101 የንፅፅር ገፅታ-የዩ-ቪ ንድፍ መፍጠር

አንድ ሞዴል አለመውሰድ እና የዩአይቭ አቀማመጥ መፍጠር

Surfacing ምንድን ነው?

እንደ ነባሪ የቅርቡ የ 3 ዲ አምሳያ እንደ ባዶ ሸራ እጅግ በጣም ብዙ ነው - አብዛኞቹ የሶፍትዌር ፓኬጆች እንደ ነጠላ ብርሃንና ገለል ያለ ግራጫ መልክ ያሳያሉ. ምንም ማጣቀሻዎች, ቀለም የለም, ምንም ሸካራዎች የሉም. ቀለል ያለ, አሰልቺ ግራጫ ብቻ.

በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ሞዴሉ መጨረሻ ላይ በሚታየው የመጨረሻው አመጣጥ ውስጥ አይታይም. ስለዚህ ሞዴል ከማያውቀው የዝርሻ ጥላ ወደ ፊልም እና ጨዋታዎች የምናያቸው ሙሉ ገጸ-ባህሪያትን እና አካባቢዎችን እንዴት ነው የሚቀረው?

የ "ቬክስ" አቀማመጦችን , የፅሁፍ ካርታ , እና የሸርታ ህንፃ የሚያጠቃልል, በ 3 ዊን ነገር ላይ ውስጣዊ ዝርዝርን የማከል አጠቃላይ ሂደት ነው.

የጨርቃጨር ወይንም የጨዋታ ባለሙያ ስራው በአሰልጣጭ ወይም በአሳታሚ ምትክ ከሚያውቀው ይልቅ የሚወደድ ሆኖ ሊታይ ይችላል, ነገር ግን ተጨባጭ የ 3 ዲ ፊልም ወይም ጨዋታ በማምጣት ሂደት እኩል ናቸው.

የተንቆጠቆጡና ቆዳው ቆዳው ሮንን ለማሰብ ሞክር. ወይም Wall-E ን ያለ ድንች ባልተሸፈነው እና የቀለም ቅብ ስራው. ምንም እንኳን ጥሩ የቡድን ቀለም ሠሪዎችን እና የጠቋሚ ጸሐፊዎች ምንም የ CG ምርት ማምረት የመጨረሻ እና የማያስተማምን ይመስላል.

ሸብጥ እና ማለብለስ የአንድ ሳንቲም ሁለት ገጽታዎች ሊሆኑ ይችላሉ, ነገር ግን አሁንም መሠረታዊ የሆኑ የተለያዩ ሂደቶች ናቸው, እያንዳንዱም የራሱን ውይይት የሚገባው. በዚህ አንደኛ ክፍል የ UV አቀማመጦች, እና እነሱን ከመፍጠር ጋር የሚሄድ ሁሉም ነገር እንነጋገራለን. ከፊል-ወደ-ጥራዝ-ማዘጋጃ (ገለጻ-ማፒንግ) ገለፃን እንመለከታለን, ከዚያም ስዕሎችን በአሻንጉሊት አውታሮች በፍጥነት እንመለከታለን.

ሞዴል ያልታቀቀ እና የዩአ ቪ ንድፍ መፍጠር

በ 1974 በኤድ ካትለል የተፈጠረ የፅንስ ማመሳከሪያ በኮምፒተር ሥዕሎች ውስጥ ካሉት እጅግ የላቀ ግኝቶች አንዱ ነው. ነገሮችን በአጠቃላይ ቃላት ለማስቀመጥ የስዕል ካርታ ማነጣጠሪያ ባለ ሁለት ገፅታ ምስል ወደ 3 ዲ አምሳያ ወደ 3 ዲ አምሣያ በማከል ቀለም (ወይም ሌላ መረጃ) የማከል ሂደት ነው.

ሆኖም ግን, በካርታው ላይ የሸካራነት ካርታ ለመተግበር በመጀመሪያ ለማስገባት እና ለጥሩ ስነ-ጥበብ አርቲስቶች ስራ ላይ ማዋል ያስፈልገዋል.

እና ያ ነው! ሞዴሉ አንዴ ከተቀመጠ በኋላ, ሂደቱ በተጠናቀቀ የዩ.አይ.ኦ አቀማመጥ ላይ ዝርዝር ንድፎችን (ካርታዎችን) ለማዳበር በሚያስችል የፅንሰ ቀለም አዋቂዎች እጅ ውስጥ ይገኛል.