ከትክክለኛ ችግሮች በኋላ መብራቶችን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

ከቅፆች በኋላ ከሚያስመጡት ታላላቅ ጥቅሞች አንዱ ስቱዲዮ 3 ዲጂታል እነማዎችን መፍጠር ይችላል. ከዚህ ጋር ተያይዞ የ 3 ጂ ዓይነቶችን እንደ ማያ ወይም ሲኒማ 4 ዲን የመሰለ የኪንግ ኘሮግራም ዓይነት ተመሳሳይ መብራቶችን የመፍጠር ችሎታ ነው. ነገር ግን መብራቶች ከክትትል በኋላ እንዴት እንደሚሰራ እና እንዴት ነው የሚጠቀሙት? እስቲ ወደ ውስጥ ጠልቀን እንፈትሽ.

የ% 3% ልኬት ከ 2.5 ዲ. በኋላ ነው

የ Pixar ፊልም ወይም የቪድዮ ጨዋታ በቁም ነገር ሊታይ ስለሚችል የ3 ዲጂት ስሪት በእርግጥ 3 ዲግሪ አይደለም. በእውነት 2.5D ነው - እሱም ቁመት እና ስፋት ያላቸው ነገር ግን ነገር ግን ጥልቀት የለውም, ግን አንዳቸው ከሌላው በላይ መቆለፍ እና ጥልቀትን መፍራት ይችላሉ.

የሳውዝ ፓርክ (የሳውዝ ፓርክ በማያ ውስጥ የተፈጠረ ቢሆንም) ግን የበለጠ ነው. በ Z ቦታ ላይ ለማንሳት እና ወደ ውስጥ ለማስገባት የሚችሉ ወረቀቶች ያሉዎት ይመስላል. እነሱ ራሳቸው ምንም ዓይነት ጥልቀት የላቸውም, ነገር ግን በውስጡ ጥልቀት ያለው ትእይንት መፍጠር ይችላሉ. ጭንቅላትን ለመጠቅለል ትንሽ ትንሽ አሰሳ ሊሆን ይችላል ነገር ግን ከእሱ ጋር በጥብቅ የተቆራኘ ነው ምክንያቱም 3 ኛው በ After Effects ውስጥ እንዴት እንደሚሰራ ካወቁ በኋላ በፕሮግራሙ ላይ አንዳንድ ዘለቄታዊ ተፅእኖዎችን እና ተጽዕኖዎችን መፍጠር ይችላሉ.

ቅንብርዎን በመፍጠር ላይ

ስለዚህ የፓቲት ፕሮፕሽን ፕሮግራምዎን ይክፈቱ እና አዲስ ቅንብር በመምረጥ ወይም ደግሞ የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጭ Command N የሚለውን በመምረጥ አዲስ አደረጃችንን እንፍጠር. After Effects ውስጥ ሲሰሩ ጥሩ የድርጅት ልምዶች ለማጠናከር ልንሞከር እንችላለን. 1920 በ 1080 አድርጉት (የእርስዎ ሁልጊዜ መስራት ያለዎት መሆን አለበት). የክፈፍ ፍጥነት ወደ 23.97 ያቀናብሩ እና እስከ 10 ሰከንድ ርዝመት ያደርጉት. እሺን ጠቅ ካደረገን በኋላ ሁሉንም ነገር ጨርሰናል.

ብርሃን በመፍጠር

አሁን የእኛ የቅንብር ስብስብ አለን, ብርሃንን እንፈጥር. በማያ ገጹ አናት ላይ በተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ Layer> New> Light የሚለውን ይምረጡ. እንዲሁም በጊዜ መስመርዎ ወይም በስራ ቦታዎ ላይ ቀኝ-ጠቅ ያድርጉና ከዚያ አዲስ> ብርሃንን ይምረጡ ወይም የ Shift Command Alt L ሰሌዳ ቁልፍን ይጠቀሙ.

አንዴ ማያ ገጹ ላይ የብርሃን ቅንብሮች መስኮቱን ማየት ከጀመርን, እዚህ ምን ዓይነት ብርሃንና ምን እንደሚሆኑ መቆጣጠር እንችላለን. ጥቂት አማራጮች, ፓራላይል, ነጥብ, ነጥብ, እና አምቢየስ ውስጥ አለን. ካየኋቸው ቀላል አማራጮች ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የዋለና እኔ ብዙ ልጠቀምበት የምችለው ነጥብ እና ነጥብ ነው, ነገር ግን እያንዳንዱ አይነት ብርሃን ምን እንደሚመስል እንመልከት.

ደባል ብርሃን

ተመጣጣኝ ብርሃን የብርሃን ሳጥን ውስጥ የሆነ ነገር ነው. አንድ ግለሰብ ነጥብ ከማድረግ ይልቅ ከብርሃን የሚያመነጭ አውሮፕላን ይፈጥራል. ተያያዥ ብርሃናት በአብዛኛው የተለያየ መጠን ያለው የብርሃን መጠን ያለው ሲሆን ይህም ከመካከለኛው ቀስ በቀስ እየወረደ ነው.

የብርሃን ብርሃን

በ After Effects ውስጥ ያለው ትኩረት መስራት በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ልክ እንደ ተምሳሌት ነው የሚሰራው, ልትሄዱበት እና ነገሮች ላይ ምልክት ሊያደርጉበት የሚችሉበት አንድ ነጥብ ነው. እነሱ በአብዛኛው ትናንሽ, ክብ ይበልጥ ክብ ቅርፅ ያላቸው መብራቶች ሲሆኑ, ምን ያህል ሰፊ ወይም ጠባብ እንደሆነ እና መውደቅ ምን ያህል ጠባብ እንደሆነ መቆጣጠር ይችላሉ. የንጥፋት መብራቶች ብዙውን ጊዜ የአንድ ፍሬም የተወሰነ ክፍል ለማጉላላት ጥቅም ላይ ይውላሉ. የተቀሩት ደግሞ በጥቁር ጥላ ውስጥ በከፍተኛ ፍጥነት ይወድቃሉ.

ነጥብ ብርሃን

የንጥሉ መብራት ልክ እንደ አምፖል ከተጠቀሙበት እና ከሽቦ ማውጣቱ እና ለግድግዳዎ ብርሃን ለመስጠት ያገለግላል. እርስዎ ሊንቀሳቀሱ የሚችሉበት የብርሃን ነጥብ ነው, ነገር ግን እንደ ተለዋዋጭ ተጨማሪ ባህሪያት ያለማውጥጥጥ ማስተካከል ችሎታ. የቦታውን ቦታ ለመቆጣጠር የብርሃን ድምጹን መቆጣጠር ትችላላችሁ, ስለዚህ የብርሃን መብራቱ ሊታይ የሚችለው የትዕይንቱን የብርሃን ብልጭት ይበልጥ ያበራል, ነገር ግን በዛ ብርሃን አከባቢ ዙሪያ ያለውን ማንኛውንም ነገር መንጥራት ይጀምራል.

ብርሃን አብይ ብርሃን

አንድ ሙከታዊ ብርሃን ለሙሉ ትዕይንትዎ ብርሀን ይፈጥርልዎታል ነገር ግን መንቀሳቀስም ሆነ የብርሃን ቦታ ላይ ማስቀመጥ ወይም ኮንሶ ወይም በቀጥታ መወረስ አይችሉም. በዙሪያ ያለው ብርሃን ከፀሐይ ጋር በጣም ይቀራረባል. የእርስዎን ትዕይንት በሙሉ ያበራልዎታል, ግን እርስዎ በበቂ ቁጥጥር አይደሉዎትም. አብዛኛዉን ጊዜ ብርሃን በአጠቃላይ የሽምችቶቹን ብርሃን ለመጉዳት የሚፈልግ ከሆነ.

ለእይታዎ ብርሃኑን በተግባር ላይ ማዋል

በክትትል ውስጥ ያለውን መብራት እንዴት መጠቀም እንደሚቻል ለማወቅ የ Spot Light አማራጩን እንጠቀምበት ምክንያቱም በውስጡ አብሮ መጫወት እና መማር እንዲቻል በውስጡ በርካታ አማራጮች አሉት. ተመሳሳይ ዘዴዎች ለሁሉም ሌሎቹን የህዋሳት አይነቶች ተግባራዊ ይሆናሉ, እነሱ ግን ትኩረት ከሚያስፈልጋቸው ያነሰ አማራጮች ያነሱ ይኖራቸዋል, ነገር ግን ሁሉም መሠረታዊ መመሪያዎች ለእነርሱ ተፈጻሚነት ይኖራቸዋል.

ከ Light Type ምናሌ (Spot Type) ምናሌን ይምረጡ እና ሌሎች ባህሪያቱን እንቃኘው. የብርሃን ቀለም ያለን ሲሆን ይህም የብርሃን ቀለምን ለመቀየር (ግልጽ በሆነ መልኩ) ይቀይራል. ጥቁር ብሩህ ብሩህ መብራትን በመጠቀም ነጭ ብርሃንን በመጠቀም ወደ ውስጣዊ ብሩህ እና እጅግ በጣም ከፍተኛውን የብርሃን ስሜት ይፈጥራል.

የሰዎች ዓይኖች በብዛት ጥቅም ላይ የሚውሉት ይህ ነው, ስለዚህ በተቻለዎት ጊዜ ይህንን ለመምሰል መሞከር በጣም ደስ ይለኛል. ቀጥሎ, ብርሀን ምን ያህል ብርቱካን እንደሆነ መጠን ያለው ጥንካሬ አለን. ለአሁን, 100% እንዲሆን እናድርገው; ከዚህ ያነሰ መጠን በመቀነስ ደማቅና ቀስ ብሎ እንዲሄድ ያደርገዋል እና የበለጠ ከፍ ያደርገዋል እና የብርሃን ጨረር ማዕከሉን ያነሳል.

በመቀጠል, ኮኔ አንግል እና ኮው ላባ (ኮኔ አንግል ላስቲክ) አሉን, የኩሌ ማእዘን የክብደቱ ምን ያህል ስፋት እንዳለው ይወስናል, ስለዚህም የክብውን መጠን ከፍ ለማድረግ እና ክብደቱ የሚቀነሰው ትንሽ ከሆነ ደግሞ አንግሉን ከፍ ይላል. የኮሎ ላባ የብርሃን ጫፋችን ምን ያህል ጥርሱን እንደያዘ ይወስናል ስለዚህ የጫካው 0% ደረቅ መስመር ሲሆን 100% ከመጠን በላይ ቀስ በቀስ ከጠርዝ ጫፍ ይልቅ ቀስ በቀስ ፍጥነት ይቀንሳል.

ውድቀትን, ራዲየስ እና ውድቀት ርዝማኔ ሁሉ ከኩም ላባ ጋር ተመሳሳይ ናቸው, ከብርሃን ጫፍ ይልቅ ለብርሃን ውጫዊ ብርሃንን ብቻ ይሠራሉ. ከፍ ካለው ራዲየስ ጋር ያለው ለስላሳ ውድቀት እና ትልቅ የወደቀ ርቀት ልክ እንደ ትልቅ ትልቅ ብርሃን ይመስላል, ቀስ በቀስ የዓይን ብርሃንን ሳይሆን የጨለማ ነገር ይሆናል.

ጥላዎችን በመውሰድ

ይህ የራሱ የሆነ ክፍል ያገኛል, ምክንያቱም መብራቶቹን ለመሥራት ወሳኝ አካል ስለሆነ ነው. ከቅፆች በኋላ ባሉት ነገሮች ላይ መብራቶችን እያደረጉ ከሆነ እደላዎች, ጥላ ስርጦችን እንዲወርዱ ይፈልጋሉ. ያንን ለማድረግ, የ Casts Shadows ሳጥን እኛ እዚህ ባለው የብርሃን ቅንብሮች መስክ ምልክት እንደተደረገበት ማረጋገጥ ያስፈልገናል.

አንዴ የ "Shadow" Darkness "እና" Shadow Diffusion "ይለዋወጣል. የጨለማው ግልጽነት የእንቁ ጥላ ጥቁር እና ግልፅነት ምን ያህል ለስላሳ ወይም ለስላሳ ነው. ከፍተኛ የሆነ ማሰራጫ ማለት ፍጥነቱን ይቀንሳል ማለት ሲሆን ዝቅተኛ ሽግር ግን ከጫፍ ጫፍ ላይ ጥርት ያለ መስመርን ይፈጥራል. ለጊዜው, ድግግሞሾችን 10 ላይ እናነፋለን. አንዴ እሺ ላይ ጠቅ ካደረግን ብርሃንህ በፅሁፍህ ውስጥ ይታያል.

የእርስዎን ብርሃን መቆጣጠር

አንዴ ብርሃንዎ በቅጽዎው ውስጥ ከተከሰተ መንቀሳቀስ እና የብርሃን አማራጮች አካል ከሆነ (ቦታ ማስቀመጥ የማይችሉ ሙቅ ድምፆችን አስታውስ).

በቦታው ላይ ከደረሱ በኋላ ከደረሱ በኋላ የተፈጠሩ ሌላ 3-ል ነገሮች (ለምሳሌ, እንደ ተጨባጭ) ከተፈጠረ በኋላ ቀይ ቀለም, አረንጓዴ እና ሰማያዊ ቀስጣኞቻችን ከእሱ ጋር የተያያዘ መሆኑን ማየት ይችላሉ. እነዚህ የ X, Y እና Z የብርሃን አቀማመጦችን ይቆጣጠራሉ. ብርሃንዎ እንዲኖር ወደሚፈልጉበት ቦታ ለመንቀሳቀስ እና ለቦታው ለማቆም እንዲያግዙ በእያንዳንዳቸው ቀስቶች ላይ ጠቅ ማድረግ እና መጎተት ይችላሉ.

እንዲሁም በቦታው ላይ ትኩረት መስጠቱ አንድ መስመር እና አንድ ነጥብ ያበቃል. ይህ ተምሳሌት ላይ እየታየ ያለው ቦታ ይቆጣጠራል. ያ ስፍራ የብርሃን ፍላጐት ቦታ ነው. እኛ የምንነካውና ሁለቱንም ቦታውን እና የፍላጎቱን ትኩረት ለየብቻ ልናንቀሳቅስ እንችላለን, ስለዚህ እውነተኛ ትኩስ ነገር እንዳለን እና በመሬቱ ላይ ሸፍነን ልንሸከመው እና ዓላማውን ማስተካከል እንችላለን.

ሁሉም መቆጣጠሪያዎች በብርሃን ውስጥ ሊገኙ ይችላሉ, እና እኛ ደስተኛ ካልሆንን ምንም እንኳን እኛ ብርሃንን ከፈጠርነው በኋላ እንኳ መለዋወጥ እንችላለን. በእኛ የጊዜ ሰሌዳ ላይ ባለው ተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ ያለው የለውጥ አማራጮች በጊዜ መስመርዎቻችን ላይ አቀማመጥን እና ማሽከርከርን ይቆጣጠራል, እና የብርሃን ተቆልቋይ አማራጮቹ ቀደም ሲል ከተገናኘንበት መስኮት ላይ ሁሉንም ነገር ይቆጣጠራል ስለዚህ እኛ እስከሚቆይ ድረስ እስከመቆየት ድረስ ብዙ አቅም አለን. በኋላ እኛ ያለንን ተፅዕኖ ያግኙ.

መብራትን መምረጥ የእርስዎ ነገር

የእኛ ትዕይንት አሁን ልክ ብርሃን እንደመሆኑ መጠን አንድ ነገር እንዲሰራበት ለመፍጠር እንፈልጋለን, ስለዚህ አዲስ ብርሃና እንፍጠርለት. የዝግጅት አቀማመጥ መስኮትን ለማምጣት ድርብርብር> አዲስ> ጥብቅ ወይም የቃልን Y ን ይምቱ. ሙሉ በሙሉ 1920 x 1080 እንዲሆን እንሰራለን, ስለዚህ የእኛን ትዕይንት ይሞላል እና የሚፈልገውን ቀለም ያበራል, ከዚያም እሺ ይጎዳዋል.

ጥንካሬያችንን ስንፈጥር በከፍተኛ ብርሃኔ ላይ ተጽዕኖ ሳያሳድር እንደ ትልቅ ነጠብጣብ መስሎ ሲታይ ያስተውሉታል. በጊዜ መስመርው ውስጥ ከብርሃንዎ በታች ብንጎነጠቅ እንኳ አሁንም ተጽዕኖ አይደርስበትም.

ለዚህም ነው አንድ ንብርብር ለክፉ ምላሽ ለመስጠት ምላሽ ስለሚያገኝ በ After Effects ውስጥ የ 3 ዲ አምሽ ሌዩ መሆን አለበት. ስለዚህ, በጊዜ መስመርዎቻችን ውስጥ, ይህ አዲስ ጠንካራ አደረጃጀት ከ 3-ል ኬብ አርማ ስር ያለውን ባዶ ሳጥን ጠቅ በማድረግ የ 3 ል ጨርቅ እንዲሆን መቀየር ያስፈልገናል. ይሄ ወደ አንድ ባዶ ሳጥን ውስጥ አንድ ኩኪ ያስቀምጠዋል እናም ንጣታችንን ወደ 3-ልኬት ሽቦ ያስገባን እና ያንን በመቀየር እንደ ብርሃንዎ መብራቱ ማየት አለብዎት.

በንጥሎች መካከል ጥላዎችን መፍጠር

አሁን አንድ እርምጃ ወደፊት እና ሌላ ነገር እንፍጠር እና በኋላ ላይ የ After Effects ጥላን ማየት እንችል ዘንድ. ጠንካራ (ትዕይንት Y) ለመፍጠር ተመሳሳይ ዘዴ ይጠቀማሉ እና ከዚያ ያንን ጠንካራ እና ትንሽ ወደ ግራ ያንሸራተቱ.

አሁን, ብርሃን እንዲቀበለው የ 3 ዲስ ንጣፍ እንዲኖረን ያስፈልጋል, እናም ያንን ሽፋን ወደ 3-ል ለመለወጥ በ 3 ዲ አምሳያ ምስል ስር ተመሳሳይ የሳጥን ሳጥን ቀያይር. እኛም ከመጀመሪያው ጥንካሬያችን ላይ ማውጣት አለብን, በሁለቱም መካከል የተወሰነ ርቀት እንዲፈጠር እና አንዱ በአንዱ ላይ አልተተኮረም.

ሰማያዊውን ቀስቱን ጠቅ ያድርጉ ወይም ወደ የንብርብሩ የለውጥ አማራጮች ይሂዱ እና የ Z ቦታን ማንሸራተት, ስለዚህ ይህን አዲስ ወደ ብርሃራችን እና ወደ ሌላኛው ሽፋን እንጥለዋለን. እየተከሰተ ያለ ምንም ጥላ የሚታይ እንዳልሆነ ወዲያውኑ ያስተውላሉ. የብርሃን አቀማመጥዎ ወይም የትም ቦታዎ ምንም ይሁን ምንም ጥላ አይታዩም, ምክንያቱም ከዛ በኋላ ከቅፆች በኋላ ጥላዎችን ለማስገባት የንብርብሮች ጥንካሬ ማብራት ስለፈለጉ ነው.

የተቆልቋይ ምናሌዎቹን ለማምጣት ከንብርብ ስም ቀጥሎ ያለውን ቀስት ይምቱና ከዚያም ለቁጥጥ አማራጮች ተመሳሳይን ያድርጉት. Casts Shadows በነባሪነት ወደ OFF እንዲቀመጡ ይደረጋሉ, ስለዚህ ያንን እንዲያበራ ያደርገዋል. ጥላ በዚህ ጀርባ እና ከራስጌዎ ጀርባ ይመጣል. እዚህ ላይ የእኛ ንብርብር ብርሃንን ይቀበላል እንዲሁም ከብርሃን ነጸብራቅ ጋር ተመሳሳይ ብርሃንን የሚነሳ ከሆነ ብዙ ገጽታዎች መቆጣጠር እንችላለን.

ማጠቃለያ

ስለዚህ በቃ :: ከዚያ በኋላ በ < After Effects> ውስጥ ብርሃን ፈጥረናል . በጣም ጥሩ ሙከራ እና ስህተት የሚፈጥሩባቸው ነገሮች ምን እንደሚፈልጉ ለማወቅ የፈለጉት ቅንብሮችን ምን ያህል ዋጋዎች እንደሚፈጥሩ ለማወቅ ምን ዓይነት ዋጋዎችን እንደሚፈጥሩ ለማወቅ መሞከሪያዎ እና ስህተቱ ቀላል ይሆናል. ያስታውሱ, የሆነ ነገርን ለማብሰልም ትክክለኛ እና መጥፎ መንገድ የለም, እናም አርቆ አርፈዋል እናም አንዳንድ ተለዋዋጭ ብርሀን ለመፍጠር ይሞክሩ!