በባህላዊ እና በኮምፒዩተር እነማዎች መካከል ያለውን ልዩነት ይወቁ

አንዳንድ ጊዜ በአኒሜሽን ዘዴዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለመለየት አስቸጋሪ ነው

በባህላዊ እና በኮምፕዩተር እነማ ያለውን ልዩነት መለየት ቀላል ነው የኮምፒተርን የማንቀሳቀስ ዘዴዎች አጠቃቀም-እርስዎ ኮምፒዩተሮች ላይ እንዳነሱ-ዲጂታል መሳሪያዎችን የማያካትቱ የሙያ እንቅስቃሴዎች አጠቃቀም ዘዴዎች. ሁለቱን የመለየት ሌላ መንገድ አካላዊ እና ተምሳሌት ነው. ባህላዊ ይዘቶች አካላዊ ቁሳቁሶችን እና እንቅስቃሴዎችን ይጠቀማሉ, የኮምፒዩተር እነማን ደግሞ በዲጂታል ቦታ ውስጥ ምናባዊ ቁሳቁሶችን ይጠቀማሉ.

በባህላዊ አኒሜሽን የተተኮሱ ቀዳሚ ንቅሳት

ምንም እንኳን ሁለቱም ፊልም ለመጫወት ዲጂታል ዘዴዎችን ቢጠቀሙም ባህላዊ 2 ዲ ሴል ተልእኮ እና የማቆሚያ እንቅስቃሴዎች ሁለቱም በተለምዷዊው ተጓዳኝ ምድብ ስር ይወድቃሉ. አኒሜሽን እራሱን የማዘጋጀት ዘዴው በጣም አስፈላጊ ነው. ሴል ተልእኮው በሺዎች የሚቆጠሩ ምስሎችን በቀለጣ ስዕሎች ላይ የሚታዩ እና ፈጣን ተከታታይ በሆነ ፎቶግራፍ ላይ በሚታዩ ንጹህ አሻንጉሊቶች ላይ የእጅ-ማቅረባትን ያካትታል. አቆሽት-ማነፃዊነት ከአካላዊ ሞዴሎች ጋር እና በካሜራ አንድ ፎቶ በአንድ ጊዜ.

ይህ የእጅ ላይ ስልት የቡድን አርቲስቶችን, የፅዳት አርቲስቶችን, ቀለሞችን, ዳይሬክተሮችን, የጀርባ አርቲስቶችን እና የካሜራ ቡድኖችን ከዋናው ታዋቂ አርቲስቶች እና የስነ-ጽሑፍ አዘጋጆች ጋር በመሆን የመጀመሪያ ፅንሰ-ሐሳቦችን ለማዘጋጀት ያስፈልገዋል. ለትልልቅ ፕሮጀክቶች, የጊዜ, የሰው ጉልበት, እና መሳሪያዎች ጋር የተያያዘ በጣም የተጋነነ ነው.

የኮምፒዩተር አኒሜሽን ርካሽ እና ፈጣን ነው

ማያ ገጽ ላይ ተጽዕኖ እያሳደሩ ከሆነ የኮምፒዩተር እነማ እየሰሩ ነው. የ 3 ዲ ተንቀሳቃሽ ምስልወድምጽ በራሱ ኮምፒተር ውስጥ ገባ. የኮምፒዩተሩ አኒሜሽን 2-ዲ ወይም 3-ል ሊሆን ይችላል, ነገር ግን 2-ዲ የኮምፒዩተር አኒሜሽነት ብዙውን ጊዜ ባህላዊውን 2D animation workspace ማደራጀት እና የቢችነስ እንቅስቃሴዎችን እና ቅጦችን ለመፍጠር የዲጂታል አካባቢን ወደ ህዋ-ዲጂታል ማምጣት ያካትታል. የ 3 ዲ የኮምፒዩተር ማሰልጠኛ ዘይቤዎች በተለምዷዊ የጊዜ ሰሌዳዎች ውስጥ ወደ ተለዋዋጭ የ 3 ል ተንቀሳቃሽ ቦታ ለመሥራት የተዋሃዱ የስራ ፍሰቶች ጥቅሎችን እንዲያካትቱ የሚያደርግ ነው.

የኮምፒዩተር አኒሜሽን እነማዎች ለመፍጠር የሚያስፈልጉትን ተጨማሪ መሳሪያዎች ያስወግዳል. የሚያስፈልግዎትን የ 2 ዲ ወይም የ 3 ዲ ሶፍትዌር ማመልከቻን ለማግበር የሚያስችላቸው በቂ የኮምፒዩተር መስመሮች እና እነዚህን ሶፍትዌሮች በመጠቀም ችሎታ ያላቸው የተካኑ ሰዎች ናቸው.

አንዳንድ ጊዜ ሂደቱ በተፈለገው ተነሳሽነት አይነት ላይ በመመርኮዝ ሙሉ በሙሉ በኮምፒተር ሊያገለግል ይችላል. በሌሎች ሁኔታዎች, ለምሳሌ በበርካታ የ 2 ዲ ካርቱን አኒሜሽኖኖች ውስጥ, አሁንም የኮምፒተርን ኮምፒዩተር ከመቅረቡ በፊት በዲጂታል መልክ መቅረቡ ከመጀመሩ በፊት የእጅ በእጅ ሥራ መስራት አሁንም አስፈላጊ ነው.

የኮምፒዩተር አኒሜሽን በጣም አናሳ እና ብዙ ርካሽ ነው. ለተጨማሪ የተወሰኑ ደረጃዎች በዲጂታል ፋይሎች ላይ ስህተቶችን መቀልበስ ስለምትችሉ የበለጠውን የሽፋሽ ማወራረጥን ይመጣል.

በአብዛኛዎቹ አኒሜሽዎች አንዳንድ የሙዚቃ ድራማዎች የተጠናቀቁ ሳይሆኑ ወይም ዲጂታል ዘዴዎችን በመጠቀም ከመደበኛ በፊት ባህላዊ ቅጦች በመጠቀም የተሰራበትን ድብድብ ዱዳ ይወስዳሉ.