OXO aka Noughts and Crosses - የመጀመሪያ የቪዲዮ ጨዋታ

በመጀመሪያው የቪዲዮ ጨዋታ ላይ የተነሳው ክርክር ብዙውን ጊዜ የዊሊ ሂያኖምቦተር ታይዋን ለሁለት (1958), Spacewar! (1961) ወይም ፔንግ (1972), ግን የግራፊክስ ኮምፒተር ( ኦክስ ኦሮክስ) ( ናፍቲስ እና መስቀልስ ) የተሰኘው ግራፊክስ ኮምፒዩተር ሁሉንም ያነሳቸዋል . ለምንድን ነው ኦክስዮ ወዘተ ብዙ ጊዜ የሚረጠው ? ምክንያቱም ከ 57 ዓመታት በፊት ለመጀመሪያ ጊዜ ከተፈጠረ በቀር ለካምብሪጅ ዩኒቨርሲቲ ሠራተኞች እና ተማሪዎች ብቻ ይታያል.

መሰረታዊ ነገሮች-

ታሪክ:

በ 1952 የካምብሪጅ ዩኒቨርሲቲ ተወካይ አሌክሳንደር ሳንዲው ዳግላስ የጆርጅ ዶ / ር ሥራ ለመሥራት እየሰሩ ነበር. ሀሳቡ በሰብዓዊ ኮምፒተር መስተጋብሮች ላይ ያተኮረ ሲሆን የራሱን ጽንሰ-ሀሳቦች ለማሳየት ምሳሌ ያስፈልገዋል. በዚያን ጊዜ ካምብሪጅ የኤሌክትሮኒክ መዘግየት የማያስቀምጥ አውቶማቲክ ካሌንደር (ኤሲኤስሲ) የመጀመሪያውን የተከማቸ-ፕሮግራም ኮምፒተር ነበር. ይህም ዳግላስ አንድ ተጫዋች ከኮምፒዩተር ጋር ሊወዳደር በሚችልበት ቀላል ጨዋታ ላይ የተገኘውን ውጤት በማርቀቅ ግኝቱን ለማረጋገጥ የሚያስችል ፍጹም እድል ሰጠው.

ለጨዋታው ያለው የፕሮግራሙ ፕሮግራም ከተጣበጠበት ብስክሌት (ፓትኪድ ቴፕ) (ታብሌት ቴፕ) የተጻፈበት ወረቀት ይነበባል. የቀበሮዎች አቀማመጥ እና ቁጥር በ EDSAC ኮድ እና እንደ ኦቲሲሞስኮፕ ካቶድ ሬድ ቱቦ ማሳያ ማሳያ በተተረጎመ ጨዋታ ላይ ተተርጉሟል.

የዲውግላስ ፕሮጀክት ስኬታማ ሲሆን የመጀመሪያ የቪዲዮ ጨዋታ እና የግራፊክ የኮምፒተር ጨዋታ ሆኗል, ነገር ግን በታሪካዊው የመጀመሪያዎቹ (ምንም እንኳን የመጀመሪያዎቹ) የእውነኛው አርቲፊክ አዕምሯዊ አረዳድ ውስጥም አንዱ ነበር. ኮምፒዩተሩ ለተንቀሳቃሾቹ የሚገፋፋው እንቅስቃሴ በዘፈቀደ ወይም በቅድሚያ ካልታወቀ በስተቀር ሙሉ በሙሉ በኮምፒዩተር ምርጫ ብቻ የተሠራ አይደለም. ኦክስአዮ በ 1958 ዓ.ም. የሳይንቲስም ጄምስ ማካይቲ ስያሜውን የፈጠረበት ምክንያት የአይ.ኤል. ጥናትን ትክክለኛ ሳይንስ እንዳልሆነ ሲገነዘቡ ብዙ ጊዜ አይታወሱም .

ጨዋታው:

ኦክስዮ ኤሌክትሮኒካዊ የቲግ-ታክ-Toe ( በኤች ቲ ቪ / Noughts and Crosses) ውስጥ ኤሌክትሮኒክ ስሪት ነው. ከኤሌክትሮኒክ ጨዋታው, ካቶይድ-ሬይ ቱቦ መዝናኛ መሣሪያ (1947) ጋር, የ OXO ግራፊክሶች ከ EDSAC ኮምፒተር ጋር በተገናኘ ካቶቴቭ-ራይ ቶይ ላይ ተቀርጸው ነበር . በግራፊክያው ውስጥ የመጫወቻ ሜዳዎችን እና "O" እና "X" ተጫዋች ግራፊክስን የሚያመላክቱ ትላልቅ ጥቅሶች ነበሩ.

ጨዋታው ተጫዋቹ ማጫወቻውን "X" እና ኤንኤሲሲን እንደ "O" አድርጎ ማጫወቻውን ከኮምፒዩተር ጋር ያነሳዋል . ተጓጓዦቹ የተጫነውን ቁጥር በ " EDSAC" የቴሌፎን መደወል በኩል በመደወል በ "X" በየትኛው ካሬ እንደሚይዙ በመምረጥ ነው. የስልክ መደወያው እንደ ኮምፕዩተር በጥቅም ላይ ይውላል.

ትሪቪያ-