ማያ የማስተዋወቂያ ሠንጠረዥ - የግሪክ ዓምድ ማዘጋጀት

01/05

የማያ ማጠናከሪያ ተከታታይ - በማያ ውስጥ የግሪክን አምድ ሞዴል ማዘጋጀት

ለኛ የመጀመሪያ ፕሮጀክት በመማሪያ ላይ የተመሰረተ, የግሪክን አምድ ለመምረጥ ከ 1 ኛ እና 2 ኛ የቴክኒክ ዘዴዎችን እንጠቀማለን ከዚያም በሚቀጥሉት ጥቂት ምእራፎች ሞዴልን እንጠቀማለን, ስኬታማነትን, መብራቶችን, እና የማሳያ ሂደቶችን በማያ ውስጥ ለማስተዋወቅ .

አሁን ይህ በአለም ውስጥ በጣም አስገራሚ የአጻጻፍ ስልት አይነት አይመስለኝም, ነገር ግን ዘመናዊ ንድፎችን በአጠቃላይ ለመሞከር, ለመለጠፍ እና ለስላሳነት በጣም ቀላል ስለሆነ ለጀማሪ ሞዴሎች እንደ "የመጀመሪያ ፕሮጀክት" በጥሩ ሁኔታ ይሠራል.

በተጨማሪ, አንድ አምድ የራሱን ማስተዋል ባይኖረውም, በኋለኞቹ ፕሮጄክቶች ውስጥ እንደገና ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ የንድፍቲካል ሃብቶች መኖራችን ሁልጊዜ ጥሩ ይሆናል. ማን ያውቃል, ምናልባት አንድ ቀን አንድ መንገድ ላይ ከፊሬን ሞዴል በምታደርጉበት ጊዜ እርስዎም በአግባቡ ይወጣሉ.

ማያን ያስጀምሩ እና አዲስ ፕሮጀክት ይፍጠሩ , እና በሚቀጥለው ደረጃ እንገናኝበታለን.

02/05

ማጣቀሻ በጣም አስገራሚ ነው!

ምስሎች

እውነተኛ የዒለማ ነገሮች ወይም የካርቱን / ምናባዊ ቅስቀሳ ሀብቶች በማሳየት ላይ ቢሆኑም ጥሩ ማጣቀሻ ምስሎችን ማግኘት በጣም አስፈላጊ ነው .

እንደ አንድ ዓምድ ቀላል ንድፍ, ማጣቀሻን ማግኘት በ Google ምስሎች ላይ ትንሽ አናሳዎችን መቆፈር ቀላል ሊሆን ይችላል. እንደ ውስጣዊ ሞዴል ውስብስብ የሆነ ነገር, በአብዛኛው በዴስክቶፕ ላይ አቃፊ እደፋና በተቻለ መጠን ብዙ ተዛማጅ ምስሎችን በመጠቀም ቢያንስ አንድ ሰዓት ወይም ሁለት ጊዜ ማውጣት እችላለሁ. በአንድ ትልቅ ፕሮጀክት ላይ ስሠራ, የማጣቀሻ ፋይሉ ብዙውን ጊዜ እስከ 50-100 ምስሎችን ያካትታል, የእይታ ዕይታ ሂደትን ለመምራት.

በጣም ብዙ ማጣቀሻ ሊኖርዎት አይችልም.

ለዚህ ፕሮጀክት ከዚህ በላይ ያሉትን ምስሎች ተመሳሳይ የዶሪክ አምድ (ሞዴል) እናደርጋለን. በጣም የተሻሉ የዩናይ እና የቆሮንቶስ አምዶች ዓይነቶች ከጀማሪዎች አጫጭር ርቀት በላይ ስለሚሆኑ የዶሪክ ቅጥን መርጠናል.

03/05

የዓምድዎን ዘንግ ማገድ

የዓምዱን ሽግግር ማገድ.

የአንድ ሞዴል የማቆሚያው ሂደት በጠቅላላው ሂደት ውስጥ በጣም አስፈላጊው እርምጃ ሊሆን ይችላል.

አጠቃላዩን ቅርጽ በትክክል ካላገኙ, ምንም ያህል ጥሩ ዝርዝር የለም, ሞዴልዎ ጥሩ መስሎ ይታያል.

በአንድ አምድ ውስጥ, ገጸ-ባህርይ (ሞዴል) ቢሆን ኖሮ ልክ እንደ ምስል አውሮፕላኖችን ማዘጋጀት አስፈላጊ ላይሆን ይችላል. አሁንም ቢሆን የእኛን ማጣቀሻን በተቻለ መጠን በቅርብ መከተል እንፈልጋለን, ሆኖም ግን በቁጥር እና በእውቀት ውሰጥ ጥቂት ልምዶችን በማኖርዎ. በዚህ ደረጃ ሊታሰብባቸው የሚገቡ በጣም አስፈላጊ ነገሮች የዓምዱን በአጠቃላይ ቁመት ጋር የተያያዘውን የጣሪያውን ቅጥር, እና የመሠረቱን እና የካፒታ መጠኑን የሚያሳይ ነው.

ወደ ቦታዎ 40 ክፋዮች ይወርዱ. . ይህ እንደ አስፈላጊ ያልሆነ የመፍትሄ መጠን ሊመስል ይችላል, ግን በኋላ ላይ ትርጉም ይሰጣል.

ወደ ፊት ቀጥል እና የሲሊንደውን ጫፍ ላይ ያሉትን ፊቶች ሰርዝ. ለማንኛውም እንዲጎለብት ስለማይፈልጉ እኛ አንፈልግም.

ሲሊንደሩን ይምረጡና በደረጃው ከፍ ባለ ቦታ ላይ እስከሚቀይሩት ድረስ በ Y አቅጣጫውን ያስተካክሉት. ዶግክ አምዶች በአማካይ ከ 4 እስከ 8 ጊዜ እኩል የሆነ ዲያሜትር አላቸው. በ 7 አካባቢ የሆነ የ Y ስኬል ዋጋን ይምረጡ.

በመጨረሻ, ከላይ ባለው ሁለተኛ ምስል ውስጥ እንዳደረግነው ሁሉ ከአምድ ጋር እስከሚመዘን ድረስ አዶውን በአዎንታዊ አቅጣጫ (Y) አቅጣጫ ያንቀሳቅሱ .

04/05

የአደባዩን ሰንጠረዥ መታ ማድረግ

ወደ ዓምዱ እቃ መጨመር (ተቆርጦ).

የዶሪክ ትዕዛዝ አምዶች ጥቂቶቹን ለመጥራት ( ኢንሳይስሲስ ) ያላቸው ሲሆን ይህም ከሶስት እጥፍ ገደማ የሚጀምረው ነው.

ወደ ውጫዊ እይታ ጎራ እና የአሰራር ማሻሻያውን> የአረጁ ቁመቱ አንድ ሶስተኛ የአዲሱ ጠርዝ ለማስቀመጥ የጫፍ አቢንጉሌን አስገባን .

ከግድግ አቆራጩ መሳሪያ ወጥተው ወደ q የኳን ቅንጥብ ይሂዱ (በአግድ ላይ በማንዣበብ, የቀኝ መዳፊት አዝራሩን በመያዝ እና ግልባጭ በመምረጥ) ወደ qqtex mode.

አምፖሉን ትንሽ (ግን ግን ሊታወቅ የሚችል) መቀየሪያ እንዲሰጥዎ የላይኛውን የኳስኖች ጥርስ ምረጥ እና ወደ ውስጥ ውስጣቸው. አምሳያው አሁንም እንደተመረጠ, ማቅለሙ የተሞላውን አምድ ለማየት ወደ የቁልፍ ሰሌዳው ላይ 3 መጫን ይችላሉ.

ወደ ፖሊጎን ሁነታ ለመመለስ 1 ን ይጫኑ.

05/05

የላይኛው ካፒቴን ሞዴል መስራት

የዓምዱን ካሬን ከዳብ በማጣቀሻዎች ሞዴል መስራት.

የአምዱ የላይኛው ክዳን ሞዴል መስራት በሁለት ክፍል ሂደት ነው. በመጀመሪያ, ሲሊንደላን የሚባለውን ፍንዳታ ለመፍጠር ተከታታይ የሽብልቅ ውጫዊ ማጣቀሻዎችን እንጠቀማለን, ከዚያም ለማጥፋት የተለየ የፖላጎን ክሊክ እንይዛለን. የተጣራ መገልገያ መሳሪያዎችን እንዴት መጠቀም እንዳለብዎት እርግጠኛ ካልሆኑ ወደዚህ ትምህርት መልሰው ይመልከቱ .

ወደ ጠርዝ መምረጫ ሁነታ ይሂዱ (ሞዴል ላይ ያንዣብቡ, RMB ን ይያዙ, ጠርዝ ምረጥ), እና የላይኛውን የጠርዝ ቀለበት ለመምረጥ ከላይኛው ጫፍ ላይ አንድ ጊዜ ላይ ጠቅ ያድርጉ .

ወደ ማሻሻያ ሜኑ> Extrusion ይሂዱ ወይም በንዑስ ጎን መደርደሪያ ውስጥ የሚገኘውን የችርቻ አዶን ይጫኑ .

አዲሱን የጠርዝ ቀለበቱ በአዎንታዊ የ Y አቅጣጫ ይተርጉሙ, ከዚያም ክዳንዎን ለመጀመር ቀለሙን ወደ ውጭ ያሻሽሉ. የእኔ ምሳሌ ከላይ በተሰጠው ምስል ላይ የሚታዩ ቅርጾችን ለመፍጠር እያንዳንዱ ወደ ላይ እና ወደ ውጪ በመገንባት ሰባት ውሑዶችን ይዟል.

በፓርታኖን ውስጥ ካሉት ዓምዶች ጋር ተመሳሳይ ነው, ሆኖም ግን ስለ ታሪካዊ ትክክለኛነት ምንም የማይጨነቅ ከሆነ, የዲዛይን ልዩነት በመፍጠር የራስዎን ፍላጎት ለማሻሻል ነፃነት ይሰማዎት.

የተርጓሚዎችዎን በተቻለ መጠን ትክክለኛ እንዲሆን ለማድረግ ይጥሩ, ግን ግን በኋላ ላይ ቅርጾችን ሁልጊዜ ማሻሻል እንደሚችሉ ያስታውሱ, ጠርዞችን ወይም ግርዶሶችን በመውሰድ. የመጀመሪያውን የውጭ ንክኪን ሳይነካ ከማስተጋባት በፊት ሁለት ጊዜ በአንድ ላይ እንዲያባርር ይጠንቀቁ.

በቅርጹ ሲደሰት, እስካሁን ያላደረግኸው ከሆነ ትዕይንህን አስቀምጥ.

እኛ ማድረግ ያለብን የመጨረሻው ነገር አምሳያውን ለመዝጋት አንድ ኩኪ ወደ ቦታው ያመጣል.

አዲስ የ 1 x 1 x 1 polygon cube ይፍጠሩ, ወደ የጎን ፓነል ይሂዱ, ወደ ቦታ ያንቀሳቅሱት እና ከላይ ካለው ምሳሌ ጋር አንድ ነገር እስኪያገኙ ድረስ ደረጃውን ያስፋኑት. ለእንደዚህ ዓይነቱ የእንቆቅልሽ ሞዴል, ሁለቱ ነገሮች እርስ በርስ ሲደራረቡ በጣም ጥሩ ነው.

አጉልተው ወደ የእርስዎ አምድ ይመልከቱ! የድሮው ዶሪክ አምድ በግንባታው ወለል ላይ ቀጥ ብሎ ተቀምጧል, ሆኖም ግን ለኒዮ-ክላሲክ መልክ እንዲጓዙ ከፈለጉ, መሰረትን / መሰረትን ለመሥራት እዚህ የተዘረዘሩትን ዘዴዎች ይጠቀሙ.

በቀጣዩ ትምህርት, የጥገና ጠርዞችን እና ዝርዝሮችን በመጨመር ዓምዱን ማጣራት እንቀጥላለን.