በኮምፒዩተሩ የግራፍ ልማት ኡደት ውስጥ የአጻጻፉ ሂደት ወሳኝ ሚና ይጫወታል. እዚህ ጋር ብዙ ወደ ጥልቀት አንገባም, ነገር ግን የሲጂ ካርቶን ምንም ውይይት ካልተደረገ በስተቀር የ 3 ዲ አምሳያ ምስሎችን ለማቅረብ የሚረዱ መሳሪያዎችን እና ዘዴዎችን መጥቀስ ይጠናቀቃል.
እንደ መገንጠል ፊልም
ራዲንግ በቴክኒካዊ ውስብስብ የ 3 ዲ አምራች ገጽታ ነው ነገር ግን በንፅፅር አውድ ውስጥ በቀላሉ ሊተረጎም ይችላል. ልክ እንደ ፊልም ፎቶ አንሺ ፎቶዎቹ ሊታዩ ከመቻላቸው በፊት እና ማተም ይኖርባቸዋል, የኮምፒውተር ግራፊክስ ባለሙያዎች ተመሳሳይ አስፈላጊነት.
አንድ ሠዓሊ በ 3 ዲ እይታ ውስጥ ሲሰራ, እሱ አሻሽሎቹን የሚያንፀባርራቸው ሞዴሎች በእውነታዎችና በተንዛዞዎች (በተለይም, ጠፈርዎች እና ባለብዙ ጎኖች) በሂሳብ ስነ-መፃህፍት ናቸው.
ስያሜው የ 3 ዲ ሶፍትዌር ሽግሽግ ( ኤሌክትሮኒክስ) መሣሪያንን ከሒሳብ አገባቡ እስከ መጨረሻው የ 2 ዲ አምሳያ ለመተርጎም ነው. በሂደቱ ወቅት የተንሳፈፉ ምስሎች የያንዳንዱ ፒክሰል ቀለም እሴትን ለመለየት የቦለላው የቦታ, የፅሁፍ እና የብርሃን መረጃ ይደባለቃሉ.
ሁለት የመመዘን ዓይነቶች
ሁለት ዋነኛ የአጻጻፍ ዓይነቶች አሉ, ዋናው ልዩነታቸው ምስሎች የሚለቁበት እና የሚያጠናቅቀውን ፍጥነት ነው.
- የእውነተኛ ጊዜ ማሳያ: በጨዋታ እና በይነተገናኝ ግራፊክቶች ውስጥ ምስሎች በጣም በሚያስደንቅ ፍጥነት ከ 3-ል በ 3 Œ-ŒŒŒŒŒŒ must must must must must must must must must must must must.
- ተፅዕኖ: አንድ ተጫዋች ከጨዋታ አካባቢው ጋር እንዴት እንደሚገናኝ በትክክል መተንበይ ስለማይችለ, እርምጃው ሲተገበር ምስሎች በ "ቅጽበታዊ" መታየት አለባቸው.
- የፍጥነት ማሰራጫዎች እንቅስቃሴው ፈሳሽ እንዲኖር ከተፈለገ ቢያንስ 18 - 20 ምስሎች በሴኮንቱ ማያ ገጹ ላይ መቀመጥ አለበት. ከዚህ ያነሰ እና የሆነ ማንኛውም ነገር ይሻላል.
- ዘዴዎች- በእውነተኛ ጊዜ መስተዋት ላይ በተቀባው ግራፊክ ሃርድዌር (ጂፒዩዎች) እና በተቻለ መጠን ብዙ መረጃዎችን በቅድሚያ በማቀናጀት በጣም ተሻሽሏል. ብዙ የጨዋታ አከባቢ የብርሃን መረጃን በማካካሸ ፍጥነት ለማሻሻል በአካባቢያዊ ስሪት ፋይሎችን ቅድሚያ ያሰላታል እና "የተጋገዘ".
- ከመስመር ውጭ ወይም ቅድመ-ማስተላለፍ: የመስመር ውጪ ማሳያ የፍጥነት ከጉዳዩ በታች በሆኑ ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል, ስሌቶች በተለምዶ ከዋነኛው የቅርጸ-ቁምፊ ሃርድዌር ይልቅ ባለብዙ-ኮር ሲፒዶች በመጠቀም ነው የሚጠቀሙት.
- ሊታዩ የሚችሉ ሁኔታዎች: የመስመር ውጪ ማሳያው በተደጋጋሚ በአካላዊ ተፅእኖና በተፈጥሮ ውጤቶች ላይ የሚታይ ሲሆን ውስብስብ እና ፎቶኦራላይዝም ለተጨማሪ ከፍተኛ ደረጃዎች የተያዙ ናቸው. በእያንዲንደ ክፌሌ ውስጥ ሇሚመጣው የሚገሌፀው ምንም የሚሌ ምክንያት ስሇመሆኑ, ትሌቅ ስቱዲዮዎች ሇእያንዲንዴ ክፈፎች እስከ 90 ሰዓታት ሇማሳወቅ ይታወቃለ.
- ፎቶቶራኒዝም: ከመስመር ውጭ አተረጓገም በተከፈተው ጊዜ-ፍሬም ውስጥ ስለሚከሰት, ከእውነተኛ ጊዜ አተረጓጎም ይልቅ የላቀ የፎቶላይቫይኒሽን ደረጃዎች ሊደረሱ ይችላሉ. ገጸ ባህሪያት, አካባቢዎች, እና ከተያያዙት ሸካራዎቻቸው እና መብራቶች በአብዛኛው ከፍ ያለ የ polygon ቆጣቢዎችን እና 4 ኬ (ወይም ከዚያ በላይ) ጥራት ጥንካሬ ቅርጸቶች ይፈቀዳል.
የማስተዋወቂያ ቴክኒኮች
ለአብዛኞቹ ተለክቶች ስራ ላይ የሚውሉ ሦስት ዋና ዋና የማስላት ዘዴዎች አሉ. እያንዳንዱ የራሱ የሆነ ጥቅሞች እና ጉድለቶች አሉት, በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ ሶስት የተሻሉ አማራጮች ይፈጥራል.
- Scanline (ወይም ራስተርደት)-ፍተሻ ( ሪከርድን ማሳየት) በፍጥነት ሲሄድ ጥቅም ላይ ይውላል, ይህም ለጊዜ-ጊዜ ቀረፃ እና በይነተገናኝ ግራፊክስ ዘዴ እንዲሆን ያደርገዋል. ምስሉን በፒክሰል-ፒ-ፒ (ምስል) ከመፍጠር ይልቅ, የቁልፍ ቀለማትን ቀለሞችን በፓንጎን በፓልጎን መሰረት አድርጎ ያሰላል. ከቅድመ-ሙከራ (ብስክሌት) ብርሃን ጋር ተያይዘው ጥቅም ላይ የዋሉ የዳሰሳ ጥናት ቴክኒኮች በአንድ ሴኮንድ ውስጥ 60 ክፈፎች ወይም የተሻለ ባለ ግራፊክስ ካርድን በተሻለ ሁኔታ ሊያሳድጉ ይችላሉ.
- ራትፕሬስ (ሬክታሪክስ): በሬጫግራፍ (ሪትራክሽፕ) ውስጥ , በእይታ ውስጥ ለሚገኝ እያንዳንዱ ፒክስል, አንድ (ወይም ከዚያ በላይ) የብርሃን ጨረራ (ሎች) ከካሜራ ወደ ቅርብ ወደ 3 ዲ አምሳያ ይመለሳሉ. ከዚያም የብርሃን ሬጂው በ "3 ቱን" ("ኳስ") በተወሰነ የቁጥር መጠን ይተላለፋል, ይህም በ 3-ል በሚታዩ ነገሮች ላይ በመመርኮዝ ነጸብራቅ ወይም ማጣትን ያካትታል. የእያንዳንዱ ፒክሰል ቀለም በአልጎሪዝም መንገድ የተመሰረተው በተቃራኒ መንገድ በሚገኙ ነገሮች ላይ በብርሃን ሬጅ ጣልቃ ገብነት ላይ ነው. ራፊክላይዜሽን ከኩኪሌ መስመር ይልቅ የላቀ የፎቶላይላሪነት ችሎታ ቢኖረውም ከዝቅተኛ ፍጥነት አንጻር ዝቅተኛ ነው.
- ራዲዮተጨማሪነት: ከሬክተር ቀረፃ , ራዲዮታዊነት ከካሜራ ተነጥሎ የተሰራ ሲሆን በፒክ-በ- ፒክነት ሳይሆን በጂን መልክ የተተነ ነው. የሬዲዮቲቭ ተቀዳሚ ተግባራትን በማየትና በማይታወቁ መብራት (ተለዋዋጭ ብርሃንን በተደጋገመ) በማመንጨት የንጹህ ቀለሙን በትክክል በትክክል ማስመሰል ነው. ራዲዮተነት በአብዛኛው በጥሩ ሁኔታ የተመረቁ ጥላዎች እና የቀለም መፍሰስን በግልጽ ያሳያል.
- በተግባር ግን, ራዲዮአሶሬጂ እና ራፊክሬሽን ብዙውን ጊዜ የፎቶላይላኒዝም ደረጃዎችን ለመድረስ የእያንዳንዱን ስርዓት ጥቅሞች በመጠቀም ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ የዋሉ ናቸው.
ሶፍትዌርን ማሳየት
ምንም እንኳን ቀመሮች እጅግ በጣም ውስብስብ በሆኑ ስሌቶች ላይ የተመሰረተ ቢሆንም ዛሬ የሶፍትዌሩ ሶፍትዌር ከዋነኛው የሂሳብ ትምህርት ጋር ለመነጋገር አንድ አያስፈልግም ለማለት የሚያስችለውን ግኝት በቀላሉ ለመረዳት ያስችላል. አንድ የዊንዶው ኤንጂ ከእያንዳንዱ ዋና የ 3 ጂ ሶፍትዌር ስብስቦች ጋር ይካተታል, እና አብዛኛዎቹ አስቂኝ የሆኑ የፎቶላይላኒዝም ደረጃዎችን ለማግኘት የሚያስችሉ ቁሳቁሶች እና የብርሃን ማሸጊያዎችም ያካትታሉ.
ሁለቱ በጣም የተለመዱ ሪቻ ሞተሮች:
- የአዕምሮ ራይን - በ Autodesk Maya ተሽጧል. Mental Ray እጅግ በጣም ፈጣሪያዊ ነው, በአንጻራዊነት በፍጥነት, እና ምናልባትም ስርጭትን ለመለየት የሚያስፈልገውን የቁምፊ ምስሎች በጣም ብቃት ያለው አተረጓጎም ነው. የማዕዘን ራዲያ (ራዲዮግራፍ) ራዲየስ (raytracing) እና "ዓለምአቀፍ መብራት" (የሬዲዮዜሽን) ጥምረት ይጠቀማል.
- ቪ-ሬ -ብዙውን ጊዜ ከ 3 ዲጂት ጋር ተያይዞ ጥቅም ላይ የዋለውን የቪ-ሬቫን ማየት ብዙ ጊዜ ታይ ነው. ማያ-ጥንድ አንድ ወጥ ለትስቲካዊ እይታ እና አካባቢ አተረጓጎም ፈጽሞ ሊወዳደር አይችልም. የቪረይ ዋና ዋና ጠቀሜታዎች በእሱ ተወዳዳሪ ላይ የብርሃን መሳሪያዎች እና ለብዙ-ጊዜ ቁሳቁሶች ቤተ-መጽሐፍት ናቸው.
ማስተካክል ቴክኒካዊ ጉዳዮች ቢሆንም አንዳንድ የተለመዱ ቴክኒኮችን በጥልቀት መመርመር ሲጀምሩ በጣም ደስ ይላቸዋል.