሞዴል (መታወቂያ) ተብሎ ይታወቃል.

የ 3 ዲ አምሳያዎች አይነት

በፊልም እና በጨዋታ ኢንደስትሪ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ ሁለት ዋና ዋና የ 3 ዲ አምሳያዎች አሉ, በጣም ግልጽ የሆኑት ልዩነቶች እነሱ በተፈጠሩበት እና በተንኮል በተፈጠሩበት መንገድ (በመሠረታዊው ሒሳብ ውስጥ ልዩነቶችም አሉ, ግን እስከ መጨረሻው ያነሰ ነው -use).

  1. NURBS Surface: A Uniform uniform rational B-spline, ወይም NURBS ን ከቢዚር ኮርቮች (የ 3 ዲ ሶስት ስክሪን ቀለም መሳሪያ) ጋር ሲፈጥሩ የተፈጠረው ለስላሳ ሜዳ ሞዴል ነው. NURBS ን ለመመስረት አርቲስቱ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ በ 3 ዲግሪ ቦታዎች (በ x, y, ወይም z ዘንግ) ቁጥጥሮች የሚንቀሳቀሱ እጆችን በማንቀሳቀስ ሊለወጥ ይችላል.
    1. የሶፍትዌር ትግበራ በመጠምኖች መካከል ያለውን ክፍተት እና በመካከላቸው ደመቅ ያለ ጥልቀት ይፈጥራል. የነርሶች ገጽታዎች ከፍተኛው የሂሳብ ስሌት ትክክለኛነት አላቸው, ስለዚህ በአብዛኛው በህንፃ ሞዴል ለኤንጅነሪትና አውቶሞቲቭ ዲዛይን ጥቅም ላይ ይውላሉ.
  2. ፖሊን ሞዴል- ብዙውን ጊዜ በተደጋጋሚ እንደሚጠራው ፖሊጂናል ሞዴሎች ወይም ቅርጫቶች በአኒሜሽን, በፊልም እና በጨዋታ ኢንዱስትሪዎች ውስጥ በጣም የተለመዱ የ 3 ዲ አምሳያዎች ናቸው. የቀሩ ጽሑፍ. ??

የአንድ ፖሊግሎት ሞዴል አካላት

በመልካም ሞዴል, ፖልጋኖች አራት ጎኖች ናቸው ( ኳድ -በቁምፊ / ኦርጋኒክ ሞዴል) ወይም ሶስት ጎን (በጨዋታ ሞዴል ውስጥ በብዛት ጥቅም ላይ የዋለ ሶስት-ሶስት ናቸው). ጥሩ ሞዴሎች ለተቀረው ቅርጽ በተቻለ መጠን ብዙ ጎነጎራጮችን በተቻለ መጠን ለማቆየት ሲሉ ለቅጥነት እና ለማደራጀት ይጥራሉ.
በጥቅል ውስጥ ባለ ፖሊጎን ቁጥር በ poly- gon density ተብሎ የሚጠራ ሲሆን የ poly-count ብዛት ይባላል. ምርጥ 3 ዲ አምሳያዎች ከፍተኛ ጥራት አላቸው? ተጨማሪ ዝርዝር ነገሮች - ልክ እንደ ባለ እጅ ወይም ፊት እና ዝቅተኛ ጥራት ዝቅተኛ የጥቁር አካባቢዎች ውስጥ. ብዙውን ጊዜ የአንድ ሞዴል አጠቃላይ ጥራት ሲጨምር, የቅርቡ ቀለበቱ በተሰጠው የመጨረሻ ምስል ላይ ይታያል. ዝቅተኛ ጥራት ጥልቅ እይታ ምትክ ሳጥን ( ማሪዮን 64 ያስታውሱ?).
ብዙ ጎን ከጎን የሚመጡ ሞዴሎች በመለስተኛ ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ሊማሩዋቸው ከሚችሉት የጂኦሜትሪ ቅርጾች ጋር ​​በጣም ተመሳሳይ ናቸው. ልክ እንደ መሰረታዊ የጂኦሜትሪክ ገመድ ልክ, የ 3 ዲ polygonal ሞዴሎች የፊት, ጠርዝ, እና ጠፈርዎችን ያካትታሉ .
እንደ እውነቱ ከሆነ, በጣም ውስብስብ 3 ዲ አምሳያዎች እንደ ኳስ, ሉል ወይም ሲሊንደ ቀለል ያሉ የጂኦሜትሪክ ቅርፅ ይጀምራሉ. እነዚህ መሰረታዊ የ3-ል ቅርጾች ቁሳቁሶች የመጀመሪያ ዕቃዎች ናቸው. የመጀመሪያዎቹ ታዋቂዎች ሞዴል (ሞዴል) በየትኛዉም ፅሁፍ እንዲፈጥሩ / እንዲሰሩ የምንፈልገውን ነገር በሚፈለገው ነገር ሁሉ ሞዴል, ቅርፅ, እና ተጭበረበረ ሊሆኑ ይችላሉ.

ሊታዩ የሚገባቸው የ 3 ዲ አምሳያዎች አንድ አካል አለ.

ሸካራዎች እና ሽከርካሪዎች

ስዕሎች እና ሽፋኖች ከሌላቸው 3 ዲ አምሳያ አይመስልም. በእርግጥ, በጭራሽ ሊያዩት አይችሉም. ምንም እንኳን ሸካራዎች እና ሽፋኖች ከ 3 ዲ አምሳያ አጠቃላይ ቅርፅ ጋር ምንም ግንኙነት የላቸውም, ቢሆኑም, ከሚታየው ውጫዊ መልክ ጋር ሁሉም ነገር አላቸው.

ማሸጊያና ጥላሸት የኮምፒተርን ግራፊክ ( ፓይክላይዜሽን) ወሳኝ ገጽታ ነው. የሻገር-አሻራዎችን በመጻፍ ወይም የፅሁፍ ካርታዎችን ማሳደግ የራሱ የሆነ ልዩ እሴት ነው. የጨርቃጨር እና የሸራፊዎች አርቲስቶች በአጠቃላይ የአንድ ፊልም ወይም ምስል ተመስርተው እንደ ሞዴል (ሞዴል) ወይም እንደማስታወሻዎች (animators) ሆነው ያገለግላሉ.

አደረከው!

በዚህ ነጥብ ላይ, ስለ 3 ዲ አምሳያዎች እና ዋና ባህሪያትዎ ጥቂት ተጨማሪ ነገሮችን እናውቃለን. የእነሱ 3 ዲ አምሳያዎች በዋና ዋናዎቹ በመቶዎች የሚቆጠሩ ትናንሽ ባለብዙ ጎኖች (ፊንጣኖች) ፊት ላይ ውስብስብ የጂኦሜትሪ ቅርጾች ናቸው. ምንም እንኳን ስለ 3 ዲ አምሳያዎች የማንበብ አዝማኝ ቢሆንም, እነሱን ራሳቸው ለማድረግ የሚያደርጉት የበለጠ አስደሳች ነገር ነው.