አንድ ሞዴል አለመውሰድ እና የዩአይቭ አቀማመጥ መፍጠር
Surfacing ምንድን ነው?
እንደ ነባሪ የቅርቡ የ 3 ዲ አምሳያ እንደ ባዶ ሸራ እጅግ በጣም ብዙ ነው - አብዛኞቹ የሶፍትዌር ፓኬጆች እንደ ነጠላ ብርሃንና ገለል ያለ ግራጫ መልክ ያሳያሉ. ምንም ማጣቀሻዎች, ቀለም የለም, ምንም ሸካራዎች የሉም. ቀለል ያለ, አሰልቺ ግራጫ ብቻ.
በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ሞዴሉ መጨረሻ ላይ በሚታየው የመጨረሻው አመጣጥ ውስጥ አይታይም. ስለዚህ ሞዴል ከማያውቀው የዝርሻ ጥላ ወደ ፊልም እና ጨዋታዎች የምናያቸው ሙሉ ገጸ-ባህሪያትን እና አካባቢዎችን እንዴት ነው የሚቀረው?
የ "ቬክስ" አቀማመጦችን , የፅሁፍ ካርታ , እና የሸርታ ህንፃ የሚያጠቃልል, በ 3 ዊን ነገር ላይ ውስጣዊ ዝርዝርን የማከል አጠቃላይ ሂደት ነው.
የጨርቃጨር ወይንም የጨዋታ ባለሙያ ስራው በአሰልጣጭ ወይም በአሳታሚ ምትክ ከሚያውቀው ይልቅ የሚወደድ ሆኖ ሊታይ ይችላል, ነገር ግን ተጨባጭ የ 3 ዲ ፊልም ወይም ጨዋታ በማምጣት ሂደት እኩል ናቸው.
የተንቆጠቆጡና ቆዳው ቆዳው ሮንን ለማሰብ ሞክር. ወይም Wall-E ን ያለ ድንች ባልተሸፈነው እና የቀለም ቅብ ስራው. ምንም እንኳን ጥሩ የቡድን ቀለም ሠሪዎችን እና የጠቋሚ ጸሐፊዎች ምንም የ CG ምርት ማምረት የመጨረሻ እና የማያስተማምን ይመስላል.
ሸብጥ እና ማለብለስ የአንድ ሳንቲም ሁለት ገጽታዎች ሊሆኑ ይችላሉ, ነገር ግን አሁንም መሠረታዊ የሆኑ የተለያዩ ሂደቶች ናቸው, እያንዳንዱም የራሱን ውይይት የሚገባው. በዚህ አንደኛ ክፍል የ UV አቀማመጦች, እና እነሱን ከመፍጠር ጋር የሚሄድ ሁሉም ነገር እንነጋገራለን. ከፊል-ወደ-ጥራዝ-ማዘጋጃ (ገለጻ-ማፒንግ) ገለፃን እንመለከታለን, ከዚያም ስዕሎችን በአሻንጉሊት አውታሮች በፍጥነት እንመለከታለን.
ሞዴል ያልታቀቀ እና የዩአ ቪ ንድፍ መፍጠር
በ 1974 በኤድ ካትለል የተፈጠረ የፅንስ ማመሳከሪያ በኮምፒተር ሥዕሎች ውስጥ ካሉት እጅግ የላቀ ግኝቶች አንዱ ነው. ነገሮችን በአጠቃላይ ቃላት ለማስቀመጥ የስዕል ካርታ ማነጣጠሪያ ባለ ሁለት ገፅታ ምስል ወደ 3 ዲ አምሳያ ወደ 3 ዲ አምሣያ በማከል ቀለም (ወይም ሌላ መረጃ) የማከል ሂደት ነው.
ሆኖም ግን, በካርታው ላይ የሸካራነት ካርታ ለመተግበር በመጀመሪያ ለማስገባት እና ለጥሩ ስነ-ጥበብ አርቲስቶች ስራ ላይ ማዋል ያስፈልገዋል.
- የ UV አቀማመጥ በሁለት አቅጣጫዊ አውሮፕላን የተንጋፋ 3 ዲ አምሳያ ምስል ነው. በሁለት አቀማመጥ ፕላኔ ላይ ያለው እያንዳንዱ ነጥብ ዩቪ (UV) ይባላል እና በ 3 ዒ ዲስ ነገሮች ላይ የኩክታ ምልክትን ይወክላል. በዚህ መንገድ, በ UV አቀማመጥ ወሰን ውስጥ ያሉ ሁሉም አካባቢዎች በአምሳያው ላይ ከተወሰኑ ቦታዎች ጋር የተያያዙ ናቸው. የዩአይፒ አቀማመጥ ምን እንደሚመስል ቀለል ያለ መንገድ ይህ ነው:
- የወረቀት ዑደት ነዎት? ከሆነ ወደ ኩልል በሚገባ እንዲተላስልህ ወደ ወረቀቱ ለመቁረጥ ምን ያህል ቅርጽ እንዳለህ አስብ. ይህ ማለት መስቀል, አራት ክፍሎች (ከፍታ) እና ሶስት ከፍታ ያላቸው መስመሮች ይመስላል. የወረቀት ቁልቁል 3 ዲ አምሳያ ከሆነ እያንዳንዱ እግር ጠርዝ ቢሆን, እያንዳንዱ ጠፍጣፋ ኳታ ነው , እና እያንዳንዱ ጠፍጣፋ መሬት ማለት ነው. ብዙውን ጊዜ የሚገለጠው ከስድስት በላይ ቅርጾችን ካልሆነ በስተቀር ሞዴል አለማለፍ በጣም ተመሳሳይ ነው.
- ማባረር- ማለቅለቅ እያንዳንዱ ባለብዙ ጎን ምስል አውሮፕላን ላይ የ UV መጋጠሚያዎች ስብስብ እያንዳንዱን ባለብዙ ገፅታ የመመደብ ሂደት ነው. የ UV መጋጠሚያዎች በምስሉ የተቀመጡ እና ከ 512 x 512 እስከ 6000 ፒክሰሎች በ 6000 ርዝመት ያለው ባለ አራት ማዕዘን ምስል ምስል ካላቸው ወደ ውጪ ይላካሉ. ለዓውደሙ የቅርጽ ካርታዎችን የሚፈጥር ወይም የሚፈጥር ባለሙያ ለቀዳሚው አቀማመጥን ይጠቀማል የፅሁፍ ፋይሎች ሲፈጥሩ.
- ተግባራዊ የ UV አቀማመጥ መፍጠር የአንድን ሞዴል ዩአርሲ መጋጠሚያዎች ለመዘርጋት አሠራሩ ብዙውን ጊዜ ሶስት ደረጃ አለው:
- አርቲስት በአምሳያው ሞዴል ላይ የተወሰኑ የፊት ቡድኖችን መምረጥ እና ለመሥራት መሰረትን ለማቅረብ ለእነዚያ እነዙህ ራዲዮዎችን ይጠቀማል. ሽፋኑ በአብዛኛው ግዙፍ ወይም ቅርጻዊ ቅርፅ ነው.
- የፕሮጀክት ፕሮፖንሽን: እንደ ግድግዳ ወይም ወለልም ብረት የሆነ ጠፍጣፋ ፕላኔት ዕቅድትን (ፕላነር) ለመውሰድ ዕቅድ ይይዛል, ይህም ማለት የ 3 ዲ ተከንዩ ክፍል ከአንድ አቅጣጫ (በተለምዶ ከካሜራ) የተንጣለለ ነው ማለት ነው. ዕቅድ ባለው ንድፍ ላይ የተተነሸለው ሞዴል በሞዴል አማካኝነት በሙሉ ይገለጣል - ስለሆነም በአንድ ሙሉ ኩብ የተሰራውን ፕላኔጂን ተግባራዊ ካደረግክ, አብዛኛዎቹ UVs የሚቀሩ ናቸው.
- በሲንዶክራክቲክ የተሰራበት ዘዴ ለመደፍጠጥ በተሻለ ሁኔታ የሚሠራ ሲሆን ልክ ቱቦ እንደወሰዱ እና ከጫፍ እስከ ጫፍ ተቆርጦ እንዲሰሩ ልክ ይሰላል. ሌሎች የመነሻ ዓይነቶች አሉ, ግን ሁለቱ የተወያዩባቸው በጣም የተለመዱ ናቸው.
- አብዛኛዎቹ ወፎች በተለመደው ጠፍጣፋ ወይም በሲሊንደ ጥንካሬ ስላልሆኑ አውቶማቲክ የካርታ ስራዎች ቴክኒካዊ አሰራሮች ብዙም አጥጋቢ ውጤት አያስገኙም. ይህንን ለመቃወም አርቲስት አንድ ሞዴል ጠፈርን ለመንከባከብ እና ለመጎተት ወደ ኡ ዩቪዎች በመዞር የ UV አቀማመጥን በእጅ ይለውጠዋል. መልካም የ UV አቀማመጥ ስዕሎችን ለመቀነስ እና ከፍተኛ ጥራት ያለውን የሸካራነት ጥንካሬ በከፍተኛ ጥቃቅን አካባቢዎች, ልክ እንደ ገጸ-ባህሪው, ወይም የልብሶቻቸው / የጦር ልብስዎ በተለየ በጣም የተሸፈነ ክፍል ውስጥ ነው.
- ይህ ሂደት በአምሳያው ላይ ለሚገኙ ሁሉም ጎራዎች ይደጋገማል. አርቲስትዎ የፅንስ ማቅለሚያዎችን በማጥለቅ እና አመክንዮ እና በደንብ የተደራጀ የ UV አቀማመጥን ለመፍጠር, ወይም የ UV ቡድኖችን በማዋሃድ ይደራጃል.
እና ያ ነው! ሞዴሉ አንዴ ከተቀመጠ በኋላ, ሂደቱ በተጠናቀቀ የዩ.አይ.ኦ አቀማመጥ ላይ ዝርዝር ንድፎችን (ካርታዎችን) ለማዳበር በሚያስችል የፅንሰ ቀለም አዋቂዎች እጅ ውስጥ ይገኛል.