እንዴት ማይንን በማያና በአእምሮን ሬይን መክፈት

ትክክለኛ ማትያ በ Mia_Material_X እንዴት እንደሚታይ ይማሩ

ስለዚህ በማያ ውስጥ መነጽር መስጠት አለብዎት, እና ከየት እንደሚጀመር አያውቋትም. በአንጻራዊ ሁኔታ አዲስ ማያ (Mental Ray) የአሳሽ ማሺን (plugins) መጠቀም ካልቻሉ, መጀመሪያ ያነሳሳዎት ነገር የቢንሲን ቁሳቁሶችን ለመያዝ እና ግልፅነት እስኪያሳይ ድረስ ግልጽነቱን ለመጨመር ሊሆን ይችላል.

ምስልዎን በሚታገዱበት ጊዜ ይህ የማሳያ ጎን ለጎን ሆኖ ሊሠራ ይችላል, ነገር ግን ግን የ Maya ሶፍትዌር ሽርካዎች በአብዛኛው ለቁሳዊ ትክክለኛ ቅርጸት ብቁ ያልሆኑ ናቸው.

ብርጭቆን ለመፍጠር, mia_material_x የሚባል ሁለንተናዊ የማይይ ራይን ሽርሽር መጠቀም አለብዎት .

Mia_Material_X ን አግኝ

ለሜራ የ Mental Ray ሰንጠረዥን በመጠቀም የብርጭቆ ሥራ ይሥሩ. masbt / Flickr

የ Mine Ray's Mia shader የ chrome, ድንጋይ, እንጨቶችን, ብርጭቆ እና የሴራሚክ ማጠራቀሚያዎችን ጨምሮ ሊታዩ ስለማይችሉ ማናቸው ውጫዊ ገጽታዎች ብቻ የተነደፈ ዓላማዊ ዓላማ ነው.

የሜia_material_x ኖድ ከቆዳ ቆዳዎች በተጨማሪ በማያ ውስጥ እያንዳንዱን እቃ የሚገነቡትን እያንዳንዱን ነገር መሠረት ማድረግ አለበት.

Mia_material_x ን ለማግኘት Hypershade window > Mental Ray > Materials > mia_material_x ን ጠቅ ያድርጉ.

ደረጃውን የጠበቀ የ ሚያኤም ጥላ በጫፍ ነጠብጣብ ላይ ጎልቶ ይታያል.

የሜia ቁሳቁሶችን ማበጀት

በአይነ ራርድ ራይን ውስጥ ያሉትን መለኪያዎች የማቀናበር ሂደትን ለማከናወን መሠረታዊ የሆነ የጂኦሜትሪ እና አንዳንድ ቀላል የቲቪ ብርሃንን በመጠቀም የሙከራ ስዕልን ያዘጋጁ.

የሜia ንብረቶች ብዙ አማራጮች አሏቸው. አንዳንዶቻችሁ ለአንቺ ጠቃሚዎች ቢሆኑም ግን ብዙዎቹን ችላ ማለት ይችላሉ. በመሠረቱ መሠረታዊ የመስታወት ጠርዞች ላይ መድረስ በአንጻራዊነት ቀላል ነው - መስታወቱ ፈሳሹን በፈሳሽ መሙላት ሲፈልጉ ነገሮች በጣም አስቸጋሪ ናቸው.

በመስታወት የመስታወት ስራዎ ላይ ስኬታማነትዎ ብዙ ባህርያት ምን ያህል በደንብ ያዋቅሩታል-ብዝነዛ, ማጣቀሻ, ነጸብራቅ, ልዩነት, እና ቅጣቶች.

መለወጫ መለዋወጥ

ቀለም የሌለው, መስታወት ለመፍጠር እየፈለጉ ነው, ስለዚህ በ Diffuse ትር ውስጥ ያለው ስራ በአስደናቂ መልኩ ነው. ደማቅ ብርሃን ቀለሙን ለስላሳ መልክ ይሰጣል. በዚህ ምሳሌ ውስጥ ያለው ብርጭቆ ግልጽ ስለሆነ በጨለማው ውስጥ ምንም ዓይነት ነጸብራቅ አያስፈልግም. በብሩ ትር ስር, ክብደቱ ተንሸራታቹን ወደ ዜሮ እሴት ይለውጡ.

የማጣቀሻ

የማጣቀሻ ትር ( ሪፍራንስ ትብል) የጋር ማቴሪያሎች የግልጽነት እሴትን የሚያገኙበት ነው.

እርስዎ ማስተካከያ ማድረግ ያለብዎት የመጀመሪያው ነገር የማጣቀሻ መለኪያ (ኢንፍራፍሬሽን) ኢንዴክስ ነው.

በቀጣዩ ሪችት ሰንጠረዥ ማውጫ ላይ በማንዣበብ ላይ እያሉ , ለተለያዩ ነገሮች የሚቀርቡ ጥቂት ግምታዊ ዋጋዎች ዝርዝር ብቅ ይላል. ውኃ በ 1.3 ዙሪያ የመቀዝቀዣ ማውጫ አለው. ክራምያዊ ብርጭቆ በዓለም ዙሪያ 1.52 ሬንጅን የማጥወሻ ማውጫ አለው. የማጣቀሻ ሰንጠረዥን ወደ 1.52 አስቀምጡ.

በ ማጣቀሻ ሰንጠረዥ ውስጥ መጠረዝ ያለብዎት የመጨረሻው ነገር የግልጽነት እሴት ነው. ሙሉ transparent transparent glass shader እየፈጠርክ ነው, ስለዚህ የግራጻዊውን ዋጋ ወደ 1 አዘጋጅ.

ልምምድ

የ " Reflection " ትብል በመግቢያ ገጹ ላይ ምን ያህል ብርጭቆ ምን ያህል እንደተንጸባረቀ ይወስናል. ግልጽ በሚሆንበት ጊዜ እንኳ መስታወቱ ከፍተኛ መጠን ያለው ብሩህ እና የፀሀይ ብርጭቆ ሊኖረው ይገባል.

0 እና በ 0.8 እና በ 0.8 እና 0.8 መካከል ባለው የዋጋ ንክኪነት ላይ የዋጋ ንክኪነት ይለቀቁ. በመጨረሻው ምስላዊዎ ላይ በሚፈልጉት መልኩ ላይ ትንሽ የሆነ የይዘት ግምት እዚህ ላይ ነው, ነገር ግን የፀሐይ ግፊቱ ዋጋ ከ 0.8 በታች መሆን የለበትም.

ልዩነት

በዚህ ደረጃ ላይ አንድ ሙከራ ካደረጉ, የሚያምር ብርጭቆ ወደ ቅርብ መድረሱን ማየት ይችላሉ, ነገር ግን ማወቅ የሚገባዎት ሁለት ባህሪያት አሉ.

የአሁኑን ውጤትዎን በእውነተኛው ዓለም መስታወት ካነጻጸሩት, በአሁኑ ጊዜ መልክአዊ እርባታ ተብሎ ለመጠራት አሁንም በጣም ስራ ላይ እንደዋለ ይገነዘባሉ. አሁን ያለው mia_material ምክንያት አካባቢውን ያንጸባርቃል, ጥሩ ነው, ነገር ግን በአስፈላጊነት ላይ በመመርኮዝ የተሞሉ አንጸባራቂ ቅልቅልዎችን እያሰነሰ ነው.

ተለይተው የቀረቡ ድምቀቶች ከተቃራኒ ቀናቶች ውስጥ የተንጸባረቀ አሻሽል የተበየነበት ጊዜ ሲከሰት ቆይቷል. በ CG ውስጣዊ ገጽታ ውስጥ አሁንም ጠቃሚ መለያ ነው, ነገር ግን በዚህ ሁኔታ, እርስዎ ማየት ከሚፈልጉት ያነሰ የተጨባጭ ውጤት ይሰጥዎታል . የተንጸባረቀውን አካባቢያዊ ይዘት ይዘው ለመቆየት የሚፈልጉት ግን በአስተያየቶች ላይ የሚታዩትን ግምታዊ-ተኮር ድምቀቶች ያጣሉ.

ከላይ በተቀመጠው ትር ውስጥ ያለውን የነዝያት ሚዛን ባህሪ ይፈልጉትና ወደ ዜሮ ያቀናብሩ.

የፈጠራ ውጤት

እውነታው በካሜራው ላይ የሚቀርበው የካርታሙ ፊት እና የካርቱ ጠርዝ ጠርዝ ወደ ጠርዝ ጫፍ ላይ ጠቋሚዎች ሲታዩ የብርጭቆው ስእል ገጽታ በአንድነት ያንፀባርቃል. ይህ የ Fresnel ውጤት ተብሎ ይጠራል.

የፈረስ መተርጎም በአንጻራዊነት የተለመደው ክስተት ስለሆነ, mia_material ቁራጭ ውስጥ አለው. ማድረግ ያለብዎት ግን ማብራት ነው.

በቁጥር ባህሪያት መስኮት የ BRDF ትርን (ለ Bidirectional Reflectance Distribution Function short) ይክፈቱ, እና Use Fresnel Reflection የሚል ሳጥን ውስጥ ምልክት ያድርጉ .

ውጤቱን ትንሽ መለወጥ አለበዎት.

ማጠቃለያ

Mia_material_x እርስዎ የፈጠሩት የጨለቃው ቅርብ የሆነ ብርቱ ብርጭቆ ተብሎ የሚጠራ የመስታወት ቅድመ ዝግጅት አለው. በእርግጥ ለአብዛኞቻችሁ ፍላጎትዎ በቂ ሊሆን ይችላል.

ይሁንና አንድ ነገር እንዴት እንደተሠራ ማወቅ ምንጊዜም ጥሩ ነው. ሽፋኑን እራስዎ በመፍጠር, የጠቋሚውን የተለያዩ ገፅታዎች ባህሪያት በመፍጠር አስተዋፅኦ ያደርጉብዎታል, ስለዚህ ለወደፊቱ በመረመርዎ ላይ ቀስ በቀስ ጠልቀው መጨመር ይችላሉ ወይም ለተለያዩ ተጽእኖዎች ልዩነቶች እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል.

ያንን, መነጽር ቅድመ-ቅምጥን ለመጠቀም ከፈለጉ, ለአንድ mia_material_x የቁስሉ መለያ መስኮት ይክፈቱት, በመስኮቱ በላይኛው ቀኝ ጠርዝ ላይ ያለውን የተቀናበሩ አዝራሩን ይጫኑ እና ወደ ጥልፍ መስታወት > ለውጥ.