የማያስ ዳይሬክቶሬት ተከታታይ - የግሪክ ዓምድ (UV Mapping)

እሺ. ሁሉም ሰው አብሮ ተከትሎ አምሳላቸውን ሳይቀር በአምሳያው ሞዴል መስራት ይችላል.

ከዚህ አንፃር ከዚህ ቀደም በተማርነው የማስተካከያ ቅንብር ላይ ማሻሻያዎችን ለማሻሻል አዲስ ዩቢዎችን, ስኬቲንግ ቴክኒኮችን እና መሰረታዊ መብራቶችን ማስተዋወቅ እንጀምራለን.

በ 3 ዲ << ጅምር >> ስጀምር የ "UV Mapping" ሂደትን ከራስዎ ላይ አጣበቅኩና በጣም ጥብቅ ከሆኑት ጽንሰ ሐሳቦች መካከል አንዱ ሆኖ አግኝቼያለሁ. ለዚህም ነው በጥቅሉ ልክ እንደ ዓምድ ቀላል መሆን ይሻላል ብዬ አስብ ነበር.

ጠንካራ የሲሊንደሮች (ዊሊንደሮች) ለትክክለኛው የኡው ቪ አቀማመጥ ለመፍጠር እጅግ በጣም ቀላል ቅርፅ አላቸው. በመጨረሻም ዓላማችን ባለ ሁለት ዲግሪ ምስል በ 3 ዲ አምሣያችን ላይ "ካርታ" ማድረግ ነው. ይህን ለማድረግ ደግሞ ዓምዱን በ 2D ስብስቦች ስብስብ መተካት አለብን.

የዩአይ ዌብ (ካርታ) ጥልቀት ያለው ማብራሪያ ካስፈለገ እዚህ ጥልቀት ወደ ውስጥ እንሄዳለን .

ሲሊንደርን በመቀልበስ ላይ

ለእኛ ሞዴል, ፎቶግራፊያዊ ተፅእኖ ለመተግበር እንድንችል, ሞዴሉን ከ UV ስብስቦች ስብስብ ጋር ማዛወር ያስፈልገናል. የማይና የ UV መሣርያዎች በፓንጎን መደርደሪያ ውስጥ, በ ምናሌዎች UV ዎች እና UV ቫይታዎችን ያቀናብሩ .

የፈጠራ UV ዎች ምናሌ ከከፈቱ ማያ በራስ-ሰር ሊፈጥር የሚችል አራት ዋና የዩ.አይ ቪ ካርታዎች መኖራቸውን ያያሉ-ፕላአር ካርታዎች, ሲሊንደሮች, ሉላዊ እና አውቶማቲክ.

በእኛ አምድ ላይ, የሲንደላንቲክ የካርታ መሳሪያን (ግልጽ በሆነ ምክንያት) እንጠቀማለን.

የአንተን ሞዴል ዘውድ ክፋይውን ምረጥ እና ለሞዴልህ ካርታ ለመፍጠር ወደ ቬትናይድ ካርታ መፈለጊያ ሂድ. በራሱ ሞዴል ላይ በግልጽ የሚታይ ነገር አይለወጥም, ነገር ግን አታልያ (ማታለል) መታየት አለበት.

በነባሪ, የሲሊንደሩ ካርታ መሳሪያ መሳሪያው የሲሊንደውን ግማሽ ክፍል በ "UV space" ለመገጣጠም ከግንባታው ውስጥ ግማሹን ብቻ ያሣያል, ፈጣን ለውጥ ማድረግ ያስፈልገናል.

በሲሊንደሩ መሃል ላይ በዩአን ማዋለጃ ሁለት ቀይ ቀይ እጀታዎች መኖር አለባቸው. እነዚህ መያዣዎች የሲሊንደር ዙሪያውን በ 1: 1 UV ቦታ ውስጥ እንዴት እንደሚገባ ይወስናሉ. ከቀይ ቀይ መያዣዎች አንዱ ላይ ጠቅ ያድርጉና ሁለቱ ቀይ ቀለም ያላቸው ማሴሎች እስኪመጡ ድረስ ከቀይ ብርቱ ካሬ ተነስተው ይጎትቱት.

የዩ.አይ ቪ ካርታዎ ምን እንደሚመስል ለማየት ወደ ዊንዶውስ> UV Texture Editor ይሂዱ እና ሲሊንዱን ይምረጡ.