በ Flash ውስጥ የማጉላት ተጽዕኖ ማሳመን

አንድ ካሜራ አንድን ወይም ብዙ ቦታን ለመጨመር ወደ ወደፊት ወይም ወደኋላ ሲንቀሳቀስ የማጉላት ውጤት ይፈጠራል. ፍላሽ ቴክኒካዊ ካሜራ ከሌለው, እነማዎችን በመጠቀም ተጽዕኖውን መምሰል ይችላሉ.

01 ቀን 06

መግቢያ

ከሁለት መንገዶች አንዱን ይህንን ማድረግ ይችላሉ-የቅርጽ ሂደቶችን በመጠቀም, ወይም የአፈገግታ እንቅስቃሴን በመጠቀም. የእይታ ቅርጾችን የሚሠሩት በቀላሉ በቬክስ ቪዥን የተቀረጸ ምስል ሲኖራት ነው, ስለዚህ ለተቃራኒ ስሜት ሲባል እኛ የምናደርገው የእንቅስቃሴ ልዩነት በመጠቀም ነው. ያ ማለት እርስዎ በ Flash ስነ ጥበብ ስራዎች ላይ የማጉላት ተጽዕኖ ለመፍጠር ከወሰኑ, ወደ ምልክት ሊለውጡት ያስፈልግዎታል ማለት ነው. ለማተም ከመረጡት ማንኛውም ምስል ጋር ተመሳሳይ ነው.

የ " ቢትራፕ" ፋይል ባለው መሰረታዊ አራት ማዕዘናት እና የ "ፍሪ ትራንስ ፎርም " ("Free Transform Tool") ከእውነቴ ትንሽ እንዲሆን ለማድረግ ተጠቅመናል. ለሠርቶ ማሳያው, ሙሉውን ደረጃ እስኪጨርስ ድረስ ማጉላት አለብን.

02/6

ክፈፎችን ገልብጥ

በጊዜ መስመርዎ ላይ ለማጉላት የሚፈልጉትን ምስል የያዘውን ንብርብር እና የቁልፍ ክፈፍ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ. በቅንጥብ ሰሌዳዎ ላይ ያንን ክፈፍ ብዜት ለማዘጋጀት ክፈፎችን ቅረፅ የሚለውን ይምረጡ.

03/06

ለማጉላትዎ የቋንቋዎች ብዛት ይምረጡ

በክፈፍዎ ፍጥነት እና በሰከንዶች ጊዜ እንዲቆዩ የሚፈልጉትን ሰከንዶች ብዛት በመመርኮዝ ያደረጉት የንጥሩ ተፅዕኖ ምን ያህል ፍሬዎች እንደመደብ ይወስኑ. ባለ አምስት ሴኮንድ በመደበኛ የድረገፅ 12 ቮፕ ማድረግ ያስፈልገናል, ስለዚህ 60 ባለ ቀርፋዥ ምስሎችን እንፈጥራለን.

በፍሬም 60 (ወይም በየትኛውም የሚጎዳኝ ፍሬያማዎ) ላይ, በቀኝ-ጠቅታ እና የተቀዳውን የቁልፍ ክፈፍ ለማስገባት የቅደም ተከተል ስእሎች ይለጥፉ እና ቋሚ ቋሚ ምስሎችን ይፍጠሩ.

04/6

ምልክትዎን ይምረጡ

በአኒሜሽንዎ የመጨረሻው ክፍል ላይ ምልክትዎን ይምረጡ. ምስሉን ለማጉላት ወይም ለማጉላት (ወይም ለማጉላት ከፈለጉ አጉልቶ በማከል) ነፃ ምስል ቀይር መሣሪያውን ይጠቀሙ (ለማጉላት ይቀንሱ, ለማጉላት ያዙሉት). እኔ ስርዓቱን አጉላ (ባ) አፋፍነዋል.

05/06

ሞሽን ቲንንስ ይፍጠሩ

በአጉላ / ማያ ገጽ ውስጥ ባሉ የመጀመሪያ እና የመጨረሻዎቹ ክፈፎች መካከል ማንኛውንም ክፈፍ ይምረጡ. ቀኝ-ጠቅ አድርግና ፍጠር ሞኒተርን ማዘጋጀት የሚለውን ምረጥ. ይህም ምስሎችን በማስፋፋት እና በማስፋፋት እንዲታዩ የሚያደርጉት ትልቁን እና አነስተኛውን የምስሉ ስሪት የሆኑ ምስሎችን ለመንደፍ የሚጠቀሙበት እንቅስቃሴን ይጠቀማል. ከመድረክ ጋር እንደ ካሜራ የእይታ አካባቢ ሆኖ ሲሠራ, በድር ገጽ ውስጥ ሲከተት እነማው ለማጉላት ወይም ለማሳነስ ይከሰታል.

06/06

ምርት ጨርስ

ይህ (በእርግጠኝነት አረፋ) GIF ምሳሌ መሰረታዊ ውጤቱን ያሳያል. የአኒሜሽን ሲኒማቶግራፊን ለማሻሻል በአኒም ታዋቂ ቁምፊዎች, ትዕይንቶች, እና ነገሮች ላይ ለማጉላት ወይም ለማሳነስ የበለጠ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል.